怕什么?复杂图纸高效出!
各位小伙伴,本周的制图教室又和大家见面啦~
最近给大家带来了不少关于GH的使用小技巧,GH的学习大家可以觉得有点枯燥乏味了,所以,今天给大家换换口味,奉上一张看似复杂、其实可以高效出图的竞赛级项目作品的拆解。
按照惯例,我们还是先一起看看图纸的大致制作流程,心里有谱儿,学习更加高效~
通常情况下,大家在看到这样复杂度的图纸的时候,常常会望而却步。但其实,只要理清思路,将复杂的结果拆解成简单的步骤,这样的作品并不难完成。今天小编的任务就是带领大家一起来完成这样一张图纸的拆解。
画图之前必不可少的是思考。
从整体角度出发,我们需要尽可能在有限图纸内包含整个设计,这就需要场地信息、建筑主题和尺度反馈信息,也就是下图颜色区分出来的的三个部分。
有了这样的思路前提,我们就可以开展真正的制图工作了。
而制图当然要始于建模,所以,首先这里给大家讲一下怎样建模,建模的逻辑在哪里。
STEP 1
建 模
这里大家首先需要做出单体建筑,然后分析连接环节,如下图:
在模型建好之后,我们需要做的就是模型输出,这里就涉及到了视角定义和出图渲染等后期步骤,给大家几个小tips,可以帮大家省去很多无用功哦~
1. 场景保存
在设定好自己想要的视角之后,和su一样,rhino也具有设定场景的功能,点击左上角“perspective”,在set view中选定好两点透视后,记得点选最后一个选择named view来设定你想要的场景。
关于大场景的视角设定,一般我会在30-50之间浮动。也就是下图中的camera的地方直接输入就好。
2. 保存版本最大化节省时间成本
这里大家应该都有同样的经验,我们一般会保存多个文件供不同功能使用,render model是用于渲染的模型,原始命名是保存源文件,还有一个是导出复杂的mesh构建的线稿。这点请大家千万牢记,在你导出线稿或者渲染的同时,你也可以完成PS或者素材收集的步骤,避免不必要的时间浪费。
这里值得一提的是,在出图线稿方面,Rhino 6 表现得十分出色,5.0的建模系统十分流畅,但是遇到500mb等级往上的大型图纸常常卡顿,新版本在软件运行速度上有了极大的提高,这个级别的模型基本不会出现卡顿的问题。
同时支持mesh出线稿,和线稿导出时间显示,速度3倍提升和自动线稿打组的设置。
3.渲染设置
在渲染白模的时候,个人现在一般不太用vary了,因为速度比较慢,取而代之的我会使用enscape或者rhino自带渲染器渲染。大家甚至可以在Arctic模式或者Render模式下,直接用视窗截屏功能导出JPG文件。(记得调整材质)
这里给大家展示了rhino自带渲染的设置数据,大家渲染的时候不要低于以上数据哦。
4.防模型卡顿
大家应该都有体会,一般大尺度模型建模到了后期,由于电脑配置的原因,卡顿非常严重,除了更新设备,换用更高配置这招之外,这个时候大家还可以执行以下操作:
把复杂模型直接转为mesh,polygon数量设置为最少,这样一来可以很大程度上提高模型的运行速度哦~
STEP 2
线稿导出
在建模工作完成之后,我们要进行的就是线稿的导出了。在rhino里面导出线稿的时候,大家一定不要着急,千万不要心急就一锅端!!!这样复杂度的模型如果整体导出,等待时间会非常久,甚至可能导致rhino直接崩溃!
那么我们应该如何操作呢?
首先,选中建筑主体部分,整体导出,选中自动打组选项,然后再次选中context部分make2d,最后再去选择mesh部分(植被和车辆)
这里谈一点个人经验,我一般不会直接全部导出后整体输出到一个AI文件进行编辑,我会先逐个导出线稿,然后保存AI编辑线宽,这样我在等待第二部分的时候就可以完成第一部分的线稿了。
在进行AI编辑的过程中,还有一点需要提醒大家。大家在AI看到的线稿是矢量显示的方式,这样的方式会使所以线稿变得更细,那后期再到PS的时候大家要保存粗一些的线,因为PS中像素的显示方式会降低线稿的粗细程度。
在进行复杂结构线稿导出的时候一定要注意!!线宽和颜色同时改变,注意是颜色,不是透明度哦~
STEP 3
后期处理
完成了线稿的初步处理之后,我们进入PS进行后期处理,包括线稿叠加、颜色填充以及肌理优化等步骤。
1. 线稿叠加,加深AO白模轮廓
2.颜色填充:这里采用了单色填充,然后叠加Lighten mode制造渐变效果。
3. 渐变色叠加: 在air balloon部分进行了蒸汽朋克风的处理,增加图纸魔幻梦幻感。
4. 增加细节:拉伸字体然后叠加正片叠底。
5. 添加人物配景。人物素材大家可以从网上下载,也可以拿出自己的库存,当然,要求高的同学甚至可以自己制作或者加工一些素材。
6.阴影刻:如果大家之前在渲染AO图的时候忘记了阴影,那么可以进入ps中补上,shift+F6快捷键羽化边界,然后填充灰色,调整透明度。
到这一步,我们的图差不多就完成了。但是只是这样当然还不够。为了图面的丰富,我们还需要添加一下小心机。大家继续往下看~
STEP 4
小心机处理
这里的小心机,指的其实就是LOGO及副标题的添加。别小看了这些小动作,会给整个图面带来画龙点睛的效果。
这个部分我们将PS完成的图放入AI中进行排布,在LOGO绘制和分析文字、分析图的处理上,AI较之PS显然更加专业更加好用。
1. 直接导入psd格式文件,选择合并为单一图层。
2. 在AI中添加网格引导线,一般会添加轮廓线和中轴线。
3. 制作好LOGO后,对齐到中轴线上方位置。
4.最后一步,在合适的位置添加文字信息,保存PDF格式就可以打印出图啦
好啦,本期教程到这里就全部结束啦。步骤较多,但每一步都不复杂,大家跟着拆解的步骤一步步学习,最终一定会得到美美的图纸的!
原创作品,转载请与我们联系
更多文章,戳这里👇
制图教室
【新】GH小学堂之浅析galapagos运算器与计算机方案模拟优化
海外平行课
海外平行课 | 人类纪与人工智能建筑进化论—UCL自适应参数化设计
Workshop
数位设计国际暑期课程 Algorithm-Driven Design and Build Summer Workshop
Negotiated City博弈城市2018 现已启动报名
2018 UCL Slade School of Fine Art官方纯艺夏校
2018 UCL Slade School of Fine Art艺术游学项目已启动,快来参加!
2018 UCL Slade School of Fine Art专业进修课程等你来报名!
名校揭秘
新专业 | 活在盒子中,也能走出一个世界 「无限行走背后的故事」
LAC名校揭秘 | 香港大学(建筑+景观+城市设计)申请秘辛
对话&访谈
Legorreta + Legorreta | 墨西哥国宝建筑师(上)
秀展回顾
AA & Bartlett | 距离暑期建筑盛事还有三天!!
2017 UCL Bartlett Summer Show 完整版!
UCL Bartlett B-Pro Show 2016 回顾
END