看来恐怖游戏还是黑白画面的比较吓人
在这个各种图像技术都已成熟的时代,游戏的画面越发逼真,色彩也越来越写实。那么,反过来想一想,如果游戏不再追求写实,变得只有黑白色,那会是什么样的?
《背叛者》就是这样一款风格特殊的第一人称射击游戏,这款游戏带来的体验属于「诡谲悬疑」的类型,相较于以前吓死人不偿命的突发事件,这款游戏的诉求是以气氛营造为制作重点,要让玩家鸡皮疙瘩掉满地,可以看得出来制作组想要尝试新类型的恐怖氛围游戏。
01毫无生机的黑白世界
本作有一个非常大胆的设计:游戏画面只由三种颜色构成,以黑和白两种颜色构成绝大部分的画面,以灰阶的方式呈现游戏世界,再以少量的红色点缀,如此作法,就算在今天的游戏业中可谓是十分罕见,相当新颖。配合游戏诡谲悬疑的气氛真的是绝配。不过也有部分玩家非常不习惯如此配色的方式,感觉相当伤眼。
02受到诅咒的失落殖民地?
游戏的灵感来源于美国的真实的历史传说「失落的殖民地」。在16世纪殖民主义盛行的年代,大英帝国派人于美州的北卡罗来纳州洛亚诺克岛进行殖民开垦,数年后,岛上一百多位殖民者竟全数失踪,完全找不到任何移往他处的踪迹,只在岛上某处树上留下「 CROATOAN 」的字样。许多历史学者试图解开真相但几无证据可寻,至今仍是悬案一桩,各种传说开始穿凿附会,离奇的情节更是电影、小说最爱的题材。
在本作中,玩家将扮演英国的殖民者,前往17世纪的殖民地维吉尼亚讨生活,不料在靠岸前发生船难,侥幸生还的主角在岸边醒来,赫然发现眼前的世界竟然失去色彩,孤身一人前往殖民村落。不仅空无一人还遭受不明鬼魅的攻击,怎样也料想不到开垦拓荒的生活竟变成了死寂诡谲的的黑白大地,玩家将在这片失去色彩的土地进行探索,了解异变灾难的缘由,并试着逃离这块诅咒之地。
03扑朔迷离的诡谲大地
游戏体验主要由两种构成:战斗和探索,玩家将在开放式的地图上各处寻找线索,帮助死去的灵魂找回记忆,借此了解每个地方的故事,以及大灾难的来由。地上的血迹、证物、凶器、信件等等杂物都是需要搜集的线索,借由线索搜集、与灵魂交谈,来拼凑出受难者死去前的故事,很多故事都是围绕在「背叛」的主题上。制作组也很贴心将所有线索物标示在地图上,不需漫无目的搜寻或怕有所遗漏。
04黑与白的平行世界
类似《寂静岭》的设计,游戏分为两种世界:生者的白世界/死者的黑世界,两种世界都是以灰阶呈现。白世界色系偏白,敌人、线索、物资、水源等等还会发出红光,黑世界则以黑色系为主,敌人不会以红光提示,并且视野距离大幅受限。
两种世界各呈现出不同风貌,黑世界的气氛营造更是突出,受限的视野距离、不寒而栗的恶魔呢喃、召唤死者的钟声、突然冒出的骷髅和鬼魅,每次进入黑世界都让笔者几皮疙瘩掉满地。玩家将在白世界寻找各种线索,在黑世界与灵魂交谈以拼凑出谜团的真相。
05战斗系统
本作虽然在气氛营造上很成功,但战斗方面则是有点掉漆。游戏中鼓励玩家采用潜行杀敌的玩法,避免敌人的正面视线,雌伏在草丛里,靠着风声掩护逼近敌人,进入有效射程后拿起弓箭无声放倒。可惜的是交战体验很容易沦为正面交战,因为敌人的视野实在太广,地图广大整场蹲着探头探脑的话会非常闷,步行奔跑则是非常容易就被发现,黑世界里的突发交战也必定是正面作战,使得许多玩家放弃潜型为主的玩法。
武器方面的设计也颇为失衡,处于17世纪的世界自然不会有强大的枪械可用,游戏中的枪械都是滑膛式的火绳枪,每次射击都要重新装填弹药,装弹时要先把火药倒进枪膛里,然后用细长的棍状物将子弹塞入,手机靓号购买平台地图关闭火盖之后才能再次开火,感觉很逼真很有老式枪械的味道,但极长的装弹时间加上无法潜行作战的特性,使得枪械实用性非常低,无论潜型或正面开战都是弓箭打天下。饰品设计也是失衡,大部分饰品效果太过鸡肋,但近战威力提升的饰品又太过强势。
06黑白 VS 彩色,不同的视觉体验
由于黑白让部分玩家不适应,开发团队后来加入了彩色呈现的功能。笔者将彩色效果打开之后,真是惊为天人,原本毫无生气的死寂世界顿时充满了活力,还是只有彩色世界的呈现才能发挥Unreal引擎的强大之处,尤其是光影效果的表现相当亮眼。不过由于原本是基于黑白的设计,打开彩色效果会让某些地方的成色较不自然,最明显的就是阴影的部分过黑,但调低黑色密度又会使其他地方变得太亮。
当然,彩色的呈现可能会破坏原本的游戏体验,死寂的黑白呈现是游戏的一大卖点。不过实际用彩色游玩以后,笔者发觉影响不太。因为当玩家熟悉黑白画面后,氛围效果很快就会消失。
此外,黑世界永远都是用灰阶呈现,在彩色的白世界游玩后,进入黑世界时,从生动彩色转换到阴森黑色的对比感会更强烈。所以笔者这边建议有意游玩的玩家可在游戏前期用全灰阶来玩,感到氛围效果转淡时可开启彩色效果。觉得黑白效果伤眼的玩家更可以直接用彩色游玩,伤眼的只有灰阶的白世界。
07美中不足
这款游戏独具特色,气氛效果的营造一流,可惜的是缺点也很明显。除了上面提到的平衡不良以外,游戏的整体设计在前中后期变化都不大,这使得本作的气氛和乐趣很快就趋于平淡,尤其最大卖点的气氛成分,由于营造气氛的要素完全没有变化,使得惊悚诡谲的氛围随着游戏进行直线下滑。
探索方面也是千篇一律,战斗的敌人也就那几种,场景也都是万年森林和简单的房子。不过也或许是经费上的限制,再加上这款是独立制作的游戏,也不能要求太多。
08总结
总体而言算是非常值得体验的一款小品之作,独特的氛围营造非常成功,。游戏体验很快趋于平淡是较可惜的一点。
这款作品也有实验性质的味道,所以开发团队大概也不敢太冒近,保守的经费限制使得游戏格局小了点,不过玩家们极度好评的支持下,想必未来很有机会出现大格局的惊悚作品,让我们拭目以待吧。