凭借Stadia进军云游戏领域:谷歌能成为游戏界的奈飞吗?

利用流媒体技术,奈飞公司 (NASDAQ:NFLX)颠覆了视频行业;现在,最新包括谷歌 (NASDAQ:GOOGL)最内的科技及游戏巨头都希望成为“游戏界的奈飞”——这可能预示着游戏行业的下一个大趋势即将到来:云游戏。

谷歌Stadia特别在哪里?

周二在旧金山举行的游戏开发者大会上,谷歌推出了一项名为Stadia的流媒体游戏服务,该平台融合了Youtube、谷歌庞大的云基础设施、Chromecast流媒体设备和Stadia手柄等元素。

Stadia允许开发人员在流媒体平台上构建新游戏,让玩家无需购买昂贵的游戏主机和电脑,只需通过网络访问便能体验游戏。

谷歌在会上展示了这种玩法:玩家在观看Youtube上3A大作《刺客信条:奥德赛》游戏视频时,如果想要体验,可以通过一个“立即游戏”的按钮直接跳转到游戏本身,过程只需要5秒钟,玩家无需购买实体游戏或者高端硬件;而且,Stadia可让玩家在不同设备之间无缝切换,包括台式机、笔记本电脑、电视、手机等等。

除此之外,Stadia对多人游戏也十分友好,它能让数千名玩家同时参与像《堡垒之夜》样的逃生游戏,比现在每轮100人的玩家上限有了大幅的提升。

根据谷歌的说法,Stadia将在今年晚些时候在美国、加拿大、英国和欧洲大部分地区首先推出;但谷歌CEO桑达·皮蔡并没有提供该服务的定价细节,也没有提及计划向游戏开发者收取的平台费用。

谷歌可以按照Google Play商店模式如法炮制,即开发商将游戏销售收入与谷歌分成;也可以像奈飞一样向用户收取订阅费用。谷歌高管表示,将在夏季发布会上提供更多的细节。

谷歌进军“云游戏”领域的机会与风险

对于谷歌而言,此举标志着其正式进军规千亿美元的游戏产业。虽然谷歌已经通过安卓的Google Play应用商店在游戏领域占据了一定的地位,但在利润更为丰厚的硬核游戏,索尼 (NYSE:SNE)、微软 (NASDAQ:MSFT)的地位无法撼动。

云游戏由于使硬件配置门槛变低,同时能支撑更多的玩家同时在线参与游戏,无疑能够扩大玩家的群体,进一步促进游戏产业的增长。虽然目前尚不清楚这个市场的规模有多大,但一些行业分析师认为它可能会取代410亿玩的主机游戏市场。所以,谷歌想要从中分一杯羹也是自然。

但现在仅仅是一个开始。彭博情报高级互联网分析师Jitendra Waral表示,如果谷歌想要吸引玩家,首先要说服开发者将游戏放在Stadia这个平台上;谷歌拥有云基础设施和Youtube的天然优势,但其游戏内容和体验又能否与索尼和微软竞争?

对于云游戏而言,最大的一个技术难题就是延迟。英伟达 (NASDAQ:NVDA)目前推出的Geforce Now游戏订阅服务也只是测试版本,因为它不认为解决了包括延迟在内的问题。

Geforce Now业务部总经理Phil Eisler曾表示,“云游戏仍面临许多挑战,主要是服务质量、交付成本和延迟……硬核游戏玩家对于延迟往往非常敏感,我们认为游戏PC和主机在可见的未来仍会是硬核玩家的最佳选择。云游戏的好处更多地在于它的便利性,因此对于休闲玩家来说,它可能是个更好的选择。”

谷歌的风险在于,如果其提供的流媒体视频服务仅仅是为新用户提供便利性,而不为硬核玩家带来他们想要的东西,那么很可能会在吸引到新用户之前,便毁于“挑剔”的硬核玩家之手。

要知道,谷歌并不是第一个进入云游戏领域的巨头:微软的xCloud计划、索尼的PlayStation Now、英伟达的Geforce Now都是谷歌Stadia的竞争对手。云游戏的探索已经进行了十年,目前仍然处于试验阶段,意味着这又将是一个长达数十年的大项目。

本文为“英为财情Investing”原创内容

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