说道说道独显直连

最近某品牌AU游戏本全家莫得独显直连,引来了好多争议啊

洗地水军不少

关于这事,笔吧老人都懂,但是考虑到吧里新人越来越多,为了防止新人被水军忽悠瘸了,本过气氵笔决定开一贴

先说结论:如何分辨笔记本是否有独显直连功能

N卡游戏本有G-Sync的一定有独显直连,因为G-sync只有在N卡直接输出视频信号时才能开启,走集显是无法开启G-sync的

N卡游戏本有Adaptive Sync的一定没有独显直连,因为Adaptive Sync只有在A卡输出视频信号时才能开启,而N卡游戏本里只有核显是A卡

简介中有DDG/MUX的一定有独显直连,该功能是用来切换独显直连与集显输出的

附图,依次为G-sync,Adaptive Sync,DDG

对于AMD处理器游戏本来说,独显直连是非常有必要的。因为AMD处理器在设计之初就是没有集显的,桌面AMD处理器就是无集显设计,而在移动端,因为低压处理器想要输出图像就必须要有集显,所以AMD就在CPU里硬塞了一个vega显卡进去,由于zen处理器设计时就是无核显的,所以zen处理器并没有类似Intel处理器那样的核显通道,AU的核心是通过内存和CPU进行数据交互的,这就导致一旦CPU负载提高集显用来和CPU进行数据交互的内存通道就会不够用。又因为Amd的标压移动处理器完全就是低压处理器拉高功耗,在结构上没有任何区别,所以AMD移动标压全部带集显。对于低压处理器而言,很少有CPU负载极大又需要集显大量输出的情况,所以在低压U上AMD的这种设计问题不大,但是对于标压游戏本而言这个问题就很要命了。

前排提醒N卡游戏本独显直连也是可以开启Adaptive Sync

30系移动端和Intel核显也支持了Adaptive Sync这是我没想到的

因为AMD处理器在CPU高负载时CPU会跟核显抢内存带宽,导致核显内存带宽不足吞吐性能严重受限,导致玩CPU负载高的游戏时内屏输出帧数大幅下跌。据贴吧用户自测,联想2020款r7000p在开启独显直连后游戏帧数相比集显输出最高可提升40%。

对于AMD游戏本来说集显除了和CPU抢内存带宽,还有其他问题。zen处理器相比Intel酷睿内存吞吐性能一直是短板,桌面锐龙是靠大缓存来缓解这个问题,所以相比Intel劣势较小,而移动锐龙为了把显卡塞进CPU,挤占了原本用来安放缓存的空间,就导致移动4000系锐龙的三缓只有桌面3000系的四分之一,就导致移动4000系锐龙的内存吞吐性能远不如桌面3000系。这个问题最直观的体现就是采用桌面处理器的神舟a6000使用6核心的3600,其游戏性能却吊打一众8核心的4800H游戏本,即便是采用独显直连避免了CPU和集显抢内存问题的联想r7000p,在显卡同样都是2060的情况下游戏表现相比3600+2060的神舟依然有一定差距。今年新发布的5000系移动锐龙,由于重新设计了核心结构,改进了集显工艺,相比桌面锐龙三级缓存从上一代的四分之一提升到了二分之一,内存吞吐性能相比4000系有了极大提升,但是依然不如桌面5000系。

即便采用独显直连,也只是解决了集显输出图像时内存带宽不够的问题,三缓被集显挤占的问题依旧无法解决。

至于为什么在AMD游戏本上采用独显直连的厂家远少于在Intel游戏本上采用独显直连的厂家,这是因为Intel笔记本厂商在设计笔记本时可以得到Intel的技术支持,在Intel的帮助下可以用非常低的成本完成IU笔记本独显直连的设计,而AMD则只对使用A卡的游戏本提供技术支持,如果厂商想设计独显直连的AUN卡笔记本就只能完全靠自己研发,加上AMD处理器想要做独显直连比Intel处理器要难很多,就导致AMD游戏本做独显直连的成本比Intel要高很多。去年用AMD处理器的厂家不少,但是只有联想做了独显直连,这就是因为其他厂家觉得没有AMD的技术支持自己研发很贵很麻烦,反正雇水军洗一洗消费者也傻乎乎的买,为什么要花钱研发呢?所以一众一线二线笔记本厂的AMD游戏本就都没有独显直连功能,所以去年只有联想傻乎乎的自己闷头研发整了个适配AMD处理器的MUX技术

至于那个Adaptive Sync是个什么东西,这是AMD的技术,和需要几十美元授权费的G-sync不一样,这项技术完全是免费的,只要使用包括核显在内的A卡就可以获得AMD的免费技术支持,只要是A卡输出视频信号,同时屏幕支持Adaptive Sync技术,就可以使用Adaptive Sync。对于华硕而言,他们只需要花几美分的物料成本就可以拥有Adaptive sync,连研发费用都不需要出

不对,Adaptive Sync功能是内置在A卡里的,华硕可能连物料成本都不需要花

视频信号是A卡核显输出的,A sync对核显输出的信号有效,如果外接显示器就变成了N卡输出信号,这个时候A sync就没有用了。如果是G-sync的话,不管是内屏输出还是外接显示器,只要显示器支持G-sync就都可以使用

打个不是很恰当的例子,独显直连就像你台式机视频连接线接在显卡上,混合就像连在主板上,直接连显卡比连CPU来玩性能好一些,不过看你玩什么游戏,腾讯全家桶这种吃CPU的没有独显直连影响不大,三A游戏那种吃显卡的游戏没有独连行能就差一些,不过个人感觉也还好

这么说吧,不直连就是独显渲染完了给核显输出,那么核显性能有限,虽然有独显帮忙渲染好了但是帧数依然比不上独显直接输出的高,因此在低fps下核显输出性能够两者没差,越高fps核显越无力才会与直连的独显拉开差距

比如你本来300帧,没有就是200帧,本来200帧,就是150帧,差不多就是这个意思,应该没那么大差距

其实外接显示器就能切换成独显直连,外接显示器也要看具体主板设计的,有的机型就是接口都连在核显上,遇上了也没办法

独显直连模式和Optimus模式各有优势,带MUX的机型可以根据需求随时切换,Intel版本甚至不需要重启。

没有MUX的机型要么不支持独显直连(比如天选),要么不支持Optimus(比如猎人),只能通过重买切换。

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