【新人必看】§口袋妖怪漆黑的魅影知识收集整理§

前言

本帖为寂夜的晨曦聚聚发表于本吧的绿宝石知识收集整理的漆黑化重置版,我个人在刚玩漆黑时看完夜聚聚的贴受益良多,但由于漆黑5.0后的众多修改让漆黑有了很多特有的有别于绿宝石的东西,原贴部分内容不再适用或有了新的深一步应用,新内容未能涉及,故重新整理一个属于漆黑的科普贴

希望本帖能让大家对漆黑有更全面的了解,哪怕你能在此贴发现一点自己从前遗漏的东西,那也将是我整理这些资料的快乐。


原贴:【醒目】【新人必看】§口袋妖怪绿宝石知识收集整理§
https://tieba.baidu.com/p/2021957426

参考资料: 
【先知&凤王贺龙年】漆黑的魅影吧原创整理口袋妖怪基础知识楼 
http://tieba.baidu.com/p/1384450562

神奇宝贝百科
http://wiki.52poke.com/

口袋妖怪百科
http://www.pokemon.name/wiki/%E9%A6%96%E9%A1%B5

口袋吧 
http://www.koudai8.com/

百度百科
口袋图鉴


首先对游戏本身进行说明

《口袋妖怪》(官译《精灵宝可梦》)是由Game Freak和Creatures株式会社开发,任天堂发行的系列游戏,是精灵宝可梦媒体作品的主要部分。

漆黑的魅影是一款第三世代(gen3)gba绿宝石为蓝本,添加后世代精灵、技能、特性和原创剧情的同人作品。由于5.0发布时六代刚刚发布,因此漆黑的设定均向第五世代黑白2靠拢,在后续的5.0EX+中增加了部分六代七代对游戏性的优化。
关于《精灵宝可梦》的更多信息可自行查阅百度百科等资料。

除游戏外,《精灵宝可梦》也延伸出了我们所熟知的动画以及漫画(即特别篇)。另有供对战玩家使用的PO(Pokemon Online),PS(Pokemon Showdown)平台。

漆黑的魅影中三个世界Genera(generation世代,意为绿宝石本身剧情),Creatio(创造,意为漆黑原创剧情),Abando(废弃,意为不再进行创建)也正对应ACG这三个世界:一周目为火箭队入侵的与绿宝石稍有不同的游戏世界(Game),二周目为漆黑原创的漫画特别篇的世界(Cartoon),并引用了大量特别篇的设定并对当时特别篇的剧情展开做了E大个人的推测,三周目为游戏中不好呈现的动画世界(Animation),仅设计了几个人格代码的对战。

下面进入对漆黑的正式说明,从训练师卡片开始

如图,训练师卡片信息除了ID、名字、金钱、图鉴、时间、徽章外,还在名字的下划线右边标有四颗星星。这四颗星星是满足一定条件后才会出现在卡片之上的,分别为:
通关一周目并看完通关动画
集齐不包括幻兽在内的丰缘图鉴
华丽大赛让美术馆馆主给你画5幅画
对战开拓区获得七个金色徽章
达成这四个条件后卡片颜色即会变成金色(变化顺序为绿铜银金),俗称“金卡”。达成金卡后首次去精灵中心回复精灵会有特殊对话(类似大佬能金卡真厉害之类的,就不具体截图了)。

下面是精灵的相关信息

第一页

第一页包含的信息有:精灵编号(金色为“闪光”),主人信息,精灵姓名/类别,精灵属性,“能力”(特性),性格,遭遇地,球种,等级,状态“病毒”。下面会对这些设定进行逐一介绍:

【精灵编号】
精灵的编号在一周目时为丰缘编号,其他地区的精灵不显示编号。在二周目获得全国图鉴后变为全国编号。只有拥有编号的精灵可以在精灵中心进行精灵交换

【闪光精灵】(异色)
闪光精灵是指颜色与同种类的其他正常精灵不一样的口袋妖怪 
闪光口袋妖怪是在第二世代引入的,每一只精灵都有自己的闪光形态。 
在绿宝石中,闪光口袋妖怪由性格值与主人的训练家ID共同决定。概率为1/8192。

漆黑有三个定点闪光口袋妖怪,分别在: 
皮卡丘色的皮丘:121号道路
红色暴鲤龙:沙狐乐园某个水池
水晶大岩蛇:战斗边疆艺术之洞2L冰岩
在4.5版本中还有废弃船的暗黑洛奇亚和魅影之森的闪索罗,5.0已隐藏
E大两个世界的化身库鲁玛与艾沃利分别拥有闪光索罗亚克和闪光路卡利欧。

在漆黑中,以下精灵的闪光由于种种原因对配色进行了更改,与官方闪光不同:
闪光大岩蛇:原版为黄绿色,改为动画中出现的水晶大岩蛇
闪光草蛇:原版为深绿色,改为吧友雪瑞小说中出现的“猩红皇后”(红色)
闪光快(fei)龙(da):原版为翔绿色,由于太过难看&吧友肥大改为蓝色
闪光光伊布:原版为绿色,由于吧主妖猫(EX+修复人之一)改为蓝色

闪光玛狃拉:原版为粉红配色,改为与水晶大岩蛇类似的冰蓝配色

【精灵姓名/类别】
精灵的姓名在不起名时默认与精灵的类别相同。抓到时可给精灵起名,如有需要可以去凯那市名字占卜师那里改名。
另外,精灵名和训练家姓名可以通过电脑软件“宝可梦更名大师”进行汉字的修改(比如什么许仙草蛇啊)

【精灵属性】
每个精灵都有一个或两个属性,精灵用本系技能威力有50%的加成(如有水属性的暴鲤龙使用威力为95冲浪术实际威力为137,而没有水属性的尼多王使用冲浪术则只有其原本的95威力),各种属性相互克制,这里给出文字版本,如有需要可自行寻找精灵图鉴或百科查阅

注意:漆黑为伪五代环境,在第六世代中,增加妖精属性
幽灵属性与恶属性对钢属性的伤害由1⁄2×调整为1×
在查阅现今正版图鉴时应注意区分。

属性克制表:
普通克无,弱点格斗,抵抗无,无视幽灵。
地面克岩,毒,钢,火,电。弱点,水,草,冰。抵抗,岩,毒,无视,电。
岩克虫,飞,火,冰。弱点地,钢,格斗,水,草。抵抗普通,飞,火,毒。
钢克岩,冰。弱点格斗,火,地。抵抗普通,岩,钢,虫,幽灵,飞,超能,草,冰,龙,恶。无视毒。
毒克草, 弱点地,超能。抵抗毒,虫,草,格斗。
虫克超能,草,恶。弱点岩,飞,火。抵抗地,格斗,草。
幽灵克幽灵,超能。弱点幽灵,恶。抵抗毒,虫。无视普通,格斗。
飞行克虫,格斗,草。弱点岩,冰,电。抵抗格斗,虫,草。无视地面。
格斗克普通,岩,钢,冰,恶。弱点飞,超能。抵抗恶,岩,恶。
超能克毒,格斗。弱点虫,幽灵,恶。抵抗,格斗,超能。
火克钢,虫,草,冰。弱点地,岩,水。抵抗钢,火,草,冰,虫。
水克地,岩,火。弱点草,电。抵抗钢,水,火,冰。
草克地,岩,水。弱点毒,虫,飞,火,冰。抵抗地,水,草,电。
冰克地,飞,草,龙。弱点格斗,钢,火,岩。抵抗冰。
龙克龙。弱点冰,龙。抵抗火,水,草,电。
恶克幽灵,超能。弱点虫,格斗。抵抗幽灵,恶。无视超能。
电克飞,水。弱点地面。抵抗钢,飞,电。
PS:克××则攻击该系伤害×2,弱点××则受到该系伤害×2,抵抗××则受到该系伤害×0.5,无视××则受到该系伤害×0(即无伤害),双属性精灵之间的克制存在叠加关系。如喷火龙为火,飞双系,受到岩系攻击伤害为2×2=4倍,受到草系攻击伤害为0.5×0.5=0.25倍,受到地系攻击伤害为2×0=0倍(即无伤害)。

“能力”俗称精灵的【特性】
每种精灵都有各自特有的特性,1-3世代最多有两种特性,在gen5添加了特殊的第三特性(又称梦特性或隐藏特性)。除了其中的梦特性只有在梦世界的精灵拥有外,其他特性随机出现(每个精灵只有一个特性),如果好好利用特性,能使口袋妖怪们在战斗中发挥更强的实力。
在漆黑中每种精灵只有两个特性(技术所限),两个特性随机一个出现在精灵上。后世代的隐藏特性作为普通特性出现
在漆黑中,大多数精灵的特性进行了还原加入了后世代才出现的特性,对三个特性的精灵选取了使用较多的两个,另一个不再拥有,但由于技术等各种原因部分精灵的特性却和官方不一致。他们分别为:
索罗亚克一家,阿尔宙斯,雷吉奇卡斯,比克提尼(福利特性胜利之星,在队伍中即可生效的全队前五回合加50%双攻,前吧主兔子本命),冰伊布(福利特性滑雪雪天速度翻倍,漆黑特性补丁制作者沙拉本命)。

精灵的最初形态特性决定了最终形态的特性(大多为一一对应),例如根性由基拉必定进化为扬沙班吉拉,而沙隐由基拉则进化为紧张感班吉拉。具体的对应可通过口袋图鉴或百科进行预先查阅,图鉴中精灵的特性1对应进化后的特性1,特性2对应特性2,梦特性对应梦特性。

除战斗中生效外,某些特性在非战斗状态在队伍中也有特殊的作用,称为“地图效果”
拥有地图效果的特性:
恶臭,白烟,早足:放在队伍首位时,野外遇敌率降低50%
发光,蚁地狱,无防御:放在队伍首位,野外遇敌率翻倍
锐利目光:放在首位有50%机率不会遇到比自己等级低或相同的野生PM
压力,紧张:放在队伍首位时,野外遇敌时不会遇到该地域最低等级的精灵,50%遇到最高的野生精灵
威吓:排在队伍首位,对等级比威吓精灵低的野生精灵的遇敌率降低50%
诱惑躯体:排在队伍首位,能提高对异性精灵遇敌率50%
沙隐:排在队伍首位,在沙暴天气中遇敌率降低50%
雪隐:排在队伍首位,在冰雹天气中遇敌率降低50%
吸盘和黏着:排在队伍首位,能提高钓鱼成功率50%
磁力:放在队伍首位时,并且所在地域有钢系精灵时遇钢系精灵几率上升为50%
静电:放在队伍首位时,并且所在地域有电系精灵时遇电系精灵几率上升为50%
复眼:将有此特性的PM带在身上则增加遇到带有道具的野生PM机率
同步率:放在队伍首位时,野外遇同样性格的精灵几率上升为50%(此特性可以用来刷某种性格的精灵)
火焰之躯和熔岩铠甲:将有此特性的PM带在身上则孵蛋所需步数减半
拾荒:拥有此特性的精灵在战斗结束后有10%的几率能拾取道具
避雷针,口袋导航仪能够接收到更多电话(仅宝石)
怪力钳,使用居合斩时,能切除更多的草地(仅宝石)

【拾荒物品表】

其中技能机器替换成了达人腰带、全PP回复、生命玉、剩饭
对战金字塔中

(图片资料来源于神奇宝贝百科)

【性格】
性格是口袋妖怪的能力之一,影响一只精灵的能力值。 
性格总共有25种,每只精灵的性格是随机的。
其中有20种性格可以对攻击、防御、速度、特攻、特防中的两项能力值进行修正,另外5种性格不对能力值造成影响。 
性格修正可以使五项能力值中的一项提高10%,另一项降低10%。 
性格可以在精灵的属性页查看,性格具体加减为: 
固执——加 物攻 减特攻
开朗——加 速度 减特攻
保守——加 特攻 减物攻
胆小——加 速度 减物攻
沉着/慎重——加 特防 减 物攻/特攻
大胆/淘气——加 物防 减 物攻/特攻
天真/急躁——加 速度 减 特防/物防
悠闲/狂妄——减 速度 加 物防/特防
冷静/勇敢——减 速度 加 特攻/物攻
努力、认真、坦率、浮躁、害羞——平衡性格(也就是不加也不减)
稳重/马虎——加 特攻 减 物防/特防
孤独/调皮——加 物攻 减 物防/特防
温顺——加 特防 减 物防
无虑——加 物防 减 特防

【病毒】
口袋妖怪病毒没有副作用。处于口袋妖怪病毒的精灵在战斗结束时,获得的【努力值】(详见后文努力值介绍)翻倍。与竞争背心的效果叠加。对非通过战斗获得的努力值(如营养药剂、树果等)无效。每场战斗结束后,身上的每只精灵各有3/65536的几率感染口袋妖怪病毒。如果一只精灵已经处于口袋妖怪病毒状态,战斗结束后有1/3的几率将口袋病毒传染给队伍中与它前后相邻的精灵。蛋与普通精灵一样会感染口袋妖怪病毒。口袋妖怪病毒持续1到4天,在感染病毒后的4天内的凌晨0点时解除解除口袋妖怪病毒的精灵将出现免疫,原本努力值翻倍的效果依然存在,但不会再次出现口袋妖怪病毒,也不会传染给其它精灵。在第三世代中,口袋妖怪病毒免疫状态在精灵资料页面显示为一个黑点。将精灵存入箱子或饲育屋时,时间停止计算。

第二页

第二页包含的主要信息有:道具,缎带数,能力值,经验值

【道具】
携带物品(青文译︰持有道具,日文︰もちもの,英文︰Held item)是可以让宝可梦携带的一类道具,最早见于第二世代。第一世代的宝可梦传送到第二世代游戏里时,会自动携带一个道具。几乎所有的道具都可以被携带,像精灵球,活力药片一类,虽然它对持有者毫无作用。
在战斗中精灵会在合适时机自己吃掉携带的树果,从而可以节省回合反败为胜。
道具携带后具体作用可查阅游戏内说明或查阅更详细的百科/图鉴。

【缎带】
缎带一共有36种,对于战斗和剧情来说是没有用的
全缎带获得:
正常游戏里你只有前25个能得到。
第一个是挑战4大的,接下来20个是选美的,你选美一个项目一个级的胜利都有一个缎带,所以有5个项目4个级别合计20个缎带
接下来2个缎带是因特镇战斗塔LV50组和LV100组的50连胜,
随后是画馆做模特(接受水静市美术馆馆长的委托后,如果在大师级比赛中最后评定总成绩≥800时则会在赛后有NPC为你的精灵作画;5个组的画全部收齐后可以找美术馆馆主拿到一个比雕形状的玻璃雕像家具,同时训练师卡片上会增加一颗星)
最后第25个那就是努力510,你去凯那市露天集市得到一个缎带
剩下的缎带需要靠和NGC的游戏联动等,这些到32之前,还有第33个开始是日本当地比赛的冠军奖品。

【能力值】
HP:就是精灵的血量啦 
攻击(物攻):影响精灵物攻技能的攻击力 
防御(物防):影响精灵物理对物攻伤害的抵抗力 
特攻:影响精灵特攻技能的攻击力 
特防:影响精灵物理对特攻伤害的抵抗力 
速度:决定哪个精灵先出招。(提醒:有神速、电光一闪等先制招,除非双方招式先制度相同,否则无视速度,先制值大的先出手) 
计算公式为: 
HP能力值=(种族值×2+个体值+努力值÷4)×当前等级%+当前等级+10 
其它能力值=〔(种族值×2+个体值+该项能力所获努力值÷4)×当前等级%+5〕×性格修正

【种族值】
种族值是【每种】精灵固有的隐藏数值,决定精灵的HP、攻击、防御、速度、特攻、特防六项能力值的强度 (如超梦的种族值为HP:106 攻击:110 防御:90 特攻:154 特防:90 速度:130 )。

注意:在第六世代与第七世代中,官方陆续加强了部分前代精灵的部分种族,而目前app图鉴大多为七代版本的数据,因此部分宠种族会和漆黑种族值(五代数据)有所差异。神百中记录较为详细,如有需要可以进行查阅。
E大内心:mmp当初我调高弱宠种族改变精灵属性有人说我乱改误导新人,现在我负责辛苦改回五代版本退坑了官方你自己往上调了,这日子没法儿过了。

【个体值】 
个体值是【每只】精灵先天的数值,就好像一只怪的天赋。 
个体值分为HP、攻击、防御、速度、特攻、特防六项,每项取值范围为0~31(在31进制或更高进制中对应数字0~V,6V即“六项个体值均为31”)。 
所有个体值在相遇时随机产生。 
同一种精灵,个体值就决定了它们先天的能力高低。 
漆黑个体值可在紫堇市口袋中心下方npc处查看(首位精灵)。

【努力值】
努力值是精灵通过后天的训练提升的数值,影响一只精灵的能力值的成长幅度。 
每只精灵的初始努力值为0,通过战斗或使用道具提高。 
击倒不同的精灵会获得不同的努力值,所有可以提供经验值的精灵都会同时提供努力值。

到第四世代为止,100级的精灵无法通过战斗获得努力值;从第五世代开始,100级的精灵同样可以通过战斗获得努力值。但在漆黑的魅影中100级的精灵同样可以通过战斗获得努力值,刷完努力值后把精灵放进电脑里再拿出来就可以了。 
努力值分为HP、攻击、防御、速度、特攻、特防六项。单项努力值的取值为0~255,但六项努力值的总和最高为510。在第六世代中,单项努力值上限改为252。

所有参与战斗或携带学习装置的精灵都能获得完整的努力值。具体打哪个精灵获得哪些努力值,可以查看努力值表(百科里有)。漆黑有专门练努力值的反转空间。
关于努力值的另一些知识https://tieba.baidu.com/p/3604688151?

使用营养药剂也能加努力值,一次单项加10点,但最高提升到100。 
携带竞争背心时,对战获得的努力值加倍,但精灵速度减半。 
处于口袋病毒状态的精灵通过战斗获得的努力值翻倍。 
漆黑努力值可在紫堇市电系道馆下方npc处查看(首位精灵)

【经验值】
经验值是宝可梦相关的一个数据。当宝可梦打倒对手宝可梦的时候就可以获得经验值,积累到一定经验值后就可以提升等级。在漆黑中,达到100级后依旧可以获得经验值。

【经验值种类】
宝可梦升级到100所需的经验值被划分为6档,每档升级所需经验值有不同的计算方式。其中最快和最慢两档在宝可梦初期(大约在40级以前)的成长速度完全相反。
宝可梦所拥有的经验值与其等级息息相关。每一进化链的宝可梦都拥有同一个经验值种类,所有野生宝可梦和刚孵化出来的宝可梦都拥有达到当前所需等级的最低经验值。六种经验值种类的区别仅在于它们达到100级时所需的经验值总额不同,与之相对的,达到每一级所需的经验值也不同。
更多经验值信息可查看神百。

第三页

主要为招式信息

一只宝可梦只能记住4个招式。每一只宝可梦都有它自己可以学会的招式列表,这些招式是根据这只宝可梦的属性和分类决定的。像百变怪和未知图腾只能学会一个招式,而梦幻可以学会所有的招式机招式,图图犬通过写生,几乎可以学会所有的招式。大部分宝可梦在进化前后可以学到的招式是基本相同的,如果进化前后有属性变化,那么可以学到的招式也会多少有所变化。

招式的强弱用威力来表示,另外还有一个相关数值是命中值,这两个数值分别参与决定招式所造成伤害的多少和招式是否可以命中的计算。宝可梦可以使用招式的次数是有限的,这个次数通过PP表示,PP耗尽,这个招式则无法再次使用。只有挣扎不受PP的限制。

招式按自身分为【物理】【特殊】【变化】三种,
【物理招式】如果招式特效没有变化,则此类招式使用攻击方的攻击与防御方的防御来计算最终的伤害
【特殊招式】如果招式特效没有变化,则此类招式使用攻击方的特殊攻击与防御方的特殊防御来计算最终的伤害
【变化招式】是不能够直接造成伤害的招式。此类招式的威力全部为零,有着其独特的效果,在战斗中合理利用这些招式可以产生良好的效果。大部分的变化招式无视属性克制关系中的属性免疫。

三代及之前,物攻特攻根据招式的属性分类,其中水,火,草,电,超能,恶,冰,龙(可记为除仙伊布的七种进化属性+龙)为特殊攻击,其余属性为物理攻击。
而在四代(珍珠钻石Diamond & Pearl,简称DP)中,任天堂对招式进行了更为合理的重新的划分,不再跟招式属性相关,例如火焰拳,急冻拳,闪电拳在三代为特殊攻击,出现了三拳胡地这种配招,四代后改为物理攻击。
将三代的技能按照四代及以后重新划分物特,称为技能DP化。三代的改版是否打了DP化补丁将很大程度的影响精灵的配招。漆黑已打DP补丁且在技能介绍中标明物特,可直接查看。

【具有地图效果的技能】 
冲浪术:地图中可在水面移动
攀瀑术:地图中可攀登瀑布
潜水术:地图中可潜入深海
飞天术:地图中可飞回到过的任意城镇
碎岩术:地图中可击碎小岩石
居合斩:地图中可切断树木与草地上的草(在梦幻处使用将吓跑梦幻,刷新地图恢复)
秘密力量:可在墙壁、岩石璧等地点建造秘密基地
怪力术:地图中可推动岩石
闪光术:地图中于黑暗洞穴中照明
香甜气息:地图中吸引野生精灵、可立即进入战斗状态(可与同步率结合SL刷精灵)
饮奶:地图上把自身最大HP的1/5给予同伴任意精灵
生蛋:地图上把自身最大HP的1/5给予同伴任意精灵
瞬间移动:地图上可从任意位置回到最近的城镇精灵中心
挖洞:地图中可从洞穴、屋、塔等地方回到最近到过的入口
关于其他特殊的技能如觉醒力量、秘密力量,不再用过多篇幅介绍,如有需要可自行查阅各种百科图鉴。

【回忆技能】
带心灵鳞片到冬雪镇一间房子里的一个胖子对话后,就进入选择回忆的精灵以及回忆技能的界面,成功后给他一枚心灵鳞片。
心灵鳞片可以通过翻车鱼获得(小偷或索要),翻车鱼在联盟前瀑布垂钓或二周目缤纷之路水面遇敌。

【遗忘技能】
在水静市百货大楼右方的一个屋子里有一个老爷爷,通过他可以遗忘以前忘不掉的密传技

【遗传相关】
详见本人孵蛋专贴https://tieba.baidu.com/p/5161964109?
补充部分
1.在5.0EX+中,大部分实用的遗传技能都加入了升级自学,不再能也不需通过遗传获得。
2.在此再次分享一下曾经在4.5中引无数人惊叹的冰柱针铁甲贝获得过程(5.0EX+已经可以升级自学):
雄性图图犬素描梦联盟小智的酋雷姆的冰柱针→该图图犬与雌性白海狮(小海狮)生蛋→获得掌握冰柱针的雄性小海狮→该小海狮与雌性太阳珊瑚生蛋→获得掌握冰柱针的雄性太阳珊瑚→该太阳珊瑚与雌性铁甲贝(大舌贝)生蛋→获得掌握冰柱针的大舌贝→该大舌贝进化成为铁甲贝

【精灵的升级与进化】
宝可梦的进化是精灵宝可梦世界之中的一种现象。有些宝可梦在成长过程中,在特定的条件下,会进化成为另一种宝可梦。进化不仅仅是身体上的变化,进化后的宝可梦有不同的(常常是更高的)种族值,学会不同的招式,有的甚至还会改变属性。而宝可梦的性格、努力值和闪光等状态则会保留。
在漆黑中,由于精灵数量的限制,去除了部分精灵的二段或初段。例如我们熟悉的小磁怪》三合一磁怪》漂浮磁怪,中间的三合一磁怪进行了删除。
同时,虽然拥有昼夜系统,但由于部分模拟器时间无法正常运行,跟昼夜系统相关的时间不同出现精灵不同、光布夜布的时间进化等有办法实现的内容也未能实装。
在通讯进化方面,在保留原版进化方式的基础上,均增加了等级/进化石直接进化的方式。以达到纯单机可收集齐全411图鉴。通过联机可进行提前进化。
土居忍士是唯一拥有由一变二进化方式的宝可梦,在其进化成铁面忍者的过程中,如果队伍中有空位,能够同时分裂出脱壳忍者。在三代中不需要背包中有精灵球,脱壳忍者继承土居忍士的球种和努力。
由于精灵进化前后技能学习种类和等级均不同,可以通过取消/延迟进化的方式提前获得技能或获得进化后学习不到的技能。例如草蛇不进化可在较低等级习得飞叶风暴。再例如蘑蘑菇不进化可以习得蘑菇孢子(催眠,100命中),若直接进化将无法习得此技能。此类例子较少,有时不进化也会错过一些技能,因此大部分情况下不需要取消进化。

【其他隐藏数值】

【亲密度】
亲密度是表示精灵与训练员之间的亲密程度的数值。它的最低值为0,最高值为255。此数值越高,表示精灵越信任玩家。有点精灵需要亲密度达到一定要求才能进化(如皮丘),亲密度对技能报恩与撒气的威力有影响。 
亲密度的具体数值虽然无法查出,但大致范围可以从绿荫镇中一个民家里的女子处得知。
具体参见下表:
亲密度数值 | 对你说的话 
255 (与你亲密的程度简直不能有其上。看着你我都会感到幸福。) 
200~254 (它好像很幸福的样子,非常和你亲密哦。) 
150~199 相当亲密呀,似乎想对你撒娇的样子。) 
100~149 (开始有些亲密起来了吧,好像很信任你。) 
50~99 (看起来还不像太亲密的样子,你们之间感觉是很普通的关系。) 
1~49 (似乎对你有所警惕,眼神也比较可怕,一点也不亲密。) 
0 (有些不大好对你说,不过你被你自己的精灵那样讨厌着真的没关系吗?)
改变亲密度方法:
改变亲密度 | 目前亲密度 | 
| 0~99 | 100~199 | 200~255 | 
升一级 | +5 | +3 | +2 | 
与其他训练员战斗*注1 | +3 | +2 | +1 | 
走512歩*注2 | +1 | 
体力变为0 | -1 | 
使用营养饮料| +5 | +3 | +2 | 
吃减努力的树果 | +10 | +3 | +2 | 
力之粉、万能粉 | -5 | -5 |-10 | 
力之根 | -10 |-10 | -15 | 
复活草| -15 | -15 | -20 | 
注1 : 只有在 道馆馆主,四大天王+冠军 战时有效 
输掉也会增加,并且队伍中没有参加战斗的精灵也会增加。 
注2 : 走256歩时并非一定增加,而是以50%的概率增加。 
另外,如果精灵持有安抚之铃,所增加的亲密度值会按1.5倍计算。 
还有一点,用豪华球捕捉到的精灵,或者主人公位置处于捕捉到精灵的一带时,亲密度增加值均在原有基础上再+1(仅限升级,走路,与训练员战斗的情况)。后者只在当地捕捉到的精灵身上生效

Ps.此数据来自原贴及囧叔的补充,在神奇宝贝百科【亲密度】词条下列出的第三世代亲密度变化与此有所不同,本人未做具体数据验证。应该是三代各版本增加数值不统一导致,具体数值不再细究。

【伤害计算】 
公式:[(攻击方的等级×0.4+2)×技巧威力×攻击方的物攻/特攻力÷(防御方的物防/特防÷50+2)×各类修正×(85%~100%之间)

【能力等级】 
能力等级强化(弱化,下省略)有三种:能力强化、回避率强化、会心率强化。
其中能力的强化具体分为物攻强化、物防强化、特攻强化、特防强化和速度强化。出现“上 
升、下降”、“大幅上升、大幅下降”字样能力等级分别“+1、-1”、“+2、-2”,在不下场的情况下可叠加,下场后自动归0,可通过技能“接力棒”将目前的能力等级传给下一只出场的宠,超能系技能“自我暗示”可复制场上对手的能力等级。能力等级上限为+6,下限为-6,以下为能力等级对应的能力的变化:
-6——1/4
-5——1/3.5
-4——1/3
-3——1/2.5
-2——1/2
-1——1/1.5
+0——1
+1——1.5
+2——2
+3——2.5
+4——3
+5——3.5
+6——4
注意:在进行伤害计算时,将进攻方的攻击能力值经过能力等级修正后的数值与防御方防御能力经过能力等级修正后的数值进行伤害计算,例:剑舞三次后打击被噪音作用三次后的宠,将产生双方能力等级都为0时的16倍伤害!
回避率能力等级强化使得宠回避技能的几率上升,命中率能力等级归属于此算法,计算时同时计算攻守双方的命中率等级和回避率等级:
-6——3/9
-5——3/8
-4——3/7
-3——3/6
-2——3/5
-1——3/4
+0——1
+1——4/3
+2——5/3
+3——6/3
+4——7/3
+5——8/3
+6——9/3
会心率能力等级强化:
0——1/16
1——1/8
2——1/4
3——1/3
4——1/2
一般技能的会心等级为0,特别注明易会心的技能+1,道具焦点镜片+1,技能聚气+2,道具大葱、吉利拳套+2。

【天气】
口袋妖怪中有四种天气,分别为:晴天,雨天,沙暴,雪天,各种天气下有各种效果: 
晴天:火系技巧威力×1.5,水系威力技巧×0.5,太阳光线一回合即可发出,月光朝阳光合作用回复量提升,叶绿素特性精灵速度翻倍,绿叶守护特性精灵解除异常状态,花之礼特性精灵使我方攻击和特防×1.5,暴风命中率变为50。
雨天:水系威力技巧×1.5,火系威力技巧×0.5,太阳光线2回合发出且威力减半,月光朝阳光合作用回复量减少,接雨盘特性精灵每回合结束后回复最大HP的1/16,轻快特性精灵速度翻倍,湿润身躯特性精灵解除异常状态,干燥皮肤雨天每回合回复最大HP的1/8,晴天下每回合损失最大HP的1/8,暴风、雷电必中。
沙暴:每回合结束后除地、钢、岩系精灵或沙隐、挖沙、沙之力量、防尘、魔法守护特性的精灵以外损伤最大HP的1/16,沙隐特性精灵回避率上升,天气球为岩属性(前面2个天气为火/水属性且威力翻倍),月光朝阳光合作用回复量减少,沙隐特性的精灵的回避率提高20%,挖沙特性的精灵速度翻倍,沙之力量特性的精灵使用岩、钢、地属性的技能时,威力增加30%,岩系精灵特防×1.5。
雪天:每回合结束后除冰精灵或雪隐、寒冰身躯、防尘、魔法守护特性的精灵以外的精灵损伤最大HP的1/16,雪隐特性精灵回避率上升,寒冰身躯特性精灵每回合结束后回复最大HP的1/16,滑雪(漆黑冰布福利特性)特性精灵速度翻倍,暴风雪必中。

【华丽大赛】
原贴及本吧精品已有很详细的介绍,本帖不再重复介绍
华丽大赛相关帖:
【华丽星·华丽大赛相关全面教程】:https://tieba.baidu.com/p/2793955871
能量方块全析:https://tieba.baidu.com/p/4964770949

【游戏功能键使用】
除方向键外,模拟器上其他按键的作用
L:在整理箱子界面,翻页至上一个箱子
R:在整理箱子界面,翻页至下一个箱子
Start(开始键,菜单键):打开菜单栏,在整理箱子界面一键回到箱子标题处位置。
Selete:1.直接使用在背包中进行登记过的道具(自行车,钓鱼竿,洒水壶,道具探测仪等)
2.整理背包中道具排放顺序。
3.在精灵对战时的选择技能界面,对战中直接切换技能排列顺序。
4.在整理箱子界面,将白手指变为“金手指”,可跳过选择界面直接抓取精灵。在这个基础上,按住A键使用方向键移动“金手指”,可批量选中精灵进行大批量精灵挪移。

【训练家之丘】
训练家之丘位于111号道路上,是只在绿宝石版出现的地点。
训练家之丘是一个塔,允许主角在这里快速挑战,并且有道具奖励,不过只有在主角击败四天王之后,训练家之丘才会开放,因为这里有丰缘图鉴之外的宝可梦。主角的宝可梦在对战后不会被治愈,但对战中和对战后都可以使用任何道具对宝可梦进行恢复。与训练家之塔不同,这里的奖励与过关时间有很大关系。请注意,在这里任何的移动、对战以及使用菜单都会计算时间,尤其是某些陷阱地板会耽搁玩家大量时间。调查每层楼向上的楼梯旁的显示屏可以知道当前花费的时间,精确到0.01秒。玩家可以在这里跑步以节省时间,这也是第三世代少有的能够跑步的室内建筑。

这里的大部分对战都是双打对战,但是玩家也可以主动对话部分训练家来进行单打,只不过这样更花时间。
训练家之丘内部也有一个宝可梦中心和一家友好商店。
在训练家之丘内对战没有经验值或者零花钱。对手的宝可梦的等级和主角队伍中等级最高的宝可梦的等级相同,并且比起一般的对战,这里的宝可梦都有分配努力值,类似对战塔/对战开拓区。

在5.0EX+中,沙拉聚聚将这里给的技能机器进行了替换,将模式1和3的奖励替换为了学习装置(通关时间12分钟内)。这也是漆黑中合法靠谱的获取多个学习装置的途径。

【对战开拓区】
这里是一个以对战为主题的公园。有7种对战设施,每种设施的比赛方式各不相同。在这些设施的比赛中,如果你获胜了,就可以得到相应的BP值。BP是一种类似游戏币的东西,只不过只有比赛获胜了才可获得。有了BP,就可以换取各种道具。比赛获胜后,不仅可以获得BP,还有机会得到这个比赛的徽章,不过难度较高。PS:BOSS只在单打中出现

表格来自口百
在原版对战开拓区中,一级神不得进入对战设施。漆黑中解除了这个限制。水都的心之水滴在对战设施中无效。

下面对开拓区的一些细节做单独介绍

【对战宫殿】
参赛者不得替精灵选择招式,只可选择替换精灵 
精灵会单凭自己的性格作出攻击
需连胜 7 回合或战败才可离开
精灵性格对使用技巧的影响

攻击类 - 威力非0的技巧
防御类 - 目标为自身/队友/全体的技巧
辅助类 - 目标单体/二体/全体而威力是0的技巧
没有该种类技巧(或没有PP)时会不使用技巧而停止行动一回合
BOSS战(1):第3次关底就是BOSS战。阵容是请假王,乘龙和叉字蝠。
BOSS战(2):连续5次夺冠后,第6次关底就是BOSS战。风速狗首发。
BOSS奖励:额外的10点BP和精神徽章。

【对战塔的三个徒弟】
通关后对战开拓区里的战斗塔里的左侧有一位训练师可以成为你的徒弟。
一般第一次他会问你是否可以当他的师傅(当然同意啦~),然后就问你关于参赛组别的问题,选项分为50级别组和不定级别组。
第二次他(她)会询问你那种精灵较好,让你推荐一只哦,荐议推荐给他(她)精灵时要考虑到配招和组队的问题,因为以后会涉及到。
第三次,他(她)会根据你上次推荐给他的精灵所有的可习得的招数中选出两个作为选项,让你推荐其一。 
再次传授时就是关于这只所选精灵的携带物品的课程了,他(她)会要求你从自己的背包中选出一个合适的物品推荐给他(她)。所以到时包中一定要准备好对应的物品,然后放心的指给他(她)看吧(因为只是推荐,所以包中的物品不会少的)。之后他便跑去准备了。
下次是另一组精灵的选择,方式还是如法炮制,请参照2~4的过程即可,不在赘述。
之后是第三组…… 
这样大约要经过三组精灵的育成,方可完成。在这三组精灵的指导中,他(她)还会再根据所选的精灵提一些问题,例如为同一精灵选择两种招式,如法炮制即可。
三组过后便基本结束了,只剩最后一项:留言。
在指导的最后,他会让你留言,完成了这项内容,徒弟便教完了,是否有些当师傅的感觉呢?之后再换一天来时,徒弟站的位置处便换了个人,继续传授吧……
PS:
⒈因为电脑有AI问题,所以有的配招选择不是很合理,就不要计较了。
⒉若是其中有一天课忘了教,一定要在第二天补!否则超过时间太多,此天课便会空过去。

⒊教时可以尽自己所能,也可以有所保留,因为以后你会在战斗塔中遇到你徒弟,看着办吧。

【战斗点数BP值赌博】
对战开拓区里得到3个银色徽章后就可以进行BP值的赌博
具体方法如下:
来到对战金字塔下方

然后进入小屋,与背对你的大叔谈话

他会在第一句话中告诉你挑战地点(每天换一次)
同意后下赌注有5BP/10BP/15BP三选项
选完后挑战该项目回去找他你会赚你填的BP值

【对战塔复制bug】
在介绍这个bug前说明的一些问题:
通过这个bug可以达到一些修改/本地模拟器联机交换才能达到的一些效果,而漆黑吧是禁止这些行为对游戏性的破坏的。因此请大家合理使用此bug,不要过分炫耀和传播。在展示时最好进行说明以免造成吧务误删。相信能认真看到此处的你也不会是那种小学生。

克隆bug可以说是老任的黑历史了,横贯除五世代外的所有版本,而在漆黑(绿宝石)中,对战开拓区复制bug可以说是异常强大,可以做到很多本来做不到的事,可以很方便的在手机上做出一些本身需要金手指或电脑修改器才能完成的工作。下面我就从最基本的“复制精灵”讲起,对漆黑中存在的这个bug做出最全面的解析。

【基础·精灵复制】
下面以洛奇亚为例进行介绍
1.走到对战开拓区的战斗塔里面的电脑前,把要复制的精灵(洛奇亚)放到电脑里,然后退出电脑保存(提醒:start键出来的保存,不是模拟器自带的即时存档)
2.将需要的精灵(洛奇亚)取出,走到战斗塔里四个战斗窗口中最右边那个战斗窗口与服务员对话
3.当服务员说到“已存在记录数据。覆盖原有进度吗?”这句话并给你“是”“否”两个选项时,都不要选,直接模拟器“重置游戏”或者同时按“A,B,select,start”这四个键重启

4.读档重新进入游戏后,你就会发现→→你背包和电脑里都有一个你想复制的那个精灵(洛奇亚),而且携带的道具也复制出来了(……大师球…你懂的………)

【原理讲解】
在进入对战塔的多人通讯对战模式前会有两次提示是否报告。虽然在第二次提示时才会像一般报告一样显示徽章、图鉴、游戏时间等信息,但在此时已有一部分数据被保存,其中包括【玩家队伍的数据】,但不包括【寄放系统中的数据】。因此,如果将寄放系统中的宝可梦取出,并在第二次提示时选择“否”后重启,那么这只宝可梦就会同时出现在寄放系统和队伍中。
简单来说,在如上操作完,
进入游戏后箱子中精灵的状态【寄放系统中的数据】处于第一次存档所保存的状态
身上的精灵和数据【玩家队伍的数据】处于第二次存档所保存的状态

【进阶·道具复制】
1.将物品(以六个神奇糖果为例)放到箱子中精灵身上

2.退出箱子进行存档

3.将箱子中携带物品取下到背包

4.跑到最右边通讯双打处,对战,在“是否覆盖存档”选项停止选择,重启游戏

5.读档
6.结束,此时电脑箱子里和身上背包里均有6个糖果
7(1).将背包中的六个糖果再次放入箱子中,重复2~6(退出箱子存档,取出糖果,双打处重启),糖果数再次翻倍,如此循环。糖果将以2的n次方倍的速度增加。

【合理运用·坏蛋丢弃】
以下是利用bug进行“丢弃”坏蛋所进行的操作步骤
1.将坏蛋取出带在训练家身上。
2.存档
3.将坏蛋扔进电脑箱子随便哪里
4.跑到双打处,对战,在“是否覆盖存档”选项停止选择,重启游戏
5.读档
6.结束,此时电脑箱子里和身上均没有坏蛋。
同理可对未孵化的蛋或学习着秘传技能的精灵进行直接的“放生”。

以下信息为原贴的搬运,只进行了少量的注释及名称处理。
【紫堇市PC中心的怪人】
所谓怪人就是紫堇市PC中心左上角的一眼镜男

如果时间能动的话,这里的怪人会每天换一次,一共有五位。

1.唱歌的怪人
特点:蓝色头发
说明:会唱歌的头目,他先会唱一首歌给你听,(这叫歌吗?这简直是……)然后他会觉得不顺口,让你改一句歌词,改完之后就会唱你改的拿首了。
2.家具交换怪人
特点:绿色头发
说明:如果你碰到这个头目,那么恭喜,您的RP简直就是无敌了!这是这几个头目当中最有用的一个。他会给出一个家具交换表,就是什么人用什么家具交换,然后你选择一个家具和他交换就可以了。
PS:这里不但会出现常见的玩具、地毯,还会出现轮胎、栅栏、破门、沙雕等等珍惜家具
3.流行趋势怪人
特点:黄色头发
说明:是个废话的家伙,没什么用。
4.果实怪人
特点:红色头发
说明:他先会告诉你一句话,然后你可以找树果名人的夫人要35号果实。
5.传说中的怪人
特点:粉红色头发
说明:如果你见到的是他,那RP也是不错地!!他会收集你的信息,看看你有没有某项很突出,比如交换次数、对战次数等,似乎训练师之塔多玩几次会有一项“前进的训练师”??

【两种自行车相关 】
到了紫堇市以后,就可以骑自行车了。
在自行车店有两种自行车的操作说明,以下为详细版
基本方法:
音速自行车:
特点:起步慢,后来快,有个加速的过程,三格后达到最快。
优点:速度很快,可以爬上土坡。
缺点:起步同步行时的速度,想停车须刹车。
转弯技巧:把手稍从方向键松开,减速后再拐会方便一些。
有些特殊的道路需要音速自行车:

飞跃自行车:
特点:始终保持同等速度。
优点:可以在特殊石头那里上下走;可以走过特殊车道。
缺点:速度没风速快。
抬轮技巧:按B抬起前轮。
跳跃技巧:长按B可以跳。
跳走技巧:跳的时候按方向键可以一边跳一边走。PS:这时候跳走可以遇到PM,但不算步数,所以在用了喷雾器后,一个喷雾器可以无限用哦~ 
特殊轨道跳跃技巧:同时按方向键+B就可以了!不过注意,如果按的有偏差,会只是抬轮子哦...
有些特殊的道路需要飞跃自行车:

图2可从下往上蹦,在烟凸山也有这种地形。可通过飞跃自行车上去。

【卡那兹市小女孩相关】
在卡那兹市PC中心上面的房子二楼,有一个小朋友躺在床上,跟她身边的爸爸说话,他会让你输入什么东西,如果输入正确,你就会得到一个新的精灵箱子的背景。接下来就是告诉你怎么获得这个代码
进入这个网站 
http://www.filb.de/?site=games/gba/emerald/word&lang=2

他会让你输入Trainer ID,这个就是你的训练师ID号,可以在ID卡上看到(IDNo.后面的五位数字)

Language of your game 你的游戏语言,除非你用的是英文版或2011漫游&TGB联合汉化版,那么可以选择他的默认选项,而如果你使用的是D商汉化版或者日文版,那么请选择第一个选项(即日语)。PS:漆黑为选择语言为英文
Background Color和Foreground Color:第一个是背景颜色而第二个是图案颜色,使用的是#+6位数字,如果你有PS或者FW可以直接获得。
Background Pattern:排列方式,就是背景的图案。
Icons:图案,有水团火团的标记,星星等等。
实际上它是有预览的,可以一边看着成品一边改。全部输入好以后,点Generate Secret Word。。。等着吧………………
你会看到Done!Your desired Box Wallpaper is

那么只要输入那张图片下面的一行文字就可以了 
最后,跑回PC中心吧~点选改变壁纸,是不是发现多了一个选项~?选上看看吧~~

【玻璃制品】
在113道路上有个屋子,里面有个大叔让你收集火山灰(漆黑为冰结晶),他可以帮你制作玻璃制品:

收集到250份可制造黄色长笛,效果:解除混乱(可无限次使用,战斗中或地图)
收集到500份可制造蓝色长笛,效果:解除沉睡(可无限次使用,战斗中或地图)
收集到500份可制造红色长笛,效果:解除颓废(可无限次使用,战斗中或地图)
收集到1000份可制造黑色长笛,效果:携带或使用降低遇怪率(可无限次使用,在地图)
收集到1000份可制造白色长笛,效果:携带或使用提高遇怪率(可无限次使用,在地图) 
收集到6000份可制造漂亮的凳子,效果:家具 
收集到8000份可制造漂亮的桌子,效果:家具

备注:在原版中,覆盖火山灰的灰色草地踩过后会露出原来的绿色,再次踩无效,收集火山灰必须踩灰色的草地,漆黑继承了这个算法但草地会自动复原,请切换地图或换行进行收集。

【幻岛】
在暮水镇右边三个屋子中中间那个屋中的老头说话,如果他说今天能看到幻岛,便去天柱附近的水中便会出现幻岛(一天会变64个ID中的一个,如果正好和自己身上带的精灵ID一样,就能去了。)幻岛上只有小果然翁。 
PS:出现的随机代码为0到65535中一个数,只要所持精灵的性格值下二位与之相一致,幻岛就会出现。由于幻岛随机代码为任意数,所以一次带6个精灵去130号道路幻岛出现机率为6/65536。一天内反复换所持精灵,就一定能够遇到。随机码一天变换一次,时间为0:00 AM。
【看看洞(浅滩洞窟)】 
所在地:125号水道(绿岭市上方)

退潮时间为
3:00--8:59 AND 15:00--20:59
涨潮时间为
9:00--14:59 AND 21:00-2:59

【三神柱捕捉流程 】
到132号水路,顺着浪向左滑行,滑到134号水路,找到一个可以下潜的地方。
(沿着下数第三行水道走就能到达)

潜入后走到最深处会发现一段奇怪的代码。在代码所在的地方上浮到海底遗迹

然后走到最上面的代码前,在正上方靠右一格的地方使用挖洞技能(28号)

墙壁会出现一个洞,然后把100号吼鲸王放队伍首位,179号古空棘鱼放最后一个位置,调查最上方的石板中间,会有事件发生,这时世界3个地方的封印被解除,可以去捕捉三神柱了。三个地方都被六块石头围着,很容易识别。
193号岩神柱位于沙漠下方,进入洞后,先调查墙壁上的字,然后在往左走两格,往下走两格,使用碎石秘传技能,上方的洞就能打开,进入后就可以捕捉40级岩神柱了。
194号冰神柱位于105号水路,进入被6块岩石包围的山洞。先调查墙壁正中间的字,接下来从调查的位置起绕着洞窟转一圈,上方洞就可以打开,进入后就可以捕捉40级的冰神柱了。
195号钢神柱在120号道路下雨的地方,进入后,先调查墙壁上的字,然后走到洞的中间使用闪光密传机器,上方洞就可以打开,进入后就可以捕捉40级的钢神柱了。
PS:在漆黑中捉完三神柱后可回到海底遗迹捉神柱王
关于三神柱的具体信息(知其然,亦知其所以然)
https://tieba.baidu.com/p/2829986105?

【电视节目】
一般的电视节目
收看方法:参加比赛接受记者采访或主动与一些NPC记者或改名老人对话即可。
A与记者双打
B参加选美比赛
C参加战斗塔战斗
D与凯那市海之博物馆里的男记者对话
E与凯那市口袋妖怪俱乐部的女记者对话
F与凯那市改名老人对话并改名
特殊的电视节目
2.有一定几率看到的电视节目,这些电视节目往往意义比较大,但收看需一定运气。
A游戏厅节目,中奖率提升(提前通知)
B树果名人出现
C水静市出售紧俏商品
D凯那市出售紧俏商品
E水静市市出售特别商品
F某路上出现某种精灵的几率狂升

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