7年了,它依然是我心目高达游戏的最高神作

2012年上线,2014年于PS3平台移植的经典高达动作对战游戏,《机动战士高达VS 极限进化 火力全开》,可以说是目前能玩到的,最优秀的高达动作对战游戏。它兼具对战游戏的平衡性,高达系列作品的原作还原性,优异的手感和不错的画面,称霸同类游戏,至今依然是最为杰出的PVP的高达动作对战游戏。

平台:PS3

发售时代:2014年

联网:支持联网2对2的4人对战

丰碑,《高达VS高达NEXT PLUS》

如果要说《高达VS》系列的经典神作,那我觉得不能不提PSP上的移植作品,《高达VS高达NEXT PLUS》,继承了街机版的《NEXT》的优秀系统,虽然削弱了画面表现,但是除了画面外的优点被发扬光大,通过小小的PSP屏幕,传达给了这个系列的玩家最棒的高达对战体验。《高达VS高达NEXT PLUS》的经典难以超越,但是,经典可能就是用来被超越的,《机动战士高达VS 极限进化 火力全开》确实做到了。

两种觉醒系统的导入,达成了平衡

其实街机版的《机动战士高达VS 极限进化 》初代完成度很差,远不如当时街机版的《NEXT》,只有画面有进步。系统上虽然多了觉醒系统让游戏节奏更快,但事实上糟糕的手感,浮空感太强的旋回系统,机体也变少了,很多细节都远不如前作成功;这些问题直到PS3移植后才部分得以解决;但是真正做到完善,还是到了续作《火力全开》后,才真正完善,甚至称得上完美。

《火力全开》区分A、B两种觉醒系统,顺便对应了射击机体和格斗机体的特质,就这个系列发展到如今的最新作,《机动战士高达VS极限进化 2》来看,《火力全开》的这个A、B两种觉醒系统的策略依然说不上过时,并且还很平衡。《机动战士高达VS极限进化 2》中派生出的翻身觉醒E觉醒,机动觉醒M觉醒和支援觉醒L觉醒的性能优劣过于明显,导致强的觉醒人人用,弱的觉醒无人问津,反观《火力全开》的A、B,A觉火力高,但没有射击加成,B觉时间长并且有青STEP射击武装的加成,平衡做的恰到好处,任何机都能找到合适的觉醒系统;

机体充沛,经典的机体回归

无印《机动战士高达VS 极限进化 》的时候,官方故意去掉了很多机体,导致无印几乎没有太多人气机体可用,连非常基础的飞翼高达零式TV版都没有,自由高达都是通过DLC才补全的,机体少得可怜;《火力全开》后终于达到了次世代作品该有的登场作品数量;98机登场可用机体,远超PSP时代的64机,让高达迷大为满足;

华丽的演出,次世代高达游戏该有的表现

PS3时代,硬件比起过去大有提升,因此PS3下的《高达VS》画面有飞跃是应该的,但并不是哪个厂家都能在次世代机上作出次世代机该有的画面水准,但至少《高达VS》系列,是做到了。《火力全开》画面演出全面进化,模组动作流畅和自然度有了很大提升,手感也得到了优化,去掉了很重的飞行旋回感,手感比起无印提高显著;

游戏终于让全机体有了觉醒技,至少做到了机机公平;机体的动作,角色的台词,机体的音效,都有用心还原原作的氛围,可以说这一点也是《高达VS》系列一贯的优点;

不错的平衡性,没有DLC机体的话

始发的《火力全开》全98机机体平衡性做的相当不错,尤其是看如今街机新作的《高达极限进化VS2》的糟糕调整来说,《火力全开》的初期平衡性真的不错,可惜后期乱入的大量DLC,照搬了街机续作《机动战士高达VS极限进化 MB》的机体,让整个平衡性有了一定的偏向,后期加入的DLC几乎部部强势,沙漠高达、命运女神、迅雷高达、独角兽全装等,一定程度破坏了游戏平衡;但总体来说,个人认为,平衡性依然是不错的范畴;

遗憾,续作至今未移植

比较遗憾的一点是,自从《火力全开》之后,万代南梦宫改变了策略,为了吸引更多玩家去游戏房感受新作,因此不再移植街机新作到家用机上,推出的家用机替代品的PS4平台上的《高达VERSUS》无论是机体还是系统,平衡性都不尽如人意,玩家只能被迫回到PS3平台的《火力全开》,这一点,也更是印证了《火力全开》的完成度之高,即便是日本玩家,依然有喜欢在家用机上一玩《火力全开》的情节;

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