Sketch草图绘制,设计方案发展过程中帮助思考的好方法

Online Class是UXD基于日常教学中遇到的问题,进行总结整理而来的线上知识小版块。这个板块的内容大多源于UXD日常教学材料,又根据同学们的日常提问进行提炼。我们希望可以通过这个板块的开设,帮助学员在课后加强对于知识点的理解,并结合实际案例进行自如运用。
Sketch
很多同学会疑惑,当我们定义了设计问题和项目最终简介,我们该用什么方法去表达我们在设计初始阶段中的想法和整体设计概念。Sketch就可以帮助同学们用视觉展示和表达想法。
01
简介概述

Sketch是我们在项目发展阶段对想法通过画面或视觉形式进行快速表达,同时进行快速迭代的一种方式。

使用频率:⭐⭐⭐⭐⭐
难度等级:⭐⭐⭐
02
使用目的

Sketch可以帮助我们更加清晰的整理我们的设计概念,帮助我们在迭代设计中找到核心设计概念。

03
生成方法

1.发挥想法
我们在设计时会有很多想法,我们可以在这个时候就用Sketch将想法都展示出来,一定程度上比文字能够更加方便设计师记忆和筛选。
2.分组
将所有的想法进行归类,寻找创意点之间的联系进行归类,可以让设计师更好的发现想法的优缺点。
3.汇总概念
最终我们只需要整理出几个概念即可,通过对比获得到的想法还需要结合自己的设计规则总结出最终的想法。
04
注意事项

一图需要表达出一个概念,和Storyboard不同,故事板旨在用一长串的场景展示产品或服务的使用流程,Sketch只是用来在设计想法生成时辅助表达设计概念。

05
常用模板

模板没有固定格式,只要做到图文对应,图片简单易懂,文字辅助注解即可。

06
案例解读
案例分析 1 

项目内容:

这个案例是为职场人员制作的可以减少工作压力和帮助规划工作计划和时间轴的App。

Sketch:

设计师通过手绘的方式对应展示了三个想法。第一个想法是招聘临时工的场景,手机上可以查看员工的资质,随时增替新员工。第二个想法是在人才市场增加技能交换社区,帮助员工在一些活动中增强工作技能或者学习新的工作技能,然后可以更好地找到工作。第三个想法是根据招聘人员的需求帮助其转换市场获得相应的市场分析找到心仪的工作。

收获:

三个场景的描述,可以帮助设计师更加方便查看自己的想法,辅助后期的迭代设计。通过检查每一个想法的可操作性,获得一些全新的概念和想法。

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