你的蛙已经4天没回家了,想知道他去哪儿了吗?

诸葛君说:最近好像全网都在养蛙。一方面,养成系本身就很有吸引力,另一方面,大概我们都想像那只蛙一样,吃吃饭,看看书,随时出发去旅行吧。作为好奇宝宝,养了几天蛙儿子的小编发现:“青蛙”和“用户”有相似的属性,且听我慢慢道来~

一、青蛙 VS 用户

先说蛙儿子,在游戏中,青蛙的行为不受玩家控制,作为玩家,你只希望蛙儿子出去旅行,多多寄回明信片和土特产,结交更多小伙伴和新朋友。为了与蛙发生更多互动,你会不断的用收割的三叶草为蛙儿子添置各种食物和旅行必需品,即使不知道哪些东东会让削一天木头、看一天书、写一天信、一直吃的“宅蛙”尽快收拾行李出去走走,你也不知道哪些东东能让杳无音信的“流浪蛙”赶快回家,你只能盲目的为“宅蛙”买更多旅行装备,为“流浪蛙”准备食物放在小桌子上,然而可能并没有什么帮助···

如果你是一个高级玩家,一定不满足于蛙儿子“薛定谔式”的行为方式,你会研究各种道具是如何影响蛙儿子的行为的,比如:10棵草烤饼是最为简单的主食,吃完了感觉还是有点饿就出门了;20棵草巨石三文治,草草了事的快餐;50棵草南瓜百吉饼,分量充足,适合出门远游···如何你愿意还可以找到更多类似的攻略。

同样的,用户的行为也充满了自主性,并不受“企业玩家”的控制,企业通过各种活动/奖励/积分等运营手段(类似于青蛙游戏中的道具),希望与用户产生更多互动,鼓励用户完成更多的“购买、充值、绑卡、评论、点评、推荐给好友····等”行为。

但是如果你不了解用户行为,那么无异于不看攻略“裸养”一只行踪不定、捉摸不透的青蛙,只是一味的以自己想象的“为TA好”的方式开发产品,设计交互流程,然而,并不知道产品改版后用户体验如何?哪些流程阻碍了用户的转化?哪些活动/板块/专题有助于用户更快完成支付行为?

二、科学养蛙你我他,科学运营靠大家

也许你会说:正是这些不确定性,才让这款游戏充满趣味性,我才不看攻略呢,只求单纯的享受惊喜和蛙儿子带来的意外,而在“不了解用户行为数据”的情况下做产品,那这个“不确定性”带给你的很可能是惊吓:满心欢喜的线上线下立体推广,将新用户迎接到产品内,不间断的送红包、送福利、送积分、“搞事情”,与用户培养感情,满足用户不断变化的需求同时,希望用户完成核心转化——买了,才是朋友嘛,但用户的心思很难猜,也不知道是哪个环节、哪个界面的体验让用户产生了挫败感。

(此处有广告)为了帮助“企业玩家”实现增长,这里有一本实用性攻略,针对不同等级的“玩家”(市场、运营、产品、技术、BI等部门)提供人人都可懂的增长策略,尽可能消除不确定性,洞察有助于增长的因素,手握“攻略”,告别盲目。

1、推广获客:数字营销 | 高效获客 | 推广三要素 | 应用商店追踪

2、共情运营:引爆分享 |  活动指标 | 用户运营 |  用户分群 | 推送策略 | 运营阶段

3、产品策略:改版评估 | 增长实践 | 新老用户划分 | 采集方式

4、核心指标提升:病毒传播系数 | 复购率 | 粘性 | 漏斗 | 太阳图

5、行业解决方案:新零售 | 在线教育 | 科技金融 | 内容社区 | 直播社交 | 共享单车

6、我们的客户:东易日盛 | 向上金服 | 饿了么 | 食行生鲜 | 光明随心订 | 腰果公考 | 分答

另外,分享一个无需调整系统时间和破解充钱,也可以无限刷三叶草的方法:首先打开游戏(划重点:前提是院子里要有草!越多越好,这样能刷的也越多!)然后在按下Home键的一刹那(是一刹那噢!),快速地在三叶草上方滑动完成收割,然后再利用每次退出后台之后再进入游戏时,游戏又会重新加载的bug来收割,刚刚收割的三叶草的数量已经被计入了,但是因为游戏的重新加载,院子里的三叶草又会恢复原状,又可以继续收割啦~

作为玩家当然希望这样的bug越多越好,但是如此异常的用户行为对于企业来说需要第一时间跟踪并修复的,而诸葛io恰恰可以帮助企业预警危险的用户行为,比如:最近登录频次突然下降(倘若置之不理很可能流失),最近频繁买入卖出理财产品(很可能是羊毛党)···实时洞察用户行为,为企业健康良性的增长提供有力的保障。

哦,对了,诸葛君可不是标题党哦,关于标题的疑问:如果蛙很久都没回家,那么他可能

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乐不思蜀了···

-行  业  实  践-

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