《绝地求生 全军出击》做最像端游也最容易上手的“吃鸡”手游
两款正版“吃鸡”手游无论是端游“吃鸡”玩家还是非端游“吃鸡”玩家翘首以盼的,腾讯天美工作室群担纲制作的正版绝地求生手游《绝地求生 全军出击》,终于于2月9日10点正式开启全军测试。
据官方透露,全军测试主要是加大适配机型,以及开放更多画质设定、优化画面表现、加入侧身射击和机瞄等提升操作体验内容等。可见,这次,我们才是真正见到天美工作室群这款正版吃鸡手游的真正面貌。
全军测试的开放也让玩家感受到《绝地求生 全军出击》的诚意,无论是画质、还原度还是游戏体验感,都十分符合玩家心中“吃鸡”的模样。是以,在全军测试之后,玩家的热情被迅速点燃起来,短短两日,《绝地求生 全军出击》在TapTap的评论达到两万的级别,可谓是一款现象级的手游。
天美工作室群的策略:最像“端游吃鸡”也最容易上手
产品定位是一款游戏的基调,那么《绝地求生 全军出击》的定位又是什么呢?
笔者通过采访身边的“小姐姐”:在众多“吃鸡”手游之中,你们会选择哪款?
“环顾了一圈,我觉得《绝地求生 全军出击》对于我们新人乃至女性用户而言的体验是最好的。”
通过《王者荣耀》的成功,我们或许可以得到天美工作室群对于游戏定位的答案——对于新人或者外围用户的引导,天美工作室群有着深刻的理解。
外围用户除了注重游戏玩法之外,更注重对操作、节奏以及社交等元素。天美工作室群在深知用户需求之后,在游戏操作以及节奏感上,在游戏体验及操作上对外围用户而言更容易上手。第一次玩“吃鸡”的用户,能进入前十名就拥有与朋友圈分享的“资本”,让玩家与玩家之间产生更多的互动。易操作性以及社交性是天美工作室群对《绝地求生 全军出击》的设定,通过聚拢外围用户从而拓展高端用户,是天美工作室对游戏的定位所在。
《绝地求生 全军出击》做了什么让玩家如此着迷
高品质、高还原,打造完美游戏体验
《绝地求生 全军出击》首测开放低画质和标准画质,而全军测试开放中高画质供玩家体验。同时炫彩和柔和画风也再次优化,提升两种画风下的表现力。在游戏高品质的画面下,无论是老司机还是新人都可以找到自己喜爱的画风。
游戏在整体上十分能突显高品质画面的特点,诸如建筑、植物、地表、道具以及建筑内的楼梯、地毯等等,材质质感表现很到位,没有单薄的贴图感,使得整体的光影效果十分精致并富含饱和感。《绝地求生 全军出击》除了在整体画面上让玩家感受到饱和感之外,在人物衣服的褶皱、头盔的纹理、枪械的外观等细节也处理的相当出色。
此外,在战斗过程中,特别是远距离作战的时候,在8倍镜开镜状态下,通过8倍镜可以清晰看到目标的背包、头盔以及武器等细节,而不是一个“模糊的马赛克”。可以看到的是,通过虚幻4引擎渲染的《绝地求生 全军出击》,在游戏品质上无疑是竞品之中的佼佼者。
除了高品质的画面之外,《绝地求生 全军出击》还以高还原《绝地求生》著称。
天美工作室群除了以等比例还原《绝地求生》各大建筑群在游戏之中的位置,还复刻了整个庞大的玩法系统,无论是人物动作还是枪械体验上,都让玩家产生一种“我就是在玩《绝地求生》的即视感”。同时,首测中玩家呼声最高机瞄、QE侧身射击功能,在全军测试里面也全部跟玩家见面。
值得一提的是,游戏之中侧身射击的人物姿态刻画的十分精细且真实,区别于其他产品只做了射击的功能而在动作上却毫无真实感。可见天美工作室群对游戏人物模型的细节把控程度。
同时载具也是全军测试中亮眼的一部分,率先出现在人们眼球中的是以高机动性著称的“蹦蹦车”和“摩托车”。如何在保持高机动特性的同时,又能保证载具的操作,是《绝地求生 全军出击》考虑的重点。是以,游戏持续对比《绝地求生》的载具数据模型,在速度、平衡性、翻滚动作以及操作手感上,以一种高还原、精准操作的方式出现在手游之中。
回顾天美工作室群的历史,《王者荣耀》、《CF手游》、《乱世王者》等作品均取得不菲的成绩。尤其是《CF手游》,作为一款运营3年的FPS游戏,能在国内依旧有相当分量的受众群体,足以看出天美工作室群的实力所在。所以,此次《绝地求生 全军出击》天美工作室群是以一种“老工匠”的精神,不断模拟《绝地求生》的战斗、场景、细节,力求给予玩家组最真实深刻的“吃鸡”游戏体验。
“加与减”,更着重服务移动端的用户
虽然《绝地求生 全军出击》是以高还原端游版本著称,但端游的操作与移动端的操作体验还是有极大的区别。所以,天美工作室群在游戏之中做了一些加法与减法,让移动端的玩家体验到更纯粹更符合操作的游戏体验。
整体场景——在《绝地求生》中,一局的时间约为37分钟,而大多数的手游用户并没有“持续作战”能力,更倾向于游戏时间碎片化。是以,天美工作室群在游戏之中对游戏整体节奏做了修改,从基础的捡取装备、自动开门再到一键跑毒等,都是对手游玩家做出有利的修改,放快整体节奏,一局时间缩短至最多20分钟,更有利于用户对游戏时间的把控。
战斗体验——战斗体验是游戏之中对于玩家极为重要的体验场景,区别于端游的键盘+鼠标的组合,移动端只能靠双手在一定的屏幕上做出操作。在这方面,拥有丰富FPS手游运营经验的天美工作室群自然知道如何才能让玩家在游戏之中得到更方便快捷的战斗操作。首先,加入辅助瞄准,辅助瞄准可以让玩家在遇敌的时候快速反应,做出战斗准备。其次,自动换弹+HUD快捷吃药,加入这两项可以让玩家在战斗的快节奏中具备更大的操作空间。
细节优化——无论是小地图地名中文显示、受到攻击方向提示还是双开火键以及航线辅助线,都是为了玩家做出的最优化“加法”。使得玩家在移动设备中,得到更好的“吃鸡”体验。
社交化属性——《绝地求生 全军出击》内加入好友系统,增加了用户之间拉人传播以及在游戏里实现留下来的可能性,也让更多过去没体验过“吃鸡”游戏的用户能因好友而加强游戏体验。
快速布局,打造“吃鸡”坚实壁垒
《绝地求生》在2017年无疑是最热门的游戏之一,其凭借独特的玩法以及高质量的画面席卷全球,无论是职业战队、知名主播或是平民百姓都深爱这款游戏。而其中,中国玩家占据绝大的一部分,具备深度市场敏感度的腾讯自然不会放过这一爆款。
腾讯是如何步步为营打造“吃鸡”壁垒
在瞄准爆红的“吃鸡”市场之后,如何打造拥有“企鹅”标签的“吃鸡”品牌是腾讯所考虑的重点。经过深思熟虑过后,腾讯将其划分为两个步骤:老牌吸量加上代理正版。
老牌吸量——《穿越火线》诞生至今已有十年时光,可以说《穿越火线》已然是FPS界的“老前辈”。腾讯在十年间,不断深耕用户,在国内拥有一批忠实的粉丝。是以,CF手游“生存特训”60V60版本模式出现,是战术竞技类手游的突破,同时也聚拢了相当一批FPS“吃鸡”玩家,这为今后打下了扎实的基础。
代理正版——无论是老司机还是新人玩家,或多或少都因为各种元素而无法经常在PC端体验《绝地求生》。代理正版并以移动端的形式出现在玩家之中,是腾讯壁垒拼图之中的最后一块也是极其重要的一块。
代理正版作为壁垒之中重要的一环,不仅以高品质、高还原吸引玩家注意,还在游戏之外不断深入玩家之中。无论是通过彭于晏代言,还是攻占各大直播平台,都是以一种类“病毒式”的传播在玩家之中流传,将吃鸡与“企鹅”的标签融为一体。效果是极其显著的,《绝地求生 全军出击》两天之内获得大量的玩家好评,足以看出腾讯的壁垒计划是成功的。
放眼未来
在竞争愈发激烈的“吃鸡”战场上,《绝地求生 全军出击》以一种“正规军”的形式出现在战场之中,通过前期铺垫,加上高质量的“兵团”,瞬间占据大量“战略要点”。或许现在还有玩家迷失在琳琅满目的“吃鸡”手游之中,但假以时日,《绝地求生 全军出击》通过用户之间的传播,加上令人瞩目的高质内容,必将在未来的“吃鸡”战场拥有一席之地。
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