很多人对LOL这个新天赋有误解,但下版本削弱是一定的!

最近,S7季前赛版本上线了一个新天赋:巨人的勇气!

不好意思,放错图了!

从最近玩家的一些反馈来看,这个天赋强的有些变态,不少玩家发现一些adc也点这个天赋,因为那层护盾在团战中貌似很有用。但说实话,这个天赋数值上太高了,下个版本必定被削弱的。如今很多人对它有点误解。

谁会用这个天赋?

会点出这个天赋的基本上都是有控制的肉盾型角色,例如泰坦,大树,女坦这种。这类的英雄打团时候的作用就是先手控制对方c位或者保护自己方c位不被切,只要进团就必定会触发这个天赋。可是!谁打团会在前4秒把输出打在这种角色身上?这个天赋cd太长,一次团战基本上只会触发一次,就算我的c位被大树w进场粘住了,我想也没有谁会先把大树集火干掉再打吧,有没有这个天赋都不会这么打。当然如果你的对面坦克能坦还能输出还进场了一个好的位置,那这个团的结局就已经注定了。

我觉得这个天赋在对线方面用处不小,肉盾型角色经常面临反正对面也杀不死我只能消耗我的情况,这个天赋可以让人在换血的时候不那么吃亏。打团的时候....反正我是不会打这个顶着几千盾的肉的。最后再收拾,我宁愿花4秒时间走位也不想把技能和cd浪费他身上。

准确的说,应该是打团时候c位的输出不应该浪费在盾上,但不代表就是不管这个进场的前排,辅助这时候就应该来限制这个前排来减少其对我方c位的干扰。辅助就算4秒只打了500的伤害,也相当于打掉了整个盾值的伤害。护盾没被打掉消失了那就是护盾,护盾吸收了输出那护盾就相当于生命值了。

之前没想到ad的情况,ad在尽量走位的时候各种限制,夹子也应该用来限制对方前排,纯输出技能就不要用了,能a就a毕竟能吸血,但一定要尽量向队友走位,我见过我弟玩的时候追的ad抛弃4个队友的时候简直笑死。

不知道你们对这个天赋怎么看,但可以确定的是,设计师已经注意到这个天赋了,而接下来的版本一点会削弱

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