新梦奇上线便被抵制,既然重做英雄劳民伤财,那为何不做点正事?

王者荣耀迄今为止一共上线了一百多位英雄,俗话说一碗水不能端平,这一百位英雄的强度肯定也都不相同,在王者峡谷的数据中,更是分为了T0到T5六个阶段,用来区分英雄的强度。

其实这也是MOBA游戏的通病,英雄的机制不同,肯定不能做到百分百的公平,而且英雄的强度也并不是一成不变的,随着版本的更新,王者峡谷资源的改动。某些没有调整过的英雄可能会短时间受益,强度出现突然飙升的现象。

而出现这种情况之后,最简单的办法就是对英雄进行数据调整,把英雄的强度适当的降低,但是往往出现的情况是,只要某一位英雄出现强度超标的现象,王者荣耀策划都是一刀砍废,直接让英雄进入了下水道。

而且游戏为了迎合更多的玩家,把一些操作性比较强的英雄不断的进行削弱,而一些没有操作性,或者操作性低的英雄不断的提升强度,以此来满足大部分玩家的游戏体验,毕竟王者荣耀有百分之80的玩家的操作水平比较一般。

但是那百分之20的玩家,面对某些操作英雄的削弱,还是可以通过技术来弥补英雄的强度降低,所以官方也会不停的对英雄削弱,其实按道理来说,这些英雄强度已经到了王者峡谷的平均线,但是却因为这百分之20的玩家的高操作,让这些英雄直接消失在王者峡谷中。

在英雄沉寂一段时间后,就是进行重做,最典型的就是马可波罗与马超,这两位英雄在近期进行了多次强度降低,数据已经完全低于王者峡谷的平均线,但是恰恰因为这两位英雄在职业赛场的火热,已经进入了重做的序列。

但是并不是所有的英雄重做是成功的,就像是花木兰、宫本武藏、芈月等等,虽然短暂时间内英雄的出场率提升,或者因为版本更新后强度短暂提升,之后面对的又是一轮轮的削弱,最终又重蹈重做之前的覆辙。

就像是宫本武藏重做一次之后,前一阵体验服又进行了一次重做,这根本就是没有意义的。

同样的情况,还有新上线的梦奇,梦奇的重做完全是因为英雄强度的超标,尤其是在那个边路为王的版本,梦奇更是版本一霸,但是经过降温之后,梦奇已经回到了正常水平,但是恰恰又是因为这百分之20的玩家,让梦奇又被连续降温,直到成为了出场率垫底的英雄。

而如今重做归来的梦奇,完全就没有达到预期。仅仅上线一天,玩家就对新梦奇失望透顶,这种水平与重做之前完全没有两样,大多数玩家在体验完技能机制之后,又一次把梦奇放进了仓库。

其实英雄的强度只要依靠数据调整,就可以控制在一个合格的区间段,但是策划往往就是因为百分之20的高操作玩家,而毁了这位英雄。既然重做之后的结果都一样,那为何还要“劳民伤财”呢?

有时间设计几位新英雄,他不香吗?

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