10bit的动画和8bit的动画看不出区别?我来告诉你它的作用

很多喜欢下载动画片看的朋友,应该会发现,如今的字幕组给出的片源,很多会写着,“10bit”,而一些视频会看到,“8bit”,这些数字到底代表什么意思?该如何选择自己要下载的动画?

原来啊,10bit也好,8bit也好,是说的编码的精度,编码的精度越高,越可以避免一些画质的瑕疵。

动画的画质问题和实拍的画面不一样,实拍的画面的主要瑕疵例如暗光下的噪点等难以避免,要拍出漂亮的暗光画面,就要用上高感更好的摄影机,这就是拍摄成本的代价,而动画的暗光画面,制作上就不会有大量噪点的问题,但相对的,色彩的渐变成了画质的一大杀手。

动画经常会出现色彩渐变不自然,出现“色带”的问题,我们可以从上图上看到很多不自然的色彩断层,这是因为电视也好,网络也好,甚至是最高规格的蓝光也好,最终动画会被制作成8bit的格式,主要原因可能是目前的绝大多数的设备都只支持8bit的色深,10bit制作对于储存和播放来说都可能带来一些问题,所以目前主流的视频格式,都是8bit的。

8bit封装后容易导致的问题就是暗的场景颜色渐变出现问题,出现色彩断层,影响观感。如此我们可以知道一件事,我们下载到的那些个字幕组给的10bit片源,都是他们在民间的方案,并不是官方的手段。

而有兴趣的朋友可能会下载同一部动画的8bit片源和10bit片源来对比画质了,然后发现,两者结果比不出什么区别?甚至放大很多,观察线条细节,依然比不出什么差距?

其实这也不难解释,如今的技术即便是8bit的片源处理得好也可以防止明显的色带,而日本动画的线条细节本身就不这么多,高精度的10bit格式主要的作用是因为提高了编码精度,因此可以在压缩比例更大的前提下,确保高画质,一集20分钟的动画片,大概只需要2-300m就可以确保高画质,8bit同样画质的前提,可能要600m甚至更多。

10bit的采样精度下,处理片源的时候,本身就不再容易产生色带,而8bit下,为了去除色带可能还要增加暗光的噪点,让色彩渐变更加自然,而噪点本身需要占用更多的带宽,让码率难以控制,一集的容量就大了,这是10bit动画,比起8bit的动画,容量上的一大优势。

至于画质的区别,虽然8bit的色彩只有255个阶层,10bit会多到1024个阶层,但由于动画用到的颜色本身就像实拍影片这么丰富,所以最多也就是解决了色彩断层的问题,还有放大N倍后边缘的效果,正常视距上,应该是看不出太明显的区别的,哪怕你用的是10bit的荧幕观看。当然,如何正确解码10bit的视频,播放器这方面,还需要有一定的考量,这个以后有机会介绍。

简而言之,10bit的动画,在正确播放的前提下,容量可以获得更好的控制,但这些说到头都是第三方的民间技术,想要享受官方的技术,那得付出不小的代价。

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