软件小讲堂 | 积水地面渲染的两个小技巧

HELLO小伙伴们,又到了每周一次的软件小讲堂。

在效果图制作过程中,为了增强画面表现力,很多时候设计师会选择一些较为特殊的天气环境用于出图,比如黄昏,凌晨,雾气,雨雪等等。

那其中雨雪天气里对于积水地面的写实渲染(如下图),因为涉及到对于镜面反射和非镜面反射同时的表现,可以说是很多童鞋感到比较困惑的一点。

所以在本期教程中,我将简单介绍两种在VRAY FOR RHINO中创建积水地面的方法。

Method 1

置换贴图

第一种制作地面积水的方法是运用置换贴图

首先创建一个基本打光环境,关闭默认环境贴图后,使用dome light。

然后在Rhino界面中我们绘制一个面当做积水地面。

赋予对应的地面材质,这里就使用官方材质库中的一个混凝土材质。

测试渲染一下,我们就得到了这样一个没有积水的混凝土地面,整个场景中也没有任何的镜面反射。

接下来回到Rhino,将之前制作的面往上复制一份。对新复制的面赋予一个高反射材质来模拟积水的反射效果。
直接点击渲染的话由于高反射材质位于混凝土地面上方,得到的结果就是一个完整的镜面反射面。

而我们想得到的积水地面实际上是一个混合反射:有积水的地方为镜面反射,无积水的地面为普通的漫反射。

那为了同时得到这两种反射效果,我们就需要给原有的混凝土增添置换贴图,因为置换可以让模型发生z轴不同的偏移,使得部分地面突出于高反射层之上,显示为漫反射,而部分地面仍位于高反射层下显示为镜面反射。

在这里,为了让大家看的更为明显,我使用一张规则黑色圆的黑白图当做混凝土地面的置换贴图。因为白色部分会引起模型抬升,超过位于上部的镜面反射面,黑色则不会抬升,仍然位于下部,所以这样一张黑白贴图会让我们得到规则分布的圆形积水坑。

稍微调整一下置换的数量使得抬升的高度处于一个较为合适的范围,DuangDuangDuang,带有混合反射的积水地面就做出来啦。

Method 2

反射层
第二种制作积水地面的方法则是运用反射层。
前期的准备工作和方法1相同,重新绘制一个面赋予官方混凝土材质。
因为官方混凝土材质本身就带有反射属性和反射贴图,为了不对其造成破坏,在材质上方我们单独新建一个反射层。

默认反射颜色为纯白,即为完全的镜面反射,不符合混合反射的要求。

通过黑白贴图控制这个新加的镜面反射层的范围,点击opacity,再次使用之前的那张黑点图,不过在这大家需要注意一下,如果想获得相同的圆形积水效果的话我们需要将贴图反向一下(类似于PS的蒙版,白透黑不透)。
满意之后点击渲染我们同样可以得到这样一个混合反射的地面。
后续大家只要进入PS,使用笔画绘制任意造型图纸充当置换贴图或透明度贴图,就可以得到对应形态的积水地面啦。所以借助这两种方法,各位就能轻松搞定积水地面的写实渲染。
那本次教程说到这就结束了,如果各位小伙伴们想了解更多渲染技巧的话可以点击下图哟。

《建筑表现综合训练》

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