Q3游戏产业报告:移动游戏收入383.8亿元,TOP50中腾讯流水份额过半 2024-06-18 11:28:32 近日,伽马数据发布了《2019年中国游戏产业第三季度报告》。重点如下: 2019年第三季度,中国移动游戏市场实际销售收入383.8亿元 流水收入TOP50中,ARPG类流水占比24.2% 腾讯发行的产品在流水收入TOP50中份额占比达55.8% Q4计划上线的ARPG类游戏占比超35.0%,原创IP高达65.3% 以下是游戏陀螺摘取的部分报告解读:Q3手游市场收入383.8亿,流水TOP10中RPG类占6款 根据伽马数据统计,2019年三季度(7-9月),中国移动游戏市场实际销售收入383.8亿元,相比去年同期增长近8%。这意味着,在Q4即将发布众多产品的背景下,2019年游戏产业市场回暖几乎已成定局。不过,Q3的环比增长为-0.9%,增长率接近临界点。在部分老游戏收入下滑的情况下,本季度市场收入保持稳定主要得益于第三季度上线新游的表现。根据伽马数据测算的Q3游戏流水TOP10,共有3款是新上线的手游,其中《跑跑卡丁车官方竞速版》单季度流水超过20亿元,《龙族幻想》首月流水突破7亿元。此外,Q3游戏流水TOP10中,RPG类游戏共有六款,其余四类分别是MOBA、射击、竞速、塔防。Q3流水TOP50:射击类占比升至12.9%,腾讯发行游戏份额达55.8%伽马数据研究显示,第三季度流水TOP50的移动游戏各类型游戏流水分布中,APRG类、MOBA类、回合制RPG类稳居前三,流水占比分别为24.2%、15.7%和15.2%,与去年同期相比均有不同程度的下降。相反,得益于《和平精英》的流水表现,射击类游戏流水占比升至12.9%,提升最大。策略类流水占比9.2%,竞速类流水占比8.4%,同比也均有明显提升。按企业划分,2019年第三季度流水收入TOP50的移动游戏产品中,腾讯在研发和发行方面都占据了主要份额。其中,腾讯发行的产品流水份额达55.8%,研发的产品流水份额为34.7%;网易的发行和研发份额持平,均为17.0%。按IP划分,2019年第三季度流水收入TOP50的移动游戏产品中,移动游戏IP续作和小说IP改编移动游戏的流水份额和产品数量均有明显的增长,代表产品如《闪耀暖暖》和《龙族幻想》。客户端游戏IP改编手游虽然仍占据IP改编游戏的主要部分,但与去年同期相比,流水份额和产品数量均有明显下滑。此外,2019年第三季度进入流水TOP50的新游共有8款,总流水达50亿元,相较于去年同期有明显提升。首月流水TOP30新游:卡牌类数量排名第2,但市场份额较低2019年第三季度,首月流水TOP5的新游均是由IP改编而来。《跑跑卡丁车官方竞速版》排名第一,《闪耀暖暖》排名第四,展现了竞速类和女性向游戏的潜力。根据伽马数据统计2019年1-9月首月流水TOP30的新游上线的时间分布,第三季度的新游数量明显低于第二季度。7月有5款新游进入流水TOP30,8月2款,9月1款。从IP分布方面来看,2019年1-9月上线的首月流水TOP30移动游戏中,端游IP改编的移动游戏流水占比30.0%,数量占比20.0%,均高于其他IP类型。此外,虽然移动游戏IP数量占比少于小说和动漫IP,但在流水方面,移动游戏以超15%的占比更胜一筹。从游戏类型方面来看,2019年1-9月上线的首月流水TOP30移动游戏中,ARPG类型的游戏,在产品数量及流水份额方面占比均超过40%,一骑绝尘。卡牌类虽然在数量上仅次于ARPG,但流水表现不如策略、竞速和射击类,市场份额较低。Q4计划上线新游以原创IP为主,ARPG类占比超35.0%根据伽马数据统计,进入第四季度后,有近四十家游戏企业的约百款移动游戏等待上线。从游戏类型方面看,ARPG仍然是厂商的重点研发方向,Q4计划上线的ARPG类游戏数量占比超35.0%。其他计划在Q4上线的游戏类型数量占比相差不大,卡牌类稍多一点,占比超10.0%。在移动游戏所属IP方面,原创IP占比65.3%,成为了Q4新游的主要组成部分。而基于IP改编的计划在Q4上线的移动游戏中,动漫IP是厂商的重点布局方向,占比8.3%;移动游戏IP、客户端游戏IP和单机游戏IP数量占比均为5.6%。以下是部分预计在Q4上线的游戏情况:我要找游戏陀螺:商务合作/采访/投稿:西瓜(微信号 18659030320)刘威(微信号 18948723460)文静(微信号 mutou_kiki)行业爆料:boq(微信号 boq270756)投稿邮箱:tougao@youxituoluo.com 赞 (0) 相关推荐 2015金葡萄奖提名公布:读者都是这样评价年度最佳的 2015金葡萄奖为期一个月的读者提名环节结束.葡萄君结合内部编辑意见和读者意见,得到了一份各奖项Top4(如第四.第五名票数相同,则取Top5)入围名单,来看看游戏行业从业者.专业玩家眼中的2015年 ... 2017年93款非腾讯网易产品闯入畅销Top 20,他们何以对抗大厂? 硝烟之下是机会还是寒冬?回顾2017年,国内游戏圈的变化,看起来似乎并不大.除了Q4的吃鸡热潮.<恋与制作人>一夜走红.以及翻过年来资本才开始追逐的区块链之外,前三个季度,大厂以外几乎没有 ... 传媒行业:2020 2020年IP改编移动游戏收入首次超过千亿元,IP仍然是支撑中国移动游戏市场增长的重要动力.目前中国IP改编移动游戏的影响力也不再局限于国内移动游戏市场,在全球范围内均取得了一定成绩,2020年包括& ... 15款国产手游先后闯入韩国畅销Top 10,为什么韩国市场成了今年的淘金圣地? 集体爆发.今年以来,国产手游出海频频报喜,特别在韩国市场,出现了一大批国产手游集体爆发的现象.据了解,今年出海韩国市场的国产手游同比去年增长了31%,而且在韩国市场已经有两款<天堂>系列产 ... 做出月流水破亿的传奇页游后,《蓝月传奇》工作室选择了跳出舒适区 活在当下的页游,处境微妙.Flash正临近生命尾声,而高品质手游则在不断夺取用户的注意力.对于在页游领域长期深耕的团队来说,如何走好下一步,依然是其绕不开的挑战.文/菲斯喵上线运营至今,恺英网络旗下的 ... 中国游戏产业2020:游戏收入大幅增长,精品出海乘风破浪 文/李昊原 编辑/杨博丞 日前,2020年度中国游戏产业年会在广州闭幕,据中国音数协游戏工委(GPC)和中国游戏产业研究院发布的<2020年中国游戏产业报告>显示,2020年,我国游戏产业 ... 2019广东游戏产业报告:总营收规模1898亿元,7家企业收入超20亿元 2019广东游戏产业报告:总营收规模1898亿元,7家企业收入超20亿元 2019中国游戏产业年报:国内+海外收入3102.3亿元,单机市场增幅高达341.4% 2019年,游戏产业进入严格管理一年多来,中国游戏业进入了一个新时代,更讲究硬实力与内功的比拼.12月18日,伽马数据发布了<2019中国游戏产业年度报告>.报告总结了中国游戏产业2019 ... 东南亚游戏市场报告:今年收入达50亿美元,《PUBG Mobile》在印度下载量超1亿次 根据市场调查机构Niko Partners的报告,东南亚和台湾的PC与手游市场收入在2019年达到50亿美元,并将在2023年超过83亿美元. 这个地区的玩家人数预计同样会在未来几年出现激增,手游 ... 二月游戏产业报告:软硬件总销售额近10亿美元 行业数据统计公司The NPD Group最近公布了2018年2月份全球游戏产业的报告,分析师Mat Piscatella指出2018年迄今为止(前两个半月)游戏硬件,软件和配件的销售额与去年同期相比 ... 国内游戏产业观察和游戏沉迷杂谈 (长文,预计15分钟阅读时间,感谢各位耐心) 前段时间有点国家官媒色彩的经济参考报下场锤游戏产业,作为老玩家而言我部分赞成态度,但不赞成观点. 大学论文我写的游戏分级制度讨论,后来参加过教育行业和很多 ... 2020中国游戏产业年会,游戏版权生态何以成为重中之重? 中国游戏产业正迎来升级换代时代.中国音数协游戏工委(GPC)与中国游戏产业研究院发布了<2020年中国游戏产业报告>显示,2020 年中国游戏市场实际销售收入2786.87 亿元,比201 ... 网易Q2财报:游戏收入138.3亿元,同比增长20.9% 文/马睿博 今日,网易发布了2020年第二季度财报. 据财报显示,网易公司本季净收入为181.8亿元人民币,同比增长25.9%.其中,在线游戏服务净收入为138.3亿元,同比增长20.9%,环比增长2 ... 《PUBG Mobile》下载量超过1亿,收入超过3亿元|游戏葡萄 文/阿景 <PUBG Mobile>在iOS与安卓平台上的下载量已经超过1亿.发行商腾讯表示,这款游戏在移动平台上达到这一成就仅花费4个月.数据追踪平台Apptopia表示,<PUB ...