Q3游戏产业报告:移动游戏收入383.8亿元,TOP50中腾讯流水份额过半

近日,伽马数据发布了《2019年中国游戏产业第三季度报告》。重点如下:
  • 2019年第三季度,中国移动游戏市场实际销售收入383.8亿元
  • 流水收入TOP50中,ARPG类流水占比24.2%
  • 腾讯发行的产品在流水收入TOP50中份额占比达55.8%
  • Q4计划上线的ARPG类游戏占比超35.0%,原创IP高达65.3%
以下是游戏陀螺摘取的部分报告解读:
Q3手游市场收入383.8亿,流水TOP10中RPG类占6款
 
根据伽马数据统计,2019年三季度(7-9月),中国移动游戏市场实际销售收入383.8亿元,相比去年同期增长近8%。这意味着,在Q4即将发布众多产品的背景下,2019年游戏产业市场回暖几乎已成定局。
不过,Q3的环比增长为-0.9%,增长率接近临界点。
在部分老游戏收入下滑的情况下,本季度市场收入保持稳定主要得益于第三季度上线新游的表现。根据伽马数据测算的Q3游戏流水TOP10,共有3款是新上线的手游,其中《跑跑卡丁车官方竞速版》单季度流水超过20亿元,《龙族幻想》首月流水突破7亿元。
此外,Q3游戏流水TOP10中,RPG类游戏共有六款,其余四类分别是MOBA、射击、竞速、塔防。
Q3流水TOP50:射击类占比升至12.9%,腾讯发行游戏份额达55.8%
伽马数据研究显示,第三季度流水TOP50的移动游戏各类型游戏流水分布中,APRG类、MOBA类、回合制RPG类稳居前三,流水占比分别为24.2%、15.7%和15.2%,与去年同期相比均有不同程度的下降。
相反,得益于《和平精英》的流水表现,射击类游戏流水占比升至12.9%,提升最大。策略类流水占比9.2%,竞速类流水占比8.4%,同比也均有明显提升。
按企业划分,2019年第三季度流水收入TOP50的移动游戏产品中,腾讯在研发和发行方面都占据了主要份额。其中,腾讯发行的产品流水份额达55.8%,研发的产品流水份额为34.7%;网易的发行和研发份额持平,均为17.0%。
按IP划分,2019年第三季度流水收入TOP50的移动游戏产品中,移动游戏IP续作和小说IP改编移动游戏的流水份额和产品数量均有明显的增长,代表产品如《闪耀暖暖》和《龙族幻想》。
客户端游戏IP改编手游虽然仍占据IP改编游戏的主要部分,但与去年同期相比,流水份额和产品数量均有明显下滑。
此外,2019年第三季度进入流水TOP50的新游共有8款,总流水达50亿元,相较于去年同期有明显提升。
首月流水TOP30新游:卡牌类数量排名第2,但市场份额较低
2019年第三季度,首月流水TOP5的新游均是由IP改编而来。《跑跑卡丁车官方竞速版》排名第一,《闪耀暖暖》排名第四,展现了竞速类和女性向游戏的潜力。
根据伽马数据统计2019年1-9月首月流水TOP30的新游上线的时间分布,第三季度的新游数量明显低于第二季度。7月有5款新游进入流水TOP30,8月2款,9月1款。
从IP分布方面来看,2019年1-9月上线的首月流水TOP30移动游戏中,端游IP改编的移动游戏流水占比30.0%,数量占比20.0%,均高于其他IP类型。
此外,虽然移动游戏IP数量占比少于小说和动漫IP,但在流水方面,移动游戏以超15%的占比更胜一筹。
从游戏类型方面来看,2019年1-9月上线的首月流水TOP30移动游戏中,ARPG类型的游戏,在产品数量及流水份额方面占比均超过40%,一骑绝尘。卡牌类虽然在数量上仅次于ARPG,但流水表现不如策略、竞速和射击类,市场份额较低。
Q4计划上线新游以原创IP为主,ARPG类占比超35.0%
根据伽马数据统计,进入第四季度后,有近四十家游戏企业的约百款移动游戏等待上线。
从游戏类型方面看,ARPG仍然是厂商的重点研发方向,Q4计划上线的ARPG类游戏数量占比超35.0%。其他计划在Q4上线的游戏类型数量占比相差不大,卡牌类稍多一点,占比超10.0%。
在移动游戏所属IP方面,原创IP占比65.3%,成为了Q4新游的主要组成部分。而基于IP改编的计划在Q4上线的移动游戏中,动漫IP是厂商的重点布局方向,占比8.3%;移动游戏IP、客户端游戏IP和单机游戏IP数量占比均为5.6%。
以下是部分预计在Q4上线的游戏情况:
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