周末玩什么:自动刷的《魔界战记6》,需要正确打开方式的《死亡回归》
“周末玩什么”是来自触乐编辑们的每周游戏推荐。每周末,我们都会各自推荐一款当周的新游戏(偶尔也会有老游戏),它们可能是PC或主机游戏,也可能是手机游戏,来供大家参考、选择;也可能是集体品评一款热门或有特色的游戏,给读者朋友们提供一款游戏的多个视角。
当你在周末赖床,没决定接下来玩点什么好的时候,不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的,也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导。
冯昕旸:《暴走大鹅》(全平台)
关键词:横板、像素、搞怪
一句话推荐:毫无疑问,这是一款大鹅版“合金弹头”。
我依稀能记得小的时候,在我因为没有技术和能力玩各种横板动作游戏时,“合金弹头”系列给了我难以替代的快乐。一路端着枪械向前冲,灵动的角色动画、爆炸特效以及精美的像素美术让我至今难忘。令我没有想到的是,这么多年过去,我在一款大鹅游戏上找到了同样的乐趣。
由Blastmode和MP2 Games开发的《暴走大鹅》(Mighty Goose)是一款全方位致敬“合金弹头”的作品。精致的像素绘图、颇具动感的动画,甚至是向数量庞大的敌人倾泻子弹时带来的反馈都非常接近“合金弹头”的风格和水准。操作方式、关卡设计、敌人攻击方式等等都高度还原“合金弹头”,许多敌人和武器都有让人惊叹的既视感。这些似曾相识的要素可以让像我一样的“合金弹头”老玩家快速适应——虽然是才拿到手的新游戏,却已经像老朋友一样熟悉。
子弹和爆炸的特效让人有些怀念
和描绘了各种战场风云以及神秘地点的“合金弹头”系列不同,《暴走大鹅》的故事发生在宇宙里,主角是一只赏金猎鹅。游戏的角色造型设计更为卡通化,主角、伙伴、敌人多少显得有些可爱。配合游戏的背景音乐,整个游戏玩起来,气氛比起热血更倾向于休闲放松。
如果你最近想要释放一下自己的压力,找个游戏轻松轻松,那《暴走大鹅》应该是个不错的选择——放空自己的脑袋,不管三七二十一拿起机枪就是一顿突突突,把烦恼和坏心情都抛在脑后,来一次古典而痛快的“合金弹头”式体验。
海量的敌人让游戏的爽快程度倍增
需要注意的是,在Steam版体验时,可能需要调整一下自己的手柄配置。如果默认是使用键盘或手柄模拟键盘键位进入游戏,会遇到手柄无法正常使用的问题,这时去Steam库的《暴走大鹅》管理页面,选择手柄默认配置就可以正常进行游戏。《暴走大鹅》的默认键盘键位是上下左右控制移动,左手控制射击、跳跃操作,和一般默认键位有所不同,可能也需要稍作适应。
值得注意的是,每次进入新关卡自己修改的键位都会被清空
《暴走大鹅》定于今天(6月5日)全平台发行。游戏支持简体中文,Steam平台售价为人民币70元。
(游戏体验码由发行商Playism提供。)
杨宗硕:《死亡回归》(PS5)
关键词:Roguelike、难度、太空、《异形》、PS5
一句话推荐:PS5初期大作!
虽然我在之前的触乐夜话里吐槽过《死亡回归》(Returnal)的难度设计,即便是爱啃硬骨头的玩家也会有点烦躁。但最近这周,我突然找到了玩《死亡回归》的“正确”方式。
缘由是这样的,由于我动了想把盘卖掉,再买过阵子发售的《瑞奇与叮当:时空跳转》(Ratchet & Clank: Rift Apart)的心思,在找买主期间,我抱着“玩一玩不亏”的心态又进了一次《死亡回归》,意外地发现游戏体验好了不少。有句话叫“只要不想赢就不会输”,我现在就差不多是这个心态——死了就死了嘛,又能怎么样,两个小时白打也不会亏多少钱,能玩一会是一会。
“躺平”之后,我的死亡率也确实高了不少……
在这种心态下,《死亡回归》确实变得好了很多,之前的闪光点也显得更加突出。如果你还没有接触过这款游戏——首先《死亡回归》是个PS5独占游戏,需要一台PS5,如果有4K显示设备就更好了。以及,它含有不少Roguelike和第三人称射击要素,如果你喜欢这些东西,可以买来试试。
游戏开局,宇航员塞勒涅因跟随一个“白影”信号而坠毁到一个星球上,然后被困在了无尽的死亡循环里,探索、死亡,然后回到坠毁的时候,接着再次开始探索。网上有些剧情解读相当有意思,不管买不买《死亡回归》都可以找来看看。
作为PS5前期的独占之一,《死亡回归》对机能的运用相当不错,尤其是手柄。最直观的是自适应扳机,以普通力度按下去只能到一半,使劲按会触发另一个功能,两步操作完全没有误触,干净利落。此外,震动也恰到好处,DualSense的震动与上一代的DualShock 4相比简直有云泥之别,甚至有些声音都是通过手柄马达的震动实现的,非常惊艳。
游戏性方面,只要不患得患失,放平心态去打,这就是个相当不错的Roguelike机制第三人称射击游戏。如果你喜欢《异形》的话,还能再加几分。
《死亡回归》的战斗里有很多3D弹幕,适应的人会很适应,不适应的就……
《死亡回归》于4月30日发售,评价总体上不错。目前游戏在PS商店售价568港元,支持中文。
陈静:《按下任意键》(Steam)
关键词:黑白、像素、情感、免费
一句话推荐:“总会有人想要把你叫做朋友的。”
上星期推荐《逃离地狱》之后,我就对Steam上的免费游戏产生了兴趣。当然,这里不包括那些免费下载加内购的游戏,而是真正的、既能完整体验内容又完全不收钱的游戏——可想而知,这些游戏里独立、实验性质的居多,有些甚至没什么可玩性。不过换个角度看,既然连钱也不收了,开发者显然是把自我表达欲放在第一位的,这样的游戏往往能带给人不一样的体验。
《按下任意键》(Press Any Button)就是一款典型的、注重个人表达的独立游戏。乍看上去,它有些元游戏(Metagame)的味道:起初玩家扮演一名测试员,操作极为单调乏味——只是在屏幕上下落的方块经过绿线时随便按下什么键。但不久后,人工智能“A-eye”出现,将玩家引入它尝试制作的游戏里,也就是《按下任意键》真正的内容当中。
A-eye的造型是一只兔子
游戏玩法仍然基于下落式,不同形态的物体——可能是方块、柱子、球、手风琴、花朵、磁铁、水果、天平、雨滴,或者其他的什么——从屏幕上方落下,玩家需要通过点击制造一个平台接住它们,不让它们跌至下方,屏幕上同时存在的平台最多只有3个。大多数时候,玩家只有3颗心,代表3次“Miss”机会,全部耗光就必须重新来过。
游戏中也有一部分音游玩法,不过也只要按下一个键就够了
不同掉落物有着不同属性。柱子(顺便说,是爱奥尼式柱)会缓慢崩塌;手风琴必须以足够的速度撞上平台,否则会向上弹起;水果会自动锁定平台;花朵则会为玩家增加一颗心……
在发现手风琴的特征之前,处理它有点麻烦
相应地,这些物体的属性都围绕着A-eye与玩家的交流展开。游戏过程中,A-eye会像一个真正懂得自我学习的人工智能一样,与玩家谈起关于游戏、孩子、音乐、时间、美学、抑郁症等话题,玩家则可以用“是”或“否”来回应。不过,玩家的回答对剧情走向影响不大,开发者更多地是想讲一个属于自己的故事。
绿色代表“是”,红色代表“否”,玩家可以用按键回答A-eye的问题
不过,这类游戏到最后很容易有种“你在教我做事?”的感觉。在这方面,《按下任意键》用十分温柔的情绪淡化了说教感——在越来越冷漠的现实世界中,我们都知道爱和陪伴不能解决一切问题,但“总会有人想要把你叫做朋友的”仍能勾起人们内心柔软的一面。
“总会有人想要把你叫做朋友的。”
总的来说,《按下任意键》不是那种不可或缺的作品。假如你更愿意享受游戏的乐趣,那么不玩它也没有什么损失。不过如果想要体验一段小品级“心灵之旅”,它或许可以进入你的游戏列表。
由于是免费独立游戏,《按下任意键》没有汉化,但英语对话的难度很低,基本不影响阅读。
袁伟腾:《往生列车》(Steam)
关键词:横板、卡通、治愈、视觉小说
一句话推荐:一封写给所有自轻自贱之人的情书。
“难道说,我已经死了吗?”
认识到这一点之后,Vivi并没有感到愤怒、失望,甚至惊讶,相反,她觉得自己“挺幸运的”,因为整个过程中她没有感到痛苦,而且她也的确考虑过这件事一阵子了。她打算接受这个结果,但突然又想到伤心的妈妈,以及自己的尸体可能给清洁工人带来的麻烦,这才急匆匆地开始找人帮忙。
这是《往生列车》(What Comes After)故事的开头,Vivi是游戏的女主人公。在游戏的Steam商店界面,简介里写着:“一封写给所有自轻自贱之人的情书。”
Vivi即将踏上一段意想不到的旅程,她到底死了没有,游戏中会给出答案
因为是故事驱动的游戏,剧情不好讲太多,但它在很多地方让我联想到《千与千寻》。此外,《往生列车》在人物动作和语言细节的处理上非常出色,像Vivi走路时,会把双手揣在胸前,怯怯懦懦地踩小碎步。这些小细节实际上是服务于叙事的,它们撑起了整本故事的厚度。游戏的文本也非常好,一位旅客的三言两语,就很精巧地点缀出他们是怎样的人,并让读者看到背后的人间百态。
游戏里的人也很辛苦
《往生列车》拥有出色的剧情,游戏采用卡通画风,美术风格精致美丽。作为一部小品级游戏,流程较短,不到30分钟就可以走完。记得我是在一节枯燥乏味的课上,刷着手机,无意间翻到了这款游戏,因为被美术风格吸引,下载回来游玩。正好这种互动小说式的二维横板冒险游戏可以在办公本上流畅运行,我本来是抱着试一试的心情点开,没想到一口气就通了关。
总而言之,《往生列车》在最短的时间内尽可能丰满地展现了一个虽有遗憾,但大体上温馨美好的亡者世界。整个故事也饱含温度,努力地向我们传达着些什么。当然啦,游戏开发资金看起来并不充裕,人物动作不算丰富,但在美丽的风格和故事面前,这又算得了什么呢!
努力生活吧!
游戏由《Coffee Talk》和《和平之怒》的团队联合制作。游戏不久前更新了官方中文,最近也把语言设定为中文时,结尾处崩溃的Bug修复了。目前游戏在Steam上售价为22元。
祝思齐:《The Life and Suffering of Sir Brante》(Steam)
关键词:互动小说、架空幻想、多路线
一句话推荐:用选项主宰这个人的一生。
《The Life and Suffering of Sir Brante》的故事开始于主人公Sir Brante的生命终结之时。就像许多人那样,他想要在最后的时刻回顾自己的一生,弄明白为什么他经历了这样那样的命运,为什么事情会走到如此地步。为此,他要以文字形式回溯他所有的生活。
整个游戏以主人公个人回忆录的形式展开
对玩家来说,这意味着从出生开始就“培养”他。《The Life and Suffering of Sir Brante》主打叙事,整体的形式和带选择肢的文字冒险游戏差不多,由大量文本、插图和选项构成。不过,它的成长机制更加复杂,需要考虑的方面包括主人公的能力点数(决心、洞察力、行动力等),家人朋友对他的好感度、家族成员之间的和睦程度,以及家族在社会上的声望等等。
游戏过程中碰到的每个选项都可能为这些元素带来数值上的增减,从而影响主人公以及每个配角的命运。能力点数达到要求的话,还会触发隐藏剧情,能用来加深和配角之间的联系。
主人公的能力点数都和他的性格和品质有关,而且不同时期,能力点数的种类会随之变化
游戏的世界观建立在一个类似中世纪的架空社会中,由信奉一个虚构宗教的贵族阶层统治。贵族和平民之间泾渭分明,在行为上受到严格的约束。正因如此,平民血统的主人公从小就耳濡目染了不少匪夷所思的不公之事。在童年和青少年阶段,绝大多数选项都涉及到他对事件的反应,决定了他会成为一个抗争者还是逆来顺受者。成年以后,他选择的生活方式才会开始影响周围的环境。
游戏流程比较长,再加上分支繁多,我还没有完全通关。目前看来,剧情的质量相当不错,对世界观与人物的交代都很细腻,文字部分对关键场景的描写非常引人入胜。选项也很符合逻辑,对主人公的养成感和代入感都很强。如果更加追求流程的“盲选”感,还可以把每个选项对应的能力点数信息在设置中关闭。
每个选项对点数的增减被标注得很明确,但对故事整体走向的影响是未知的
游戏的制作给人感觉相当精良,并不因为主打叙事就显得比较低成本。最大的不足大概是尚不支持中文。目前,游戏完整版已在Steam上架,售价70元。
熊宇:《魔界战记6》(PS4、Switch)
关键词:刷、自动战斗、SRPG、高额数值
一句话推荐:这个系列越来越费电了。
还是为不了解系列的朋友介绍下“魔界战记”系列吧,首先它是SRPG,不过相比通常以剧情推进为主的SRPG,“魔界战记”更侧重于养成,在“刷”方面可以说是没有终点。在这个系列中,“亿”都不算是大数字,可见数值有多夸张。
系列最新作《魔界战记6》(魔界戦記ディスガイア6)仍然是最耐刷的SRPG,它甚至变得更加耐刷了。本作在数值上直接新增了一个单位“京”,也就是1万兆,或者1亿亿……这让原本就以亿兆计算的数值系统变得更加可怕。
确实,这个等级算比较菜的
随着新单位的引入,这一作数值上的通货膨胀也有些过分,一开始的属性界面就出现了“万”的单位
数值的改动意味着更大的养成空间,或者说刷的空间。不过,这个系列原本就已经极度耐刷了,如果只是增加上限,会让游玩过程变得更加疲劳。为此,本作隆重推出了“自动战斗”功能,在战斗中,只需要一键即可进入自动战斗模式,自动攻击、自动恢复、自动开宝箱,甚至还可以解锁战斗完一轮后自动开启下一轮的模式……
自此,SRPG正式变成了挂机游戏。
不过,自动战斗也并非无脑挂机。游戏提供了堪称详细的AI编辑系统“魔心编辑”,玩家可以利用“什么情况”“对谁”“做什么”3个类型来对角色的自动战斗进行极为详尽的指令编辑。这个编辑系统颇具可玩性,如果编辑得足够细致,自动战斗可能比手动战斗更具效率。
编辑系统非常强大,而且算得上简明易懂
很难用好坏来评价《魔界战记6》的改动。在《魔界战记5》的时候,我曾觉得这个主打刷的SRPG在玩法方面差不多已经做到头了。还能刷什么呢?无非是提供新数值、扩展旧上限而已。没想到新作给出的回答竟然是:还能自动刷!
这……多少也算奇思妙想吧。其实主打刷的游戏也的确会带来一些疲倦感,自动刷的设计也还不错,关键战役手操、练级的时候自动,这样的设计其实在RPG那里也挺常见的。唯一的问题是,“魔界战记”要刷的东西那么多,实在是有些费电。
在刷之外的部分,《魔界战记6》的故事仍然很有日本一的风格,无厘头,并且埋藏了不少日式笑话。虽然无法从中指望曲折婉转的剧情变化,但文字本身还是幽默风趣,值得一读的。
广受好评的魔界社畜普利尼当然也会登场!
经过半年的等待,目前游戏的中文版已经在5月底推出。如果玩家想要体验一款编程刷子SRPG……除了《魔界战记6》,还有什么别的选择呢?
(游戏体验码由发行商世嘉提供。)