2020年,超休闲游戏领域延续往年强劲的发展势头,并出现不少新玩法产品,比如以《Pull the Pin》《救救小姐姐》《Pin Rescue》《救救小老弟》为代表的拉环解谜或救援解谜类的超休闲产品。
其中,《Pin Rescue》是Nox Joy发行的产品,今年6月最高拿下美国App Store和Google Play双平台游戏免费榜Top 5。Nox Joy原是一家工具出海厂商,在转型游戏发行的过程中,逐渐积累出自己的竞争优势。近期,游戏陀螺采访到Nox Joy 高级商务总监杨洋,谈了他们转型背后的故事、经验教训及当下超休闲游戏发行的打法和趋势,希望给其他厂商一些参考。
Nox Joy 高级商务总监 杨洋转型中的难与易:T2/T3市场的游戏数据和经验难迁移到T1在许多人看来,超休闲游戏的本质更像是工具类应用,因为两者都是基于流量变现,用户属性也更为相近。因此,超休闲游戏的风靡,催生了各类工具类厂商纷纷转型。Nox Joy在做游戏发行之前,做的是清理工具应用出海,在T2和T3市场已经取得了一定成绩,积累了很多经验和资源。因此,在游戏业务初始,他们延续性的在这些优势地区投入了很多资源。然而令他们想不到的是,这个选择让他们浪费了不少时间和人力。杨洋坦言,这些国家的确让他们在初期取得了一些成绩,但产出却非常有限,比如他们在很多发展中国家做到第一,利润规模却差强人意,最关键的是积累下来的数据和经验很难迁移到T1国家。经此,他们吸取到教训是,可以从发达市场扩展到发展中市场,但反过来却很难。