斗智斗勇20年,家长、游戏厂商与未成年人的“游戏博弈”
周末,一条热搜突然登上微博,“王者荣耀崩了”。9月4日当晚,“王者荣耀”官方微博发文称,部分玩家出现排位赛、巅峰赛进入异常的问题,该问题目前已经处理完成,逐步恢复。
程序崩溃,是发生在互联网时代的常事。C罗重回曼联会带崩虎扑,某明星出了大瓜也会带崩微博,流量的突然涌入本就容易带崩服务器,但《王者荣耀》的却让人哭笑不得。
就在不久前,国家刚刚颁布《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》。通知要求:所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务,其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务。
随后,各大游戏厂商纷纷响应政策,严格控制未成年人游戏时间,《王者荣耀》只有在周五、周六和周日晚间,给未成年人提供一小时的游戏时间。
政策颁布,未成年人集中挤入游戏,是造成周末游戏崩溃的主要原因,斗智斗勇20年,在政策的支持下,家长终于不再担心孩子偷偷玩游戏了。但是这场三方“游戏博弈”,真的就此结束了吗?
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就在《王者荣耀》崩溃当晚,豆瓣出现了大量关于对局趣闻贴,其中一位玩家表示,王者荣耀九点强制未成年下线如同鬼故事一般,在峡谷中九名玩家同时下线,仅剩投稿者一人,最终平推了游戏。
任凭哪一款网游,当出现过于低级的操作失误时,人们总是会喷这些玩家为“小学生”,这种下意识的称呼从侧面反映出在网游平台,未成年玩家占据着一定的数量。
相关数据显示,国内未成年人都互联网普及率已经达到了99.2%,其中10岁之前就接触到互联网的未成年人群达到78%,而游戏市场里,约有36%的玩家是未成年人,换算下来,国内约有近1亿的未成年网游玩家。
未成年玩家基数也在近年来不断增多。
在《英雄联盟》刚开始运营的几年,《DOTA》玩家会将这款游戏戏称为“小学生联盟”,诸如诺克萨斯之手这类操作简单的英雄,也会被称为“小学生之手”。
低门槛的游戏往往能吸引更多的玩家,同样也能让未成年人更易上手,近年来,网游也逐渐在往“低门槛”的方向发展,这让更多的未成年人可以上手游戏。进入手游时代,未成年人玩游戏的方式变得更加简单,手机几乎消除了未成年人游戏设备上的障碍,也让家长更难控制未成年人的游戏时间。
事实上,早在新规颁布之前,各大游戏厂商就已着手建立自己的防沉迷系统,其覆盖面大体包括游戏时间、消费额度、家长监护等方面,以腾讯为例,从2017年开始,腾讯相继推出“成长守护平台”、“健康系统”、“未成年人主动服务工程”,初步建立了全方位覆盖网络游戏“事先、事中、事后”的未成年人健康上网保护体系。
游戏厂商也纷纷表示,未成年人并不是网游流水的主体组成。根据腾讯和网易公布的财报数据显示,16岁以下的未成年人游戏流水只占到2.6%,12岁以下占比只有0.3%,就算是那些未成年向的游戏中,未成年人的充值占比也不高。
对于防控未成年人,网游厂商也表现出了极高的配合度。未成年防沉迷实行一周后,共有63家单位通过官方渠道附应《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,表现出了企业应有的社会担当。
02
社会对于未成年人沉迷游戏的关注并不开始于手游时代。自上世纪90年代电子游戏引入中国之后,家长对于游戏的口诛笔伐就从未停止。
新世纪初,一篇名为《电脑游戏是瞄准孩子的“电子海洛因”》的文章刊登在《光明日报》上,文中描写了一位母亲奔走于新闻单位,向媒体人控诉“电子海洛因”毒害自家小孩。文中通过三次暗访,将一群沉迷网游的网瘾少年和黑心的网吧老板的形象展现在了读者面前。
作为早年的媒体爆款文章,它产生了极大的舆论力量,各个学校广播和组织朗读原文,启动学生间互相举报制度,社会各界将电子游戏统一定性为了电子毒品。
一面倒的舆论下,反驳之声更显苍白,《电子游戏软件》杂志撰稿人王骏生是少有的反对声音之一,他发文表示,报道缺少理性分析,而是将一些刺激性的数字和事例展现出来,夸大想要表达的事件。
“谁是“社会问题专家”?他们怎么知道重大未成年人恶性罪案,与孩子为了搞钱玩游戏机有关?就算有一些孩子抢钱之后都用于玩游戏机,从逻辑的角度也属合理:现在有什么东西能够让孩子去玩的?除了游戏机以外,你难道还要孩子去洗三温暖或买套三室一厅的房子?按照这些说法,贪污犯拿了贿赂就去买房产,我们是不是要把地产交易都给禁止了?”
这样的反驳并不能扭转当时的舆论导向,2002年,震惊全国的蓝极速网吧纵火事件,更是将网吧与网游推向了深渊。4名未成年少年,因与网吧工作人员产生纠纷,而进行纵火报复,最终导致25人死亡,12人受伤,而纠纷起因,仅仅是因为工作人员宣称不接待未成年人。
之后,国务院颁布《互联网上网服务营业场所管理条例》,规定互联网上网服务营业场所经营单位不得接纳未成年人进入营业场所。从此,网吧成为了很多人成年礼的举办地。
如今再回头来看当时的文章与案件,社会以不再一面倒的认为游戏是“电子海洛因”,对于80后90后的家长,他们自己也是在网游下生长的一代,自己也是如今手游的玩家,究竟是禁止还是引导,每个家长都有自己的分寸。
03
未成年人的游戏问题,背后关乎着家庭教育。
知乎上曾有一篇非常热的问答,题为《假设所有游戏都关了,学生们都会学习吗?》,在全部5440个回答中,绝大部分答主都给出了否定的结论。
能影响学习的,并不仅仅是游戏。长期以来,游戏扮演着家庭教育缺失的替罪羊,当家长缺少正确引导时,不管是游戏还是短视频,甚至只是普通的娱乐方式,都会影响孩子的健康成长。