作为上海游戏行业的新势力,沐瞳科技终于还是迎来了新的归宿,近日沐瞳科技CEO袁菁对全体员工发出公开信称,该公司已与字节跳动达成战略收购协议,沐瞳将加入字节跳动的大家庭。据悉在此次收购后,沐瞳方面将保持独立运营,并加强在游戏、电竞等领域与字节跳动的深度融合,共同开拓全球游戏市场。至此,字节跳动的游戏业务在许多业内人士看来,似乎终于在真正意义上迎来了“转折点”。拥有《Mobile Legends: Bang Bang(无尽对决)》这一目前海外第一MOBA手游的沐瞳科技,无疑将极大充实字节跳动游戏业务的实力,也使得其在真正意义上拥有了一款被腾讯视作心腹大患的产品。字节跳动做游戏这件事,从2019年秋天曝光“绿洲计划”开始一直到今天,其实已经买了许多游戏公司、招了很多人,并且吸引了大量的开发者,但是其在游戏领域却一直表现得不温不火。除了类似《是特工就上一百层》这类休闲游戏外,字节跳动在游戏圈迄今为止还没有拿出一款能够被外界叫得上号的产品。事实上在业内人士看来,《是特工就上一百层》以及《我功夫特牛》这类产品与其说是游戏,倒不如说是依托在抖音与今日头条巨大流量之下的广告变现载体,它们的成功是抖音/今日头条的成功,而不是字节跳动游戏业务的成功。所有有观点认为,字节跳动需要的是一款能够长期运营且有足够影响力的重度游戏,来吸引更多的用户。重度游戏作为一个“赌性”很重的品类,一向是高投入高回报的模式,一款成功的重度游戏也能够帮助厂商在游戏行业站稳脚跟,《明日方舟》背后的上海鹰角无疑就是一个非常典型的例子。重度游戏其实是游戏圈的一个术语,通常指的是需要长时间投入、内容非常丰富的核心向游戏,其同时也代表着漫长的开发周期、人数众多的开发团队,以及相当高昂的投入。即便不提一款能够让玩家买账的重度游戏几乎是可遇而不可求的,如果单从研发角度出发,字节跳动显然并不缺钱,而有了钱的情况下自然人也不是太大的问题,但时间却是很难用钱来解决的一大难题。以风靡全球、上线3个月就吸金数亿美元的《原神》为例,米哈游早在2017年就已立项,直到2020年秋季才上线。更何况,米哈游在做《原神》之前,就已经有了《崩坏2》与《崩坏3rd》两款游戏的项目管理经验,而在这一点上,从无到有建立新团队的字节跳动显然更需要补课。其实关于游戏项目工程管理崩溃的结果,“波兰蠢驴”CDPR就已经用《赛博朋克2077》展示了什么是反面教材。因此这也就有了字节跳动在过去两年间,“疯狂”收购29家游戏厂商的故事,毕竟其需要用收购来让自己的游戏业务拥有“即战力”。然而头腾大战的本质,是双方对于国内用户时间的争夺,这场流量争夺战本质上是个零和游戏,正所谓“迦太基必须毁灭”,字节跳动愈发成功背后就是腾讯愈发失败。所以这也就意味着,字节跳动在游戏圈的朋友显然很难多起来。在字节跳动入局前,国内游戏行业的整合其实早已开始,腾讯与网易很早就开始收购有潜力的小团队,其中拥有渠道资源的腾讯,更是将盛趣、西山居、完美世界等老牌大厂,都绑上了自己的战车。如今国内游戏行业的百家争鸣时代已经落幕,还活跃的厂商除了网易、腾讯、腾讯的盟友之外,就只剩下了米哈游这样的新贵,以及字节跳动自己。米哈游、莉莉丝、趣加FunPlus等游戏圈新贵,显然没有太多兴趣掺和到字节跳动与腾讯之间的竞争中,而一向超然物外的网易自然也不会轻易蹚这趟浑水。所以尽管这两年字节跳动并购了许多厂商,但这些被挑剩下的厂商之所以不入腾讯的法眼肯定是有原因的,而这也就造成了字节游戏的游戏里几乎“一个能打的都没有”。在目前字节跳动能够买且有意愿卖的游戏厂商中,沐瞳科技也被外界认为可能是最合适的一家。沐瞳与字节跳动的对手腾讯,可谓是“刺刀见红”的死敌关系。据悉沐瞳科技的创始人以早期团队,是来自于前腾讯五彩石工作室,其中沐瞳科技CEO徐振华对于腾讯来说称得上是“叛将”,其因违反劳动合同中的竞业限制条款,在2018年曾被上海一中院二审判决需要向腾讯返还1940余万元,一度创下同类案件中最高赔偿纪录。之所以腾讯对于沐瞳科技CEO徐振华“重拳出击”的背后,是因为其所开发的《Mobile Legends: Bang Bang》与腾讯的《王者荣耀》非常类似,并且前者更是在海外市场取得了压倒《Arena of Valor》(王者荣耀海外版)的成绩。《Mobile Legends: Bang Bang》这款在2016年上线的游戏,时至今日已经取得了累计10亿次的下载量以及9000万月活。根据数据统计机构Sensor Tower公布的数据显示,在所有国内厂商的出海游戏中,《Mobile Legends: Bang Bang》的收入排在第10名。不仅如此,《Mobile Legends: Bang Bang》甚至在东南亚市场还建立起了成熟的电竞生态。在2021年1月24日于新加坡举行的第二届《Mobile Legends: Bang Bang》全球冠军赛中,总观看时长达到了4200万小时,最高同时在线观看人数(PCU)超过300万人。据第三方电子竞技平台Esports Charts公布数据,截至目前,该赛事已成为全球观看人数排名第一的移动游戏电竞比赛。作为一款已经持续运营4年多的产品,《Mobile Legends: Bang Bang》截至目前依然拥有高达9000万的活跃用户,因此这就意味着其将拥有很长的生命周期。继腾讯在国内游戏市场建立了一道针对字节跳动的“铁幕”时,收购沐瞳科技或也代表了字节跳动选择曲线救国,先在海外市场站稳脚跟,再徐徐图之的意图。同时由于字节跳动自家TikTok在东南亚市场的高渗透率,搭配当地的国民级游戏《Mobile Legends: Bang Bang》,这一组合俨然正是腾讯在国内市场《王者荣耀》+QQ/微信的翻版。所以按这样来看就难怪有观点认为,字节跳动反过来在东南亚市场形成对腾讯《王者荣耀》以及《英雄联盟》手游版的围堵或已近在咫尺了。
昨日的这场发布会除了新品,小米也确认了自己的未来方向。
经过对小米11 Pro的评测,我们发现它毫无疑问是一款小米式的机皇。