软件小讲堂 | 积水地面渲染的两个小技巧
在效果图制作过程中,为了增强画面表现力,很多时候设计师会选择一些较为特殊的天气环境用于出图,比如黄昏,凌晨,雾气,雨雪等等。
那其中雨雪天气里对于积水地面的写实渲染(如下图),因为涉及到对于镜面反射和非镜面反射同时的表现,可以说是很多童鞋感到比较困惑的一点。
所以在本期教程中,我将简单介绍两种在VRAY FOR RHINO中创建积水地面的方法。
Method 1
第一种制作地面积水的方法是运用置换贴图。
首先创建一个基本打光环境,关闭默认环境贴图后,使用dome light。
然后在Rhino界面中我们绘制一个面当做积水地面。
赋予对应的地面材质,这里就使用官方材质库中的一个混凝土材质。
测试渲染一下,我们就得到了这样一个没有积水的混凝土地面,整个场景中也没有任何的镜面反射。
而我们想得到的积水地面实际上是一个混合反射:有积水的地方为镜面反射,无积水的地面为普通的漫反射。
在这里,为了让大家看的更为明显,我使用一张规则黑色圆的黑白图当做混凝土地面的置换贴图。因为白色部分会引起模型抬升,超过位于上部的镜面反射面,黑色则不会抬升,仍然位于下部,所以这样一张黑白贴图会让我们得到规则分布的圆形积水坑。
稍微调整一下置换的数量使得抬升的高度处于一个较为合适的范围,DuangDuangDuang,带有混合反射的积水地面就做出来啦。
Method 2
默认反射颜色为纯白,即为完全的镜面反射,不符合混合反射的要求。
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