设计噪起来?!这几招满满都是噪点!
艾尔巴蒂大家好
PS教程小课堂又开课啦
今天分享啥内容?先考大家一个问题
Question one
下面这些behance作品都有啥共同特点?
啥没看出来那放大给你们看
答:这些作品虽然风格不同
却都增加了类似颗粒的质感是不是
这就是今年比较流行的噪点插画手法
啥是噪点插画?
简单点表述噪点插画就是在画面上添加噪点颗粒,噪点颗粒多添加在元素高光与阴影处。让不同风格素材在添加噪点后更完整、画面元素简单时可以丰富细节、噪点颗粒的深浅还可以代替渐变效果、让画面变得更有立体空间感。噪点插画操作简单快捷却可以呈现多样视觉效果。
举个真实的栗子
没看出来放大来看看
是不是加了噪点效果画面和谐细节更丰富了
今天就教几种简单易上手的噪点添加方法
不会画画的同学别走开
就是不会画画学会这个才好似会画画
马上开课
这个最简单了,选中噪点笔刷在画面上调整颜色涂抹,就画出高光噪点和阴影噪点啦,前提你要有噪点笔刷。
但是有的人没有噪点笔刷
怎么办,各处去求大神送笔刷吗
不必了,马上教你如何自制噪点笔刷
画个圆形矢量图,选择图层样式-溶解,别担心没啥变化。降低些不透明度,在属性面板里点击蒙版,调整羽化值让圆的边缘过渡的直至满意。用选区工具框选中要的笔刷部分,点击编辑菜单下的-定义画笔预设,确定笔刷。这时笔刷就建好了。这时就可以用自己笔刷做噪点效果了,完美。
简单到好像你跑步机上轻快的步伐
虽然画的都特别简单
但是加上噪点画面层次感更强烈了
再来看下完整版
小姐姐让一让
下一个方法开讲了
在要添加噪点上新建空白层。选中任意一个画笔,选个完全不可能做出噪点效果的笔刷,回到图层面板,图层样式选择溶解,在空白图层上涂抹,噪点效果完成!
选中要添加噪点图层,添加内阴影,混合模式:溶解,颜色和其他参数按个人喜好调节。不透明度数值调节可以改变噪点密度,大小:数值调节让明暗过渡就会越柔和。这个方法优点可以随时通过参数调整更改噪点效果适用于多个图层,缺点就是太规则不够有随机性。
太好学有没有,简单到如一阵风....
先用学到了这两个方法
尝试做个案例试试
看下静态完整版
醒醒别睡,还没讲完呢
跟你说下面的方法更简单
在画面上新建图层,填充白色,执行滤镜-杂色-添加杂色。在弹出框里:数值调大些、分布选择高斯分布确定。在选中这个图层图形样式选择叠加,降低一定透明度,完成。
选中要添加噪点的图层,执行滤镜-滤镜库,选择扭曲-扩散亮点、发光量数值为0、其他数值任意确定,噪点效果完成。
选中要添加噪点的图层,执行滤镜-Camera Raw,选择中FX在下面的颗粒选项里,调整数值就完成。
看看就是这么简单...
最后一个案例我们尝试下
中国风噪点风格海报
用鼠标勾勒出山的轮廓
给一些渐变的颜色在加上噪点
更画面更有质感
看下静态完整版
今天课程结束了,大家记得练习啊
你们下课吧,我要下班了再见。
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