推崇全民MOBA的今天,这款强竞技MOBA却认为到了新时机

一个技术型吃货,对,我是有追求的吃货

导语:

《小米超神》在几番调试之后,终于即将上线。从目前来看,MOBA手游市场已成必争之地,诸多游戏厂商都已瞄准这个领域,蓄势待发,于今年下半年抢占市场。可以预见的是,《小米超神》上线后除了会正面遭遇《王者荣耀》,也难免会跟网易这些野心勃勃的对手一争长短。对小米来说,为什么此时入局MOBA,它的胜算又有多大?

2016年10月,小米旗下首款5V5MOBA手游《小米超神》首次开启体验服,经过长达近一年时间的测试、调优和预热,这款产品终于即将正式亮相。

在笔者深入了解《小米超神》之后,突然明白为何《小米超神》在此时推出。与《王者荣耀》竞争?有,但是确实不多,与其说《小米超神》对标《王者荣耀》,更不如说《小米超神》瞄准的是《王者荣耀》未覆盖的MOBA硬核用户。

同是MOBA,各有千秋

MOBA实际是一种非常精炼的游戏品类,大框架的设计几乎无懈可击,虽然也可以细分出一些衍生玩法,但核心玩法并无二致,这点与麻将颇为类似。各地麻将规则各不相同,但核心都是吃、碰、杠、胡,不同点往往只是地域性的风俗差异,究竟是血战到底?还是包胡?

《小米超神》亦是如此,作为一款MOBA类型的游戏,如何在单英雄操作+小兵对线+团战推塔的基础上,作出自己的风格、甚至游戏文化,正是小米思考的重点。

众所周知,《王者荣耀》做的是减法,将MOBA端游的操作简化,节奏加快,让更多的移动端玩家也可以非常轻易的享受到MOBA游戏的乐趣。《小米超神》则选择了另一条路径,即尽可能保留MOBA端游的游戏体验,让玩家在移动端体验到MOBA游戏诸多深度、高阶的竞技乐趣。

正因如此,我们不难从《小米超神》身上看到DoTA和LoL的身影,比如,4技能、补刀、迷雾、信使,这些设计与DoTA密不可分;而红buff、蓝buff、大小龙等等设计,不出意外,则来自于LoL。与此同时,《小米超神》也加入了一些自己的想法,以让游戏符合手游玩家的操作和节奏,比如“补刀键”、击杀野怪获得的“加速黄buff”。

《小米超神》:相比主流MOBA手游的独有加法

与大多数“全民MOBA”的做法不同,《小米超神》看上去更像是在对主流MOBA手游做加法。加法不是目的,而是一种手段。所有加法的用意其实都集中在一个点上,即深度竞技所带来的游戏乐趣。

1.操作和策略做加法。

《小米超神》的英雄有4个技能,充分的还原了PC端的MOBA体验。有的技能是被动,有的技能是主动,对比3个技能的主流MOBA游戏来说,如何加点,如何判断释放4个技能的时机,这些不同方向、不同维度的选择,能给游戏在对局中带来更多变化,在这种变化中更能体现MOBA的策略性,这也是对战类游戏的核心乐趣点之一。

其次,《小米超神》把《王者荣耀》中所摒弃的的补刀系统添加了进来,并特意设计了补刀键,这个键位的主要功能是当小兵血线变黄时,哪怕英雄只有1级,它造成的伤害也足够击杀小兵。

这看上去完全就是一组矛盾的设计。一方面,补刀的设定增加了操作门槛;另一方面,补刀键的出现又降低了操作难度。一正一反,为什么不干脆取消补刀的设定呢?除了增加玩家的操作成本,意义何在?

事实上,补刀除了是一种操作层面的技巧,同时还是一种策略上的技巧。以DoTA为例,Carry能否率队在后期打出制胜的团战,经济优势是一个重要的前提条件。为此DoTA里的辅助,在保护后期Carry发育的时候,不惜宝鸡包眼,甚至还会选择线上让刀,也就是让Carry吃掉兵线上的所有经济。而如果没有补刀的设定,辅助几乎只能在脱离队友视野的情况下才能让经济,不过这样一来,也就失去了保护Carry发育的意义。

显然,《小米超神》大费周章的整出这么一整套补刀系统,就是希望在提供更多策略层面深度玩法的同时,尽量减少增加玩家的操作成本。

2、地图做加法

《小米超神》在游戏地图方面,把地图做的更加巨大化。伴随的结果就是MOBA游戏的对线显得更加重要,因为英雄回城跑回线上的时间大大的增加,伴随而来的结果就是损失大量的金钱和经验。也让游戏水平的差距更加容易表现出来。

不仅如此,《小米超神》还继续把野区资源放大,除了我们传统的红BUFF和蓝BUFF之外,还增加了移速的BUFF野怪,击杀即可增加移动速度。丰富的野区资源势必也会使得双方在野区的争夺更加激烈,比赛的精彩也是可以预见的。

除此之外,《小米超神》还把迷雾加入也增加了进来。MOBA类游戏,视野是一个非常非常元素,它给整个游戏带来了非常丰富的玩法和策略,在今年《英雄联盟》S6总决赛上,韩国队伍的实力、打法和现场发挥,让世界的观众都感到惊讶。韩国队实力强劲的一个重要表现就是在视野的控制上,实时掌控着打野的位置,防gank,反野,拿龙等。所以说,视野对于MOBA类游戏有着重要的意义,越是高端的玩家,越是明白视野的重要性。《小米超神》的真假眼使用方法跟《英雄联盟》一样。假眼是玩家进入战场时会自动赠送的物品,初始为1个,CD冷却后自动补给,游戏进行到中后期时,最多可携带2个,真眼至多携带3个。真眼需要花费战场内金币购买,每个真眼100金币。 真假眼的生命时间都是120S。视野的争夺也使得游戏看点颇多。

3、装备做加法

《小米超神》在买装备方面,有一个类似于DOTA的设定,令人倍感亲切。就是信使送装备,在野外的时候基地买的装备、补给将由小鸡送到线上,使得游戏整体的真实感进一步的增加,也让后期有了更多的看点。

之所以给出这个结论,是因为信使的本质是“帮助玩家争夺资源”。同样以DoTA为例,高阶玩家通常不会轻易选择回家,尤其Carry位,他们会尽可能的耐线或打野,将时间尽量花在“发育”上,以保证在相同的时间内,可以积累出比对手更大的经济优势。而帮助他们实现这点的前提,恰好就是信使。

他们常用的方式就是通过信使完成简单的、必要的补给,然后通过对线技巧,打野技巧,在血量消耗最少的情况下收掉兵线和野区的资源。回家的充分补给,往往只是决战前的一次准备。著名的DoTA职业选手ZSMJ曾经就运用了这些技巧,在逆风局面下8分钟补出辉耀,率队翻盘。

可以看出,发挥信使运送补给的功能,不仅可以减少往返基地的次数,还有利于争夺更多的资源。《小米超神》引入这项设定,无疑为现在的MOBA手游玩家提供了一种更高阶的策略玩法。

最后《小米超神》在装备中,加入了大量的主动装备,使得游戏对玩家的要求有了进一步的提高,结合之前的种种设计,比赛的观赏性也得到一定程度加强。

4.小米首款电竞产品瞄准MOBA硬核用户

总的来说,身为一款MOBA游戏,个人认为《小米超神》和《王者荣耀》在游戏性上,其实是有比较大的区别。就如同现在的智能手机一样,它大概都是一个方方正正的形状,但是每款手机在细节,操作等上都有各自的不同之处。

《小米超神》把端游MOBA的理念十分全面的从PC端移植到了移动端。补刀、迷雾、4个技能、大量的主动装备······《小米超神》强调的深度竞技更加符合MOBA游戏玩家引以为豪的策略竞技。总的来说,在目前全民MOBA的电竞浪潮下,不同于《王者荣耀》的低门槛,《小米超神》显然是瞄准了MOBA游戏的硬核用户。抓住了硬核用户需求一款移动端的重度MOBA游戏而不得的痛点。同时,作为小米首款电竞产品,选择以更深度的玩法,更具有观赏维度去切入市场,也能看出小米在接下来将有电竞方面的动作布局。

大众竞技 VS 深度竞技,移动端MOBA市场还有机会吗?

在移动端的MOBA领域,《王者荣耀》是不可不提的一座大山。《王者荣耀》如此之火,其一是背靠腾讯,借助成熟的社交体系病毒式的在全国传播;其二则是因为《王者荣耀》本身对把MOBA游戏的门槛调的很低,使得大众能迅速上手和接受。

虽然手游充分利用了用户的碎片化时间,但是轻度休闲的电竞游戏对于电竞的硬核用户来说,游戏的竞技性需求满足的并不是那么的充分。而在移动端,重度MOBA游戏一直是一个空白,过去很多开发者都曾涉猎,能让用户接受的产品并不多。《小米超神》作为一款重度MOBA游戏自有其存在的必要性,和其他硬核向的MOBA一样,其与轻度休闲电竞游戏是满足不同用户层级的不同需求,但也考验着游戏是否真正的做出好的体验以此满足用户痛点。

大众竞技 VS 硬核竞技,移动端MOBA市场还有机会吗?笔者认为一直是有的,《小米超神》给出了它自己的答案,即将游戏的品类更加细化,瞄准MOBA的真正的硬核玩家,和其他MOBA游戏的差异化做出来,在笔者看来,MOBA游戏需要给玩家带来的不仅仅是敌我双方对抗带来的快感更是策略与操作的深度博弈,而在这点上,《小米超神》做到了MOBA的端游水平,这也是现在市场所欠缺的。

为何说细分的的品类是MOBA突围的希望?

品类细分化其实是市场一直以来的一个趋势。电脑从台式主机衍生出了笔记本电脑,从而细分出了游戏本、商务本、上网本种种的品类;智能手机也正更加细分为游戏手机和拍照手机等,随着科技的不断进步,用户渐渐的对更加满足自己细分定位的产品情有独钟。

这也是移动端MOBA市场的趋势。MOBA游戏在几年前普遍只存在于PC端,业界甚至有MOBA并不适合移动端的说法。但双摇杆的操作模式出现以来,培养了大量移动端的MOBA用户,其中有很大一部分甚至没有接触过PC端的MOBA游戏。到如今,MOBA用户已经十分庞大,当部分硬核用户的需求对于游戏现在移动端提倡的轻度电竞得不到满足的时候,自然产生了有别于休闲电竞的需求。

所以,我们说更加细分的品类是突围的希望。这不仅仅体现在实体经济,还体现在MOBA游戏。

《小米超神》推出的时机,一则移动端的MOBA用户基数已经被培养的足够大,已经对更加硬核的MOBA竞技类游戏产生需求;二则是目前因为移动端MOBA市场的一家独大,重度竞技的MOBA游戏目前还处在一个空白。市场也需要一款像《小米超神》一样的作品来满足用户的需要。

总结:

其实游戏市场品类细分化的趋势已经非常明显。有针对女性年轻玩家的换装游戏、宫斗游戏;也有像针对中年男性的传奇类的游戏;也有像赛尔号一样针对低龄玩家的游戏。与其面面俱到,不如一面做好。在重度MOBA的领域,《小米超神》以自己的加法把游戏门槛相对提高,到底能否在目前一家独大的MOBA市场突围,我们等待市场来检验。

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