又是披着COC的皮操着炉石的心?雷亚新作MOBA手游曝光

文/游戏陀螺 小不钉

成立于2011年,通过四款手游塑造起自己的品牌,从《Cytus》、《Deemo》、《聚爆》到《曼陀罗》,雷亚推出的每一款游戏都赢得很好的口碑。虽然大部分采用付费下载方式,游戏销量总和却能超过3000万,而所有游戏的总营销费用不超过1000美元。雷亚对每一款游戏,似乎都有着精准的定位方法和营销方法。今日,雷亚也对外曝光了其第五款新游《伊甸之魂》(Soul of Eden)的核心玩法视频,并宣布龙渊获得游戏大陆地区的代理权。

游戏视频:

核心玩法:MOBA与卡牌结合 更重视实时对战

《伊甸之魂》在游戏设计上提取了MOBA的竞技性以及卡牌的策略性优势,采用了实时制玩法,并融合了RTS (实时战略),让玩家使用更快的节奏进行思考。在游戏之中,玩家可携带的单位包含了英雄、小兵、建筑和法术,越强的单位需要消耗越多能量,单位召唤出来后,便会以它的特制AI自动行动,玩家只需要在对的时间和对的位置放至即可。

可以看出,游戏操作相比于MOBA和RTS都做了大量的减法,反而在策略方面做了很多的加法。在游戏战略上,施放时机和地点会有决定性的战局影响,例如可以先放坦克嘲讽对方的主力攻击部队,去吸引砲火,再让自爆兵偷偷冲入对方主堡带来巨大伤害,如果顺序放反,就会有完全不同的结果。每个玩家可以组合出不同的牌组,打出完全不同的战术策略。《伊甸之魂》制作人林昱廷说,“这也是《伊甸之魂》最刺激及有趣之处。”

披着部落冲突的皮操着炉石的心 玩法神似《皇室冲突》?

之前Supercell的新游曝光,就被媒体评为“披着部落冲突的皮操着炉石的心”。但从《伊甸之魂》曝光的游戏视频和玩法来看,游戏跟《皇室冲突》(Cla sh Royale)似乎也有着异曲同工之处。

官方也对这个疑问做出了解释,制作人林昱廷表示,新游《伊甸之魂》在核心玩法上确实与《皇室冲突》类似,但在许多方面仍有差异,这些差异包含了战斗系统、战术、操作层面与深具势力对抗的世界观。并且,《伊甸之魂》开案制作已经有一年,原定2016年夏天公布玩法公测,但提早半年公布玩法的特别原因就是Supercell日前发布了新作《皇室冲突》。由于雷亚一向以原创企划为原则,避免届时造成玩家有过多猜想,所以提早公布释疑。

Supercell的新游《皇室冲突》今年1月初在加拿大等九个国家和地区的iOS平台开启测试,首日玩家达50万,平均星级也超过了4.5,创下了supercell最快达到免费榜和收入榜TOP15的游戏记录,说明不少玩家对这种实时策略竞技塔防玩法是比较接受的。

但游戏陀螺认为,这样的玩法或许成为2016年手游市场的一个趋势。一方面,MOBA类游戏在移动平台上难以精准操作;另一方面,卡牌游戏多采用回合制操作,但竞技性和观赏性较差。MOBA+卡牌的结合,正好是弥补了两种游戏类型在移动平台上天然的缺陷。

画面:延续雷亚世界观风格 两大角色曝光

雷亚是一家很会在游戏中讲故事的公司,《伊甸之魂》也延续了雷亚在世界观和说故事上的一贯要求,游戏总共会有六个种族参战,其中包含了科幻与奇幻的阵营。目前,雷亚透露了其中一个奇幻国度“伊甸”的设计概念:伊甸国境内充满特色的幻想生物,角色风格带有蒸气庞克以及剑与魔法的元素。

【伊甸国度】

另外,雷亚也公布了在伊甸国度中的两个角色:

【骑士】

【操儡师】

比起玩法,更好奇雷亚要如何讲好《伊甸之魂》的故事

雷亚虽然至今才推出了4款游戏,却给人“雷亚出品,必属精品”的印象,并且,苹果还给了雷亚专题页面,而国内仅有腾讯和网易有这样的殊荣。从两款音游《Deemo》、《cytus》到《Implosion》,雷亚对于每一款产品做得最成功的地方就是在于他讲故事的能力。

在雷亚曝光的两个角色介绍中,我们又看到了他们讲故事的踪迹。“身为最忠心的骑士,拥有强大战技与睿智战术的他有着无比的虔诚,带领军队对抗敌方阵营的势力。骑士为了理念奋战的同时,心中也对敌方阵营泛起一丝好奇心。而在追查敌我阵营的渊源过程中,他也逐渐接触了整个世界的真相。”

“看似年幼的小女孩,却拥有对抗敌营的强大战力。传闻小女孩背后的械灵,是他的天才科学家父亲,在仿制敌方阵营的武器实验中出现了致命错误,意外赔进了自己的性命而成为的全新生命体。为了保护年幼的女儿不被敌方阴谋控制,他转化成全新的存在伴随在女儿身边,同时也为了自己的野心及欲望而继续追求知科学知识。”

因而,《伊甸之魂》和《皇室冲突》最大的不同和值得玩的地方,或许是其中的游戏故事。

———  游戏陀螺  ———

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