测试收关!Facebook Instant Games向所有开发者开放

近日,Facebook官方宣布:Facebook Instant Games结束了beta测试,正式向所有开发者开放。

Instant Games是基于Facebook Messenger和新闻信息流的游戏,在PC端和移动端均设置入口,用户无需下载游戏即可接触到Instant Games。

Facebook Instant Games拥有相当大的用户基础,对于游戏开发者而言是一个很大的潜在性机遇。

在最近的beta测试中,约有200多的游戏在Facebook Instant Games发布,包括Zynga, Game Closure, King, Spil Games, FRVR等游戏。

Facebook Instant Games也推出了一些新功能,主要包括插屏广告、奖励性视频广告,广告优化工具和测量工具,以及强化了与Game Switch API的交叉推广功能。

Facebook Instant Games现在已经支持广告盈利

另外,两个新功能也在测试中。

一是在用户可接触到的广告单元中,为开发者新增一项新功能,允许开发者从社交网络中挑选用户。

二是应用内购买。

数据显示:平台势头强劲

Facebook Instant Games最早于一年前开放测试,一年以来虽然受到各种质疑,但数据显示,平台的用户数量持续增长,并在2017年年末的时候一度突破1.3亿MAU。Facebook Instant Games排名前10的用户数量均超过300万,最高为1000万。至于增长速度方面,同样非常可观,比如期中一个名为snake mania的游戏在2018年的7天内增长了220万用户。

2018年2月19日到2月26日的用户增长量

Facebook借助Messenger打造平台游戏生态

Facebook做了一系列举措鼓励Messenger游戏之间更加激烈的战争,尽量避免将用户直接导入开放商的游戏中。比如Facebook对游戏发送通知或智能推荐的频率做了严格的限制,如果玩家对推送内容不感兴趣,系统就会减少游戏推送频率;如果玩家不想被打扰,也很容易找到“消息免打扰”的按钮。Facebook对此表示,鉴于以往的经验,这样做主要是为了不让游戏开发者破坏用户体验。

因此,Facebook Instant Games平台上的游戏不能在留存和付费方面依赖于平台,必须自力更生。

以网易为代表的国内厂商已进军Facebook Instant Games

最早的的登陆Facebook Instant Games的国产H5游戏是由触控科技发行的《miley Cubes》,该游戏于2017年3月就已上线。后来陆续也有国内的H5游戏上架Messenger平台,而国内厂商也陆续推出H5引擎服务,其中比较主流的有Cocos、白鹭等。

今年1月30日,网易与美泰正式也宣布成立合资公司Mattel163,组建世界级出版发行工作室,对外发行H5游戏。其合作的首款产品UNO在首发Messenger平台之后即获得超300万用户,而目前总用户量已经超过800万。

对于国内厂商而言,Facebook Instant Games或许是一大机遇,可以想见,未来Messenger平台上将会出现更多国产H5游戏的身影。

Facebook Instant Games未来的竞争将会更加激烈

虽然Facebook Instant Games刚刚对所有开发者开放,看起来平台还处于萌芽期,但事实上这个市场已经成熟得相当快。比如Galaga, Space Invaders, PAC-Man,这些游戏在一年前还混得风生水起,但现在已经没落了,类似的大起大落的例子还有很多,而最近的几个月,很多后起之秀也对游戏排行榜发起了不少冲击。这些都从侧面反映出平台竞争的激烈,开发者们应对此做好心理准备。

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