三国志曹操传,每个职业到底有哪些策略,拿手的又是哪些?
曹操传在当时那个年代,是所有策略战棋游戏的巅峰之作,哪怕时间过去20多年,还是有很多玩家回味,游戏中的兵种设计十分合理,至少在当时没有那么多黑科技玩法的时期是这样的。除了弓兵相对较弱,其余的职业都是曾经玩家不可或缺的,即使被批评很多的道士,在当年依然是热门职业。这也是文官的天然优势,策略距离远,伤害高,还可以补血。
那么游戏中所有的策略还能回想起来吗?可能很多玩家虽然知道,当年玩游戏时也看见己方的文官学会过,但也不是所有的都使用过,其中一些策略从头到尾也就是一个摆设。用的玩家非常少。今天来说说,游戏中每个职业都会哪些策略,其中拿手的又是哪些!
说之前先说两个我方没有的文官,这也是之前说过很多次的,第一是梦梅,本身是个剧情人物,却可以通过扳手改出来,会所有的策略。第二个是诸葛亮,会绝大多数策略。
游戏中没有策略的部队分别是骑兵、弓兵、步兵和炮车,其余的或多或少都有一些。
群雄-曹操,一共可以学会7个策略,分别是:火阵、旋风、风阵、威吓、小补给、建言、霸气。玩家使用得比较多的是旋风、小补给和霸气,旋风主要针对前面几关的吕布。最拿手的就是霸气,俗话说"霸气一开,谁都不爱"。
贼兵-许褚,一共可以学会4个策略,分别是:落石、山岚、巨岩、咒骂。玩家很少用许褚使用策略,命中率和伤害都比较低,还需要山地和荒地,远远不如直接上去砍一下,除非距离不够才会使用。没有拿手的。
武术家-典韦,一共可以学会4个策略,分别是:钝兵、钝队、毒烟、气合。其中使用最多的就是气合,加攻击力的策略玩家都喜欢,其次就是毒烟,同样是在距离不够直接攻击时使用。拿手策略气合。
舞娘-貂蝉,一共可以学会5个策略,分别是:诱惑、眩晕、觉醒、大觉醒、奋起。最拿手的就是眩晕和奋起了,但使用眩晕之前,最好先存档,命中率比较低。
骑马策士-司马懿,一共会21个策略,分别是:灼热、烈火、火阵、火龙、爆焰、旋风、龙卷、风阵、风龙、砂暴、落石、山岚、巨岩、定身、小补给、豪雨、晴明、昙天、气合、冥想、青龙。风系策略都比较拿手,也是游戏中我方唯一可以改变天气情况的文官,后期四神的使用需要靠他来改变天气情况,玩家记忆最深的就是司马懿的砂暴了。
策士-荀彧、程昱,一共可以学会20个策略,分别是:灼热、烈火、火阵、火龙、爆焰、浊流、激流、水阵、水龙、海啸、旋风、落石、山岚、地阵、地龙、巨岩、小补给、气合、冥想、朱雀。
根据地形使用各系策略,但玩家使用最多的还是火系,其他系的策略相对较少,主要就是水战或者山地的地形较少。至于其他的辅助策略,还是使用得比较多的。最拿手的应该还是朱雀,可惜出现的时间太迟了。开全宝的话那就只需要考虑等级了。
风水士-荀攸、满宠。一共可以学会20个策略,分别是:小补给、大补给、援军、援队、输送、建言、献策、觉醒、大觉醒、强行、练兵、练队、昂扬、欢声、奋起、鼓舞、坚固、强阵、回归、白虎。
补血加蓝用得比较多,但最喜欢的应该还是回归,这个策略算是这个职业的标志。风水士的大部分策略都会使用,最冷门的可能就是两个觉醒了,最拿手的当然是补血和回归。
道士-郭嘉、贾诩。一共可以学会22个策略,分别是:诱惑、眩晕、谍报、钝兵、钝队、虚脱、厌战、压迫、威吓、咒骂、挑拨、谎报、谎言、毒烟、毒雾、定身、定军、封咒、八阵图、小补给、大补给、玄武。
这个职业是我方策略最多的职业,但是很多都是无用的,比如降敌方状态,可能整个游戏下来一次都不会使用。用得比较多的是那些给敌兵造成各种负面状态的策略,但最拿手的还是眩晕,这也是曹操传中S/L的核心玩法。
从列出来的所有策略来看,当年玩的时候,有一些策略是从头到尾不会使用的,每个职业都有,其中降敌方状态的策略感觉用得是最少的,但也不绝对,或许有的玩家就特别喜欢。