“连个病毒都出中文,任天堂你丢不丢人?”的背后

文/游戏陀螺 Hadoken

导语:

最近炒得沸沸扬扬的比特币勒索病毒迅速在各个国家传播开,闹得很多上班族也人心惶惶,但此时任天堂却也意外得躺枪了。

说到日本的游戏,就不得不说日本老牌游戏大厂任天堂,而在大多数中国玩家心中,对任天堂是又爱又恨。爱的是任天堂的游戏才华,不管是90年代的记忆《超级马里奥》,还是今年才发布的《塞尔达传说》系列都是出自任天堂之手。恨的却是任天堂一直不注重中国市场。

近来,任天堂宣布宣布旗下游戏新增乌伯克语,同时也会同步到自家旗舰主机“Switch”的最新更新补丁当中,这是一种全世界只有一人懂的语言,消息一公布,在国内玩家圈里便炸开了锅。具体请看下图:

其实任天堂,在关于汉化的这个问题 上,一直是被中国玩家所诟病,特别是此消息一出之后,玩家纷纷表示对任天堂感到失望。更有网民在最近闹得沸沸扬扬的比特币勒索病毒的帖子里留言,嘲讽任天堂。

“如果有一天我变成流氓,请告诉别人我曾单纯过”

不过在进行对任天堂的吐槽之前,不妨让我们来先来了解下这家公司以往在中国游戏市场的光辉历史。

任天堂在成立之初,其实是一家做卡牌玩具的公司,后面才转型做了游戏,其实对于20多年前的中国游戏行业来说,任天堂起到了非常重要的意义,甚至当时还不能称之为“行业”,严格上来说应该是任天堂把电视游戏机带到了中国,也把主机、掌机文化带到了当时还对游戏没有概念的中国人群当中。

第一批当属fc主机,当时对于人们来说,这部游戏机可以说是代表了那个年代的标志,谁拥有一部这样的主机,那就相当于是富二代了,而且也是通过此机器,去实现了很多打通邻里街坊间关系这样的事情,这也是为什么大家都把这部游戏机称之为“社交神器”,虽然当时的游戏里也并没有中文,但是大家似乎也玩得不亦说乎,当时的大众因为并未接触过这种新鲜的事物,所以对游戏内置语言的要求也不高,但是这其中的意义不在于游戏的内置语言,而在于任天堂把“游戏”这么一样新东西带到了中国,让国人对此有了一个初步的认识,也正是从那个时候,培养了中国第一批游戏玩家。

不管现在的任天堂是以什么样的态度对待中国游戏市场,但不可否认当年这家企业对“培养”中国玩家起到了一定的帮助,从某种角度上可以说是中国玩家的游戏启蒙。

是否还记得同屏对战的乐趣?

任天堂是怎样一步步被中国大陆市场伤透的

90年代可谓是任天堂最鼎盛的时期,游戏硬件和软件业务发展至全球后,更是在游戏行业里做到了一家独大,拼着自家的Game boy和各个家用主机,几乎垄断了全世界的市场。直到21世纪的第一年开始,中国发布了游戏机禁令,使中国游戏机市场大门正式关闭,但却催生出了市面上更为火爆的水货游戏机市场。

国内水货游戏店普遍样式

游戏机禁止令后,虽然硬件上,大可靠走私和一些不得知的方式流入市场,但任天堂的游戏却失去了进入中国的正规渠道,可想而知,随之而来就是各种被破解了的盗版游戏卡带流入市场,这些盗版卡带的生命力如小强般顽强,而且往往是以更低廉的价格,游戏“多合一”的方式迅速渗透到玩家手里,最终成功得赢得了玩家们的青睐。

更可怕的是,当时的中国玩家其实压根就没有“正版和盗版”的概念,在看不清事情真相的情况下,大家一边在赞赏着盗版卡带上的游戏,同时也成为了任天堂的粉。可是任天堂也因为盗版猖狂的原因,而导致在中国市场的亏损,对比起早前在这块土地创造的辉煌,现状的惨淡最终使得任天堂不得不放弃这片肥沃却渐渐走向畸形的市场。

沉睡多年的巨龙,什么时候才能在中国苏醒?

在长达了十五年的游戏禁令里,中国游戏业孕育了大批的网游、端游和手游公司,同时也为这几个平台培养了至少两代的玩家,现在的中国游戏行业,早已变了另一个世界。现阶段大部分的游戏,感觉上更偏向于社交性多一些(在此并没有贬低手游和端游的意思,只是列举他们之间不同的特点),人们的娱乐态度开始从“为了玩游戏而玩游戏”慢慢转变成了“为了打发时间而玩游戏”,这也算是“具有中国社会主义特色”的游戏现状了。

然而随着国家放开政策,2年半前微软和索尼进华后,相继在中国大陆地区推出自家的国行版游戏硬件设备后,虽有得到了部分玩家支持,但是对比起隔水相望的香港地区,整体销量还是显得有些疲软。笔者认为,造成这样的结果,其中有以下几点客观的原因:

操作性上的限制

主机游戏在操作要求上,除开RTS以外,基本可以说是最高的了。游戏机上的手柄按键也许并不多,但是如果配合游戏中的混合按键,对于玩惯了现今主流操作较简单的手游和端游玩家来说,也许会引起玩家有一种“这也太麻烦了,玩个游戏还那么多键位,让我怎么去记”的想法,从而可能让玩家即使觉得第一眼看上去这款游戏还不错,但是看到键位操作就望而却步了。

游戏发售日期普遍较晚

关于游戏发售不同步,国服锁区,还有游戏审核机制的问题,想必也是国行版玩家一直以来的痛点。因为游戏在我们国家需要经过文化部的审核,一般的大作游戏都往往会推迟一到一个半月这样才会在国区发售,对于那些对某款游戏期待已久的玩家来说,等待多一秒都是煎熬,更别提将近一个月了。所以一般的大陆玩家,都会选择上淘宝去购买港版的游戏,也因此其实港版游戏的销量,很大程度上,都是大陆玩家撑起来的。在这里也不得不说个有趣的小插曲,今年年初的时候,因国家政策的调整,以淘宝为首的国内电商,不得出现海外出版物。淘宝一度下架了大批的游戏碟,但上有政策下有对策,聪明的JS(淘宝商家)总有办法能够满足消费者的需求,一位以卖游戏碟为主的店主,把自己店内的游戏碟封面给画了出来,并用有趣的名字去命名商品最终成功上架。虽然这家店后面被封了,但是这位“灵魂画师”的做法却受到了广大玩家的支持和一致好评。

图为“灵魂画师”的上架商品图片

即使通过审核,内容上也多少会被删除

游戏内容上的删除是造成许多玩家发起骂声的一大原因,最坏的结果则是让玩家完全放弃国区的版本,转投港行,甚至连繁体中文都没有的欧版。玩家想要的很简单,就是厂商刚做好已制盘的完整版游戏,但是当游戏进入一些东方国家后,往往会收到一些“来自东方的神秘力量”的影响,在游戏内容中出现了删除或是屏蔽甚至是修改了的迹象,这也是玩家最接受不了的一点。而且,因为国内严格的审核机制,其实现在的国区里,能够过审大作并不是太多,大部分的游戏还是偏低龄化的游戏为主,那么这样的话游戏阵容自然是吸引不了能够给国区销量带来主要支撑的中国核心玩家。

不管怎么说,我们可以看到中国的游戏市场正朝着一个越来越积极向上的方向发展,玩家们对于游戏的理解和要求越来越高,这不仅对于游戏厂商来说是一个挑战,更是会给在这方面有天分的游戏人更多的施展实力的舞台和机会,这对于正处于朝阳阶段的中国游戏行业无疑是会带来正面和健康的影响。

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