玩都不开心,还谈什么生活?

读白岩松的一段文字这样说,没有一代人的青春是容易的,把理想藏起来,因为买不起房子,所以爱情太贵了,想到在北上广漂流的人们,他们最委屈,人际关系太难相处了,都不敢说不了,从喝完酒后做什么事情,就知道,你是什么年纪的人,六零后喝茶,七零后唱卡拉OK,八零后去夜店,九零后,几个人坐在一起,不说话,拿着手机默默聊天。

那日偶然家庭聚会,和比我小几岁的弟弟同桌共餐,全程几乎零交流,不是我们不和他交谈,而是他低着头,始终都和他的手机在一起,就在夹菜的时候,我的余光望向他,只见他一边吃一边玩着游戏,他的母亲在一旁为他夹菜,他好似闻所未闻一般,面露不悦。

我感觉到空气中有一股凝固的气息,其实,我没有希望他在餐桌上觥筹交错,或是热烈交谈,而是,仅仅专心吃饭而已。

否则,聚餐的意义又该是什么?

而对于他,还有那些时时刻刻都捧着手机的人,面不改色的一张脸是那样的不真实,不说话,不耐烦,什么都好,一脸与世无争,眼神粗粝而空洞,即使说了,那副你别再管我的表情,让彼此的话题成为终结。

因而,由此断然,他的游戏玩的并不好。

而后,辗转得到证实,果不其然,队友评测他是猪一样的队友,不懂变通,长拖后腿,想晋级又不想投入装备,玩起游戏来,不分昼夜,严重的影响了正常生活,情绪常常失控,叫家人叫苦不迭。

记得一个日本动漫电影叫刀剑神域,讲述的是2022年,人类实现了现实世界和假想空间的融合,通过联网,玩家可以身临其境进入充满想象力和异域风情的游戏世界,玩家在这里可以生活、练武、升级、经商、探险,与真实世界别无二致,却拥有无上的乐趣。曾是少数封测玩家的桐人也是这一万名幸运者中的一员。

在最初的兴奋过后,玩家们却发现根本无法顺利退出游戏,更为恐怖的是,一旦玩家的HP归零,现实世界中他们的肉体也将死亡。

电影看过后,不禁细思极恐的有一种隐忧。

诚然,它是虚幻的,有趣的,可对于一个毫无分辨能力,不懂克制的人来说,或许又将陷入一种痴迷。

而这种隐忧,并不是对于科技的排斥,相反,隐忧是在虚拟之外,沉迷于此的人是否会失去真实生活的勇气。

毕竟,在游戏中真正游刃有余的玩家所要面对的困难,同样需要真实生活里智慧的头脑去克服,而真相是,你去看那些真正能玩好游戏,又不会沉溺于此的人,在现实世界里,活的从来不差。

曾有句话说,独处的人飞的高,合群的人走的远,打游戏亦是,看一个游戏高手说,不要小看任何一个游戏,这背后都有一套规则,从无轻轻松松的游戏,而胜利的人的特质,和生活中活的精彩的人一样。

人生漫漫,我知道生活不易,于是更多人选择将娱乐当做转换心情的工具,以排解内心的恐惧与孤独。但娱乐不是陷入逃避的桃花源,如果娱乐未曾有过让人精神的愉悦,心灵的舒畅,我们都预见过它该有怎样的结局,越绚烂的东西,消失的越快,越浮夸的笑料,越让人难以回味,越肤浅的事物,让心越麻木。

有太多人活在虚拟的世界里了,也寄希望于那些虚幻不存在的场所里无法自拔,是从什么时候,我们开始漫天又不切实际的幻想的?

从玛丽苏到宫斗逆袭电视剧,从网络游戏到无法抑制的视频刺激,我们要短暂的快乐,要一刹那的满足感,放大那些自以为的骄傲,在现实中躲避责任,看不清真相。

当有人用“此生要和喜欢的一切在一起”这句话当挡箭牌的时候,当有人用“我在做自己”逃避内在的空虚的时候,为什么没有发现,那些做的更好的人,是什么样子的?

一直相信,好的事物会伴随着好的初衷,也因更好的改善我们的生活而延续,好的物品从来都不会以物役人,是我们好好的用它,而不是被它所用,被它挟制,被它所伤。

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