感谢微软,主机圈收费联机的怪现象要改变了 2024-05-11 05:48:51 在互联网将整个世界链接到了一起后,网络游戏也顺理成章的诞生了,以社交为骨、游戏为皮的网游也迅速在互联网时代受到了大量用户的青睐。而与小伙伴们一块联机打CS,或是在DOTA里开黑,无疑是千禧一代共同的青春记忆。然而对于身处于游戏圈“鄙视链顶端”的主机玩家而言,联机游戏却可能是他们心中的痛。在PC与手机游戏领域,如果开发商制作的是一款网游,但联机功能却需要额外付费才能使用,那么等待游戏开发者的显然将只有口诛笔伐。然而但这一幕在主机行业,却是习以为常的事情。随着国内游戏主机禁令的解除,如今索尼的PlayStation、微软的Xbox,以及任天堂的Switch也已经逐渐进入了大量用户家中。但许多首次接触主机游戏的朋友往往有这样的疑惑,买主机花了钱、买游戏也花了钱,但想要与朋友联机玩游戏还需要花钱,合着御三家这是给玩家来了个“一鱼三吃”。在次世代主机全面铺货,微软与索尼两大巨头正面对垒之时,近日微软方面率先出招,直指主机游戏联机的“顽疾”。日前,微软Xbox方面宣布,在Xbox设备上进行支持在线多人模式的免费类游戏,将不再限制需要Xbox Live金会员资格。并且除了多人联机游戏外,官方还表示将继续努力为用户带来免费的Xbox Party Chat以及“寻找团体”(LFG)功能。关于主机游戏的联机功能为什么会被主机厂商当作增值服务来提供,这背后是其实是一连串的历史因素所造成。但需要注意的是,多人联机游戏按照网络链接的情况,可以分为本地多人(Local Multiplayer)与线上多人(Online Multiplayer)两种,前者也被称为局域网联机,但这一被主机厂商宣传的经典游戏场景并不收费。但针对需要网络链接服务的线上多人游戏,主机厂商此前则会要求购买相应的会员服务才行。事实上,关于主机联机功能的免费与付费是经过了数次的反复。游戏主机行业最早实现联网功能的产品,是世嘉在1998年推出的Dreamcast,并且其还专门这款游戏主机准备了一个免费的上网服务“SEGA Provider”,只要用户家中能上网就能使用主机自带的“Dream Passport”浏览器使用在线服务。然而Dreamcast能够免费联网是世嘉进行补贴的结果,毕竟提供联机服务就意味着巨大的服务器资源消耗,在云计算时代之前,建设与维护实体机房是一件非常昂贵的事情,而随着世嘉的失败,无疑也给了索尼、微软,以及任天堂一个很不妙的信号。当然,在御三家的时代,关于联机收费的问题也并不是没有争议。此前为了应对来势汹汹的微软,索尼在PS3上取消了网络服务费用,索尼前社长平井一夫就曾明确表示,“所有PS3用户连入PS3 Online专用网络将不会收取费用”。而微软的Xbox360,则是通过Xbox Live服务来收取用户使用费。但是可惜的是,在大量服务器资源消耗的挤压下,PS3所提供的网络服务几乎已经不能用“烂”来形容了,甚至现在都还能在网络中能找到当年玩家对于PS3联机服务的吐槽。以至于在PS4时代,索尼非常果断地将多人在线联机功能进行收费,把多人多战功能加入到了PlayStation Plus付费计划中。用索尼电脑娱乐全球工作室总裁吉田修平的话来说,就是“原因非常简单,那就是免费的在线联机服务的运营成本过大。维护运行PSN服务器的费用本身就不低,再把免费的在线联机服务加进去的话花费实在太高,本身无法维持下去。而且如果继续免费的话,我们只能降低服务质量、减少服务器数量,这会让游戏体验出现严重的降低。”所以当时间来到Xbox one与PS4时代后,无论游戏本身是否支持联机,想要真正实现联机对战都必须购买Xbox Live Gold或PlayStation Plus才行。用主机厂商的话来说,将联机功能打包进会员服务是一个将用户分层的方法,同时也是降低网络接入服务压力的举措。然而这显然并不是一个正常的现象,用收费来区分用户仅仅只能改变游戏下载的效率,而不是联机服务的水平,具体某款游戏的联机对战服务,是由对应游戏开发商所提供的P2P联机模式。那么为什么游戏厂商默认了游戏主机平台的做法,其实是因为联机付费通常被视为是权利金的一部分。并且游戏厂商的服务器也是有成本的,需要玩家进行氪金内购才能回本,连最基础的付费会员都不愿意购买的玩家,又怎么可能会去氪金。所以所谓“免费玩家是游戏公司给付费玩家的道具”的这种说法,在以买断制为基础的主机游戏中并不存在的,如果玩家不消费,厂商又挣什么呢?至于说在PC端,valve领导下的steam或Epic Games Store不搞这一套的原因,则是因为PC不同于主机,是个更为开放的平台。主机从硬件系统到软件生态和市场运营构成一个封闭环境,在这个生态圈中主机平台拥有绝对的权力,可PC生态中,steam仅仅是游戏分发的一个重要却并不唯一的渠道,如果steam真的能够在PC数字游戏分发领域占据市场支配地位,想必valve并不介意向主机圈“取经”。不需要额外的付费会员即可在Xbox上体验联机功能,这无疑是当下主机圈革命性的一个举措,也改变了以往联机居然会作为增值服务横行的不合理状态。毫无疑问许多玩家脑海中的第一反应,绝对是微软为了强化Xbox市场竞争力的举措。毕竟在PS5对阵Xbox Seires X的“战争”中,微软虽然在性能上更胜一筹,但在头牌大作《光环:无限》全面回炉重造的情况下,面对拥有《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉斯》、《GT赛车7》、《地平线2:西部禁域》、《Project Athia》、《幽灵线:东京》等一众护航大作的PS5,对于玩家的吸引力难免略逊一筹,并且从目前的出货量来看,Xbox Seires X确实也逊色于PS5。所以通过让玩家免费联机体验《使命召唤:战区》、《命运2》、《战争雷霆》等热门游戏,来增强Xbox阵营的吸引力,显然就成为了一个相当不错的选择。【本文图片来自网络】推荐阅读: 谷歌整饬应用商店乱象,“图标促销”将成历史? 面对APP图标乱象,谷歌方面要出手整治了。 “抖一抖”上线,微信不要的为何抖音会捡起来 对于抖音来说,陌生人社交或将会是一把双刃剑。 赞 (0) 相关推荐 PS5劲敌,微软证实开发新一代主机,也是Ryzen Navi吗? 今年的E3游戏展上,老滚6.赛博朋克2077.全境封锁2等游戏都宣布了,有关游戏硬件的内容很少,不过微软亲自爆了一个大料--Xbox业务老大Phil Spencer证实他们正在开发新一代游戏主机,将奠 ... 索尼微软次世代主机“撞期”2020圣诞档,你会选择谁? 继微软之后,索尼的次世代主机终于也掀起了盖头. 在今天的索尼 CES 2020 发布会上,索尼互动娱乐总裁兼首席执行官Jim Ryan正式确认,他们的次世代主机PS5将于2020年年末假期推出(不出意 ... 拒绝作弊推车,暴雪反对主机玩家使用键鼠打《守望先锋》 如果你是个Xbox One和PS4主机玩家,可能最不想玩的游戏类型就是FPS第一人称设计游戏了,毕竟用手柄即便有辅助瞄准,也远不如PC上用鼠标和键盘来得舒服,但偏偏不少3A.热门大作都是FPS,比如暴 ... 转眼三年了,索尼的PlayStation 4和微软Xbox One到底销量多少? 目前有3600套已经被激活的PlayStation 4主机,微软的Xbox One则估算为1900万套.到了再过三年之后的2019年,他估计PS4的销量会达到6900万套PS4,而Xbox One则会 ... Xbox One玩家玩了多久向后兼容游戏?超过8.4亿小时 随着PS4美服三月会免和相关计划的公布,玩家们都在各大贴吧论坛上沸腾起来,比起索尼高调的动作,微软这边倒是不紧不慢波澜不惊进行着自己的向后兼容计划.微软最近公布了一份关于向后兼容游戏服务的报告,报告表 ... 这是什么娱乐圈怪现象? 不知道大家有没有发现娱乐圈有一种奇怪的现象. 大图模式 广告需等JMW韩国原装进口专业吹风机M3001A造型电吹风轻大功率 总有一些演员爆火的路径与众不同--他们年轻时演戏不温不火,成了老戏骨之后却圈 ... 《莱莎2》11月29日有感谢中文玩家特别直播!《怪猎:崛起》河童蛙素材防具介绍! 「乐高超级马力欧」新拓展将于2021年1月1日推出 「乐高超级马力欧」将于2021年1月1日推出全新拓展内容,其中包括全新的场景.模块.可互动角色和更多额外的服装. 游戏视频 「乐高超级马力欧」是一套 ... 陈红平奇门: 命理圈的怪现象 发现命理圈有个很奇怪的现象,特别是学八字的人,对八字稍微有点认识以后,就在各种场合贩卖"宿命论""定数"论,有的人写了不少这样的文章,写不出来的人就去别人评论区 ... 愚人节搞笑文案短句子,适合发朋友圈整人的搞怪说说 一.寂寞时有你相伴,无聊时有你心安,有你我才能夜夜安眠,有你我才能快乐每天.旺财,跟了我这么多年,辛劳你了,赏你块肉骨头.愚人节快乐! 二.你手大脚大身躯大,鼻大口大肺活量大,理想大魅力大磁场大,现在 ... 海底捞“牛肉粒”开始收费:全怪这些网红薅羊毛太狠?! 前几天"海底捞取消牛肉粒"在网上吵得沸沸扬扬. 有网友发现,海底捞的牛肉粒没了,换成长得跟牛肉粒差不多的"人造肉"味伴侣,当然了,"人造肉" ... 微软再推"收费新规"!Win10系统将不再"免费":国产系统势在必行 众所周知,在操作系统领域,美国科技公司一直以来都是占据着"垄断"地位,其中我们最为熟悉的Windows操作系统便是如此,几乎占据着全球PC操作系统市场,但很大程度上也是因为微软纵容 ... 转战手游市场不容易,主机圈的游戏大佬们得上点心了 真想在手游市场挣得一分田地,从核心玩法到收费模式都得认真地做出改变了. 卡普空(CAPCOM)近日宣布,将会在 2017 年 1 月 6 日面向安卓和 iOS 平台发行<洛克人>.联想到最 ... 奇石圈之“怪”现象:只收藏石头不卖石头的人,他们是怎样想的? 赏石行业经过近十几年的快速发展,各地陆陆续续成立了许多大型奇石市场,赏石界的从业者和玩石头的人目前大约有四五百万人,好多新的石种也被开发了出来,精品奇石的价格也在十几年里翻了几番.十几年前几百元钱的一 ... 盘点2017年互联网科技圈的5件怪事儿 2017年已经过去,但是,有些事还没过去. 这些事越思考越觉得哪里不对劲,比如下面这5件: 都是二次元,为啥A站凉了,B站却风头正茂:同一个商业模式下,为啥金立摇摇欲坠,OPPO销量第一:为啥黄牛能1 ...