“一直在崇拜你,模仿你,最后我才发现自己不是当超级英雄的料”
继前作《蝙蝠侠:The Telltale Series》的给了我不好的印象之后,时隔三年,我再次重温Telltale Games研发的蝙蝠侠游戏,这次介绍的是该公司倒闭前制作的最后一款以超级英雄为故事题材的互动式剧情游戏:《蝙蝠侠:内敌》。
本作是接续前作结局之后的正统续作,因为已经失去了前作存档,本以为会失去在先前作品做出的抉择选项,进而导致游戏体验的不完善,所幸在进入游戏后,系统会给予玩家二择一的选项让我们重新建构故事剧情,这种做法很聪明,不仅能照顾到初次游玩的玩家,也能为已经玩过前作的老玩家快速回顾前情提要,选择结束后,蝙蝠侠的全新冒险就正式开始了。
故事发生在布鲁斯韦恩成为蝙蝠侠后,经历一系列事件解决了包含企鹅人、双面人、猫女、以及阿卡姆之子所引发的犯罪行为,哥谭市警局局长戈登开始认同蝙蝠侠的理念,并且在私底下与其共同合作解决了无数案件。
可惜好景不常,自称是“谜语人”的前哥谭市重大罪犯因不明原因再次回归,他的回归也引来了另一派不怀好意的势力,作风强硬且漠视人权的华勒局长,率领“天眼会”组织介入了谜语人案件,这项举动让戈登十分不满,碍于对方的阶级比自己高,所以只好忍气吞声的默默接受。
01再次尝到失去家人的痛,来自谜语人的终极挑战
关于第一章的故事内容全都环绕在谜语人身上进行,《蝙蝠侠:内敌》登场的谜语人与原作类似,总是爱丢出一堆难懂的谜题要被害人去破解,没有成功破解所要付出的代价就是生命,这种视人命为儿戏的价值观正好是蝙蝠侠最不屑的东西,就算没有华勒与戈登的求助,他也会主动出击,逮捕谜语人。
但就在差点能顺利逮捕谜语人之时,谜语人交给了蝙蝠侠一道谜题,那是一种装载着奇特电子设备的谜语箱,搞不清楚如何破解的蝙蝠侠,随后便以布鲁斯韦恩身份将这道谜题委托给韦恩科技主要负责人卢修斯,谁知道在顺利破解谜题后,他所在的实验室发生了爆炸意外,卢修斯惨死于实验室内,抱着歉意与恨意,布鲁斯韦恩决定将谜语人绳之以法,好慰藉老友的在天之灵。
不过事情发展的不太顺利,为了保住自己的身份,以及保护卢修斯遗孀的安全,布鲁斯韦恩受到卢修斯之女蒂芬妮的质问之下,选择了回避问题核心,没想到此善意的举动被误解,蒂芬妮认定就是布鲁斯韦恩存在着见不得人的秘密,才让自己父亲成为恐怖攻击的牺牲者。
好友离世就算了,还被其他人误解,情绪低落的布鲁斯韦恩发现了一名不速之客也来到了葬礼现场,那就是前作被关进阿卡姆疗养院时所认识的“张三”,张三有着一头亮绿的头发和苍白的皮肤,做人处事像是与世界脱节的他,认为布鲁斯韦恩是自己的朋友,并且直接承认自己跟谜语人有所交集,会尽一切可能透露关于谜语人的下落。
经过一系列调查,蝙蝠侠终于找到了谜语人的藏身处,经过死亡机关的洗礼后,玩家可选择两种方法找出谜语人的所在地,其中一种是化身蝙蝠侠,用强硬手段询问被拘捕谜语人的手下,另一种是以布鲁斯韦恩的身份,跟与谜语人有商业合作关系的军火商人见面。
根据选项不同,虽不会影响到章节结局,但会一定程度的改变游戏流程,玩家可以自由选择喜爱的方式进行故事,这就是Telltale Games游戏作品的魅力所在。蝙蝠侠最终阻止了谜语人的阴谋,不过正准备将他交给执法单位之前,远方射来了一小根针头。
装有剧毒的针头瞬间就了结了这名罪犯的生命,究竟是谁射出了装有剧毒的针头?以华勒为首的天眼会大费周章来到哥谭市是为了什么?张三所加入的帮派组织又有什么目的?所有的答案都存在于游戏内容中,为了不破坏大家的兴致,就交给玩家们自行体验了。
02点击选项,按下指定按钮,体验无压力的游戏过程
作为一款互动式剧情游戏,绝大部分的情况下,玩家要做的事情是要在限制时间内选择其中一种对话选项与其他人物进行互动,由于操作十分简单,就连QTE玩法都没有什么难度,完全可以把本作当作是电影观看,没有压力的通关游戏。
值得注意的是,虽然Telltale Games发行的游戏都给予玩家极为自由的选择权,甚至是在面临重大抉择时,根据选项的区别,也会道出截然不同的故事情节,不过选项的影响力终究无法干涉到既定事实。
举例来说,你千方设法地想要让恼人的华勒局长远离你的视线,或是希望帮助还未化身成小丑的张三,让他自省改过不再投入于由哈莉·奎茵为首的犯罪组织行为,可是到头来都没有好结果,剧本直接无视你的意愿,继续进行着你不喜欢的故事情节,总而言之,玩家无法透过选项改变的剧情份量非常多,想要体验完全自由的剧情是不可实现的事。
关于汉化,《蝙蝠侠:内敌》跟前作一样存在着大问题,完全没有二次校对的迹象,首先是翻译字句与原意相差甚远,举例来说,有一幕是天眼会特工的电击枪失去了功效,按照原文翻译应该要翻成【哑火】,而中文翻译翻成【开火】,两词之间八竿子打不着,此类问题存在于各种对话选项中,算是非常恼人的低级失误。
此外,游戏内还存在字幕突然转为英语、地名错误、相似同义词失误、选项翻译不明确等严重影响游戏体验的问题,所以笔者认为,如果你是英文水准尚可的玩家,建议选择英语原文游玩,这样才不会因为中文本地化翻译的失误,误解剧情与选择到错误的选项。
03敌人来自于内心,唯天下至诚为能化
游戏副标题The Enemy Within可翻作是【内部的敌人】与【内心的敌人】,内部的敌人是映射各个阵营都拥有卧底,不同势力暗流涌动的相互牵制,就连蝙蝠侠面具之下的布鲁斯韦恩也带着上面具,成为卧底潜入哈莉·奎茵、贝恩、急冻人、以及死去的谜语人所创立的犯罪组织。接下来让我们谈谈何谓内心的敌人,不管是什么人,内心都有另一个敌人,那就是人格之间的对立、性格之间的转变、以及价值观之间的冲突。
最好的例子就是蝙蝠侠的人物塑造核心【矛盾】,为了消灭罪犯,蝙蝠侠拥有残暴的性格,手机游戏账号拍卖平台地图失去父母的悲痛让他坚信暴力无法解决问题,相信人性的善良光辉才是解决事情的根本之道,这也是为何蝙蝠侠坚持一贯的不杀原则,其实有非常多的人都认为杀害穷凶恶极的罪犯可以解决很多问题,但蝙蝠侠那几乎接近病态的原则,间接造成了无数无辜人民的伤亡。
所以我们可以发现,蝙蝠侠内心的敌人是矛盾,而正是这种矛盾心理,让他成为了不同于小丑的正义之士。既然提到了小丑,就让我们聊聊游戏中饰演小丑一角的张三,其内心的敌人究竟是什么呢?根据笔者自身的解读,他内心敌人是【欲望】,张三从初次登场到迎来最终结局都在追求被人重视的渴望之情,一方面想要跟布鲁斯韦恩作朋友,同时又想讨好暗恋对象小丑女哈莉·奎茵,最后更是把蝙蝠侠当作是偶像崇拜,甚至不惜辜负布鲁斯韦恩跟哈莉·奎茵两名重要之人的期望,为了能被心目中的偶像称赞而背叛所有人。
就是如此纯粹的欲望,让张三一步步走错道路,个性自卑的他平常看起来像是人畜无害的生物,然而这种表现却被他人视为是懦弱的象征,久而久之,旁人给予的压力一旦超过临界点就会引发不可挽回的爆炸:『要造就一名小丑很简单,只要让欲望的气球无处发泄并使其引爆即可。』
除此之外,玩家扮演布鲁斯韦恩在卧底期间,游戏跟我们传达了【诚实与信任的】的重要性,剧情有不少桥段会让我们选择是要抱持着怀疑的态度看人,还是放下戒心百分之百的信任对方,面对不同的人,发自内心的诚实面对他们,彼此之间可以解除许多隔阂。
就如同蝙蝠侠这项身份,为了保住身份不曝光,蝙蝠侠除了对自己最信任的老管家阿福之外,几乎对其他人都是用谎言伪装自己,到了游戏中期好不容易可以扮演自己,却要欺骗张三这位从始至终对自己毫无隐瞒的挚友,一语难尽的无奈,或许就是这种感受吧?
04吃里扒外,从内部引起的腐败足以摧毁整颗果实
拥有不同派系相互制衡,核心价值观引发的误会冲突,一直都是为作品增添可看性的元素,《蝙蝠侠:内敌》内共有三种不同的阵营,分别是戈登和蝙蝠侠代表着正义方、华勒率领的天眼会代表着黑白交杂的灰方、哈莉·奎茵等人组成的帮派代表着反派方。
这三大阵营不完全都是对立面,成员私底下都会彼此互助合作,就像是象征正义的蝙蝠侠化身布鲁斯韦恩去帮派当作卧底、天眼会私底下借助罪犯力量帮自己作肮脏事、张三为了博取蝙蝠侠好感选择偷取情报给对方,这正好符合副标题The Enemy Within之核心要点。
在这个人人都是反骨仔的作品中,少数如戈登局长、管家阿福、急冻人等,这种从始自终都没有动摇过立场的角色可说是非常稀有了。从第二章节开始,会有大篇幅的剧情描写布鲁斯韦恩去反派方卧底的过程,或许是认为前作过度聚焦在蝙蝠侠的故事,本次关于布鲁斯韦恩的故事占比率非常高。
先是从张三的引荐接触了哈莉·奎茵,随后逐一获得急冻人与贝恩的信任,途中多次有人质疑布鲁斯韦恩参加组织是否有其他秘密计画,但最后都没有深究,就连哈莉·奎茵本人在看到布鲁斯韦恩拥有高超的武打技术后,也没有怀疑过他的身份。
总而言之,笔者认为编剧在描写卧底过程时不够细心,有太多可以吐槽的地方,甚至到最后某个角色说他早就知道布鲁斯韦恩是蝙蝠侠我也没有感到很意外,因为实在是太明显了,比戴上眼镜伪装的超人还夸张!
05生活在最糟时代的可怜人,堕入魔道仅是时间问题
这或许笔者看过最有趣的小丑起源故事之一,在小丑变成小丑前,我想用他在作中的名称“张三”称呼他,张三跟布鲁斯韦恩初次相遇是在阿卡姆疗养院,经过简单对谈可以得知,张三没有来到疗养院之前的记忆,名字应该是随便乱取的,他的脑袋就像是一张白纸,本以为出院后能够找到稳定工作养活自己,或许是性格太过怪异,总是找不到工作的张三,最后在黑社会找到了归属,他同时也在那里找到了一生的挚爱“哈莉·奎茵”。
玩家能够明显发现,张三加入帮派的原因除了是自我实现,想要找出人生价值外,另一项目的就是尽可能的讨好哈莉,就算是被抓去当动物使唤也乐此不疲,这种现象间接说明了他的问题,那就是【过于信任】陌生人。加入帮派的张三如同装饰,粗工可以让贝恩做,研究科技有急冻人这名专家在,领导能力又远不如拥有心理学博士学位的哈莉,一无是处的他就像是在国王身旁装疯卖傻想要讨人开心的弄臣。
换句话说,张三在成为小丑之前,早就被所有人当作是可笑的小丑看待了。直到认识了布鲁斯韦恩,张三才真正体会到被人需要的感受是什么,尽管背叛组织可能会丧失性命,他还是会为了挚友做任何事,他也永远不会知道,坐在屏幕前控制着布鲁斯韦恩的玩家是否有真正把自己当作朋友看,这正是编剧在塑造这名角色的厉害之处。
至于是什么原因让张三化身为小丑,答案要从两个角度切入,首先是他的个性,过于信任别人且渴求他人关注,认为付出就有收获,没有想过现实是残酷的,曾经想当好人的小丑,仅因为走错一步路就被当作坏人。
其二是从盲信中苏醒,大澈大悟的小丑没有放下仇恨成为更好的人,反而是选择用激进手段报复不公不义的世界,写到这笔者思考了一下,蝙蝠侠真的是内心力量十分强大的英雄,世间苦人多,堕入魔道的坏人多到难以计算,真正能走出负面情绪,用行动改变人生,甚至是让世界变得更好的人是少之又有,想到这里总觉得张三转变为小丑的结果才是多数人的选择,我远远没有蝙蝠侠那般坚强。
06充满亮点的最终章,你一手造就的超级反派
《蝙蝠侠:内敌》第五章是全作最大亮点,此章节会根据前四章节关于张三之选项,让小丑正式登场时的动机与理念完全不同,如果玩家一直对张三充满善意,甚至告诉他可以成为一名英雄,那他就会模仿蝙蝠侠的形象,用自己认为正义的方式打击犯罪。
蝙蝠侠会跟小丑有一段不错的合作打戏,他们会对上被天眼会控制的贝恩,由于贝恩吸收过多的猛毒药剂,又被电磁项圈狠狠地扣住脖子,失去理性的他盲目地接受华勒的提议,只要在天眼会底下工作就能够获得杀死蝙蝠侠与小丑的机会,所幸在蝙蝠侠与新生英雄小丑的协力之下,贝恩最终被成功制伏。
跟小丑短暂合作后,蝙蝠侠知道要时刻堤防眼前的不定时炸弹,他对正义的定义十分扭曲,且根本无法理解正当且合理的常识行为,此时蝙蝠侠接获华勒局长最信任副手传来的机密资料,本以为可以用黑函手段胁迫逼走天眼会,让他们永远离开哥谭市。
不过一直躲在暗处偷听的小丑终于忍不下去,首次质疑起崇拜偶像的理念,两人的矛盾冲突终究还是发生了,小丑认为蝙蝠侠不杀生的原则是愚蠢的,因为外面有许多人想要终结彼此的性命,不过蝙蝠侠用行动证明,不杀生原则是让自己能保持正义之心帮助他人的动力,也正是这项原则,才让蝙蝠侠不会被认为是一名反派,而是一名货真价实的超级英雄。
07虽不能称之为完美,但不影响故事带来的娱乐价值
除了汉化部分没有进行二次校对就草草发售,导致出现不少与原意不同的翻译错误之外,《蝙蝠侠:内敌》依旧带给玩家一部观赏价值高的互动式剧情游戏,本作关于文戏部分相较前作比重更高,一改蝙蝠侠游戏只适合作成动作游戏的刻板印象。虽然很想给予本作剧本极高的评价,但在破关之后重新省视各章节的细节内容,笔者发现许多在前期章节做出的抉择和埋下的伏笔,在最终章收尾时过于草率。
第二章到第四章更是用了不少与主线剧情毫无关联的支线剧情来刻意拉长游戏时数,到了游戏结局会发现这些所谓的支线剧情不是草草收尾,要不就是被编剧遗忘,他们似乎不打算解释清楚那些伏笔内容。
最后笔者想要谈谈Telltale Games,我个人非常喜爱这间公司,关于该公司倒闭的消息相信大家略所耳闻,根据外媒Gameinformer采访内容,我们可以得知公司倒闭的原因,那就是经历了《行尸走肉》系列所带来的成功后,员工们的创造力也逐渐被扼杀,公司创始人Bruner说道:「随着公司扩张得越来越大,我们也更专注于热门游戏,你不能以同样方式重复做游戏,想要复制《行尸走肉》成功的压力很大」。
经历成功的团队会被赋予众望,若搞砸一款游戏,消费者会无视他们之前的努力,甚至是否定其存在价值,所以他们决定投入更多成本制作游戏,可惜游戏成品的质量不足以让广大玩家族群买单,入不敷出的结果就是公司倒闭,所幸Telltale Games已经被Athlon Games 签下了五款游戏的制作协议。
先不谈跟中资签署协议是否有弊害,从好处来看以后还是有机会能玩到品质保证的互动式剧情游戏。