影游同步为何那么难? 从电影制作方面聊一聊
文/游戏陀螺 王然婷
最近参加了一些影游方面的发布会,然后电影如期上映了,同名手游消失了;后来,也有一些电影圈的朋友找笔者交流,想要与手游合作,但是也都以失败告终。当然,这里面就不包括为电视剧IP定制的手游产品了,单从电影方面聊一聊为何影游同步那么难?
时间无法同步 电影拍摄有长有短手游无法掌握时间
电影的制作时间有长有短,短的二十几天就搞定,长的几年都拍不出来,这点对于手游这种生命周期非常短的物种来说,简直就是致命了。你不知道什么时候进入是合适的,也不知道一拖要拖到什么时候,一个版权的期限就五年,也许电影没拍完,你的版权就到期了。就算拍出来了,也不知道能不能上院线。所以,在这个时间里,除非电影制作方效仿电视剧的IP运作,来做电影的手游定制,否则想要影游同步,根本就是做梦。
版权无法同步 作者不给版权说什么都没用
近期一部非常有名的导演的作品七月将登上各大院线,早在去年下半年,制作方曾与笔者交流,想要与手游合作,配合大电影上线的宣传。作为小伙伴,笔者自然亲力亲为,为他们找厂商、找发行、找渠道,希望小伙伴能在上线前出一款特别牛的手游产品,不是换皮的那种。但是最后流产了,对方说他们只拿到了电影的改编权,和作者沟通想要游戏改编权,作者却不同意。
上线无法同步 跳票撞车保护月院线排片都是大问题
电影在制作出来后,通过审核想要上线还面临的重重阻碍,选择档期是最重要的,既要避开同类型大片的冲撞,又要避免国外大片的冲击,还要选择没那么多电影上线的空档,这样院线才能多给几个排片。虽然每年都有国产片保护月,就是在某一个月里,不许国外大片上线,只许国产片上线,但是许多国产片都会挤在这个时候上。另外,寒暑假、春节档、十一等,大片云集,不少影片都选择避让。
那么,对于手游来说,生命周期就那么长,虽然比电影生命周期长,但是如此跳票,就无法同步上线,陪着电影跳票吧,玩家不干;提前上线吧,借不到电影的势,花那么多钱买个IP又有什么用呢?
思想无法同步 传统与现代的碰撞谁有版权谁老大
对于这个问题,笔者就是吐槽一下,目前影视制作方思想仍然比较传统,手中握有大量IP却不想运作,办事效率极低,在产生与手游合作这种想法的时候,第一时间绝对不是先行动,而是先开会讨论,然后继续开会讨论,当确定要做手游的时候,电影离上线已经不远了,他们还想做个牛X闪闪的游戏来迎合影迷……
这对手游方来说简直就是不可能的,毕竟换个皮也要时间啊,你还要纯原创,纯定制,这种合作谁敢接呢。
版权金无法同步 谁都觉得对方人傻钱又多
作为电影制作方来说,目前比较通俗的电影制作流程就是先找制片,然后找几个编剧攒剧本,资金到位之后就开始拍摄,一般一个多月结束。当手游厂商得到这些消息时,会想到与电影制作方联系,收购IP或者合作运营IP,那么这个时候问题就来了,一个电影IP究竟值多少钱?
电影制作方觉得,一个电影少说投入也要五千万,卖给手游怎么也得两三百万,如果只有二三十万,还不如不卖呢!
手游觉得,一个电影,只有一个电影名字,剧本正在写,演员定不下来,未来还不一定能上线,给个二三十万还不行?
于是,问题来了,这个东西究竟要多少钱?既然这篇文章是在用电影的角度来写,那么个人觉得先把角色定下来,剧本对于手游来说不重要,除非你这个故事真的有多么持久的影响力或者多么大的价值,否则定下演员,抓准粉丝效应,这样去跟游戏公司谈,或许真的能卖个好价钱!
另外,合作也是非常好的方式,谁也别觉得占了便宜,谁也别觉得吃亏了,双方各自努力,然后互相借势,将粉丝、观众转化成玩家,游戏这边将玩家转化成观众,实现了流量变现最终获得利润,大家再分成就好。
最后,好的内容无论在哪里都是最重要的,但电影与游戏有一点共通的地方,就是运气很重要,有位影视界的前辈告诉我,做电影就像种庄稼,辛勤耕耘之后,就要看老天是否赏脸了,收成如何不是人力可为,虽然现在的推广模式多种多样,巨额的宣传费用屡创新高,但是运气成分始终是你无法掌握的,小成本电影不见得不火,大投资电影不见得收得回成本。所以,作为手游想要与电影同步,不论谁占了谁的便宜,先决条件都还是要踏实耕耘。