《刀剑神域 彼岸游境》评测:品质尚可的刀剑神域粉丝向作品
前言
《刀剑神域彼岸游境》是由AQURIA Co., Ltd.基于刀剑神域动画改编制作,并由万代南梦宫发行的一款动作角色扮演游戏。刀剑神域系列作为万代旗下漫改游戏系列之一,至今在Steam上已经推出了6部作品,《刀剑神域彼岸游境》为最新推出的一作。比较可惜的是跳票了两个月推出的《刀剑神域彼岸游境》并没有此前作品那样,得到粉丝玩家们的好评价,由于优化等各种问题导致游戏发售到目前为止依旧是差评居多、商店页面显示为褒贬不一的总体评价水平。体验过后确实能发现较于前作进步的地方,但优化问题实在让人恼火,对于刀剑神域粉丝而言只能说是品质尚可的一作。
较为不错的游戏系统
游戏采用逐章剧情推进的模式,玩家在游戏中将控制桐人与伙伴们一同冒险。随着剧情推进会触发主线战斗剧情,其余时间可以去做支线任务与完成持盾战士雕像的试炼,以获取金钱奖励与经验值奖励,以便学习新的技能招式与购买高等级的武器道具,让战斗变得更加轻松。
战斗系统方面,桐人与伙伴们都能够使用被称作为剑技的招式,每名角色总共可配置四种剑技,每种基础剑技又有衍生的分支剑技,不同武器的剑技也相互不同,种类还是比较丰富的。在SP值充足的情况下,战斗过程时可以将不同剑技无缝使用,也就是本作的剑技连携系统,使用剑技连携可对敌人造成更高的伤害。
本作还加入了新的神圣术系统,通过完成吟唱阶段后可使用各种不同效果的神圣术,比如恢复血量、释放不同元素的攻击。在战斗过程中玩家可根据实际状况来释放合适的神圣术,能够提高作战成功率。
此外玩家还可以为角色设置EX技能属性,初始提供了攻击者、增益手与防御者三种,买手机号装备攻击者后可让同伴采取攻击性的行为,增益手可让同伴采取辅助性的行为,防御者则可让同伴采取防御性的行为。随着技能树的后续解放还能习得更多的EX技能,具体如何分配全凭玩家个人喜好。
差强人意的视操体验
虽说大部分玩家都对本作的画质表现很是不满,但其实本作的画质相比于前作还是有所进步的。在将所有可选择的画质选项调至最高后,人物建模与场景建模都有着不错的表现,尤其是人物建模的精细度还是很高的,场景建模质量就比较一般了。
至于操作体验也没有想象中的不堪,角色的基础动作流畅度尚可,制作组也为武器碰撞加入音效与使用各种光污染特效来弥补打击感的不足,整体打击感表现与去年发售的噬血代码相差不大,貌似还稍微好上那么一些,但也就仅仅到达及格线附近而已。此外各种龟速时间设定就真的很让人很无奈,如角色被击飞后会缓慢下落,切换角色时玩家视角镜头也是十分缓慢。只能说本作的操体验大体能让一部分刀剑粉丝玩家所满意,如果是路人玩家的话则很难接受,毕竟同价位的其余大作游戏有着更加出色的表现,再作比较就显得高下立判了。
亟待完善的优化问题
对于大部分玩家而言,他们为本作打出差评的主要原因并不是画质表现与打击感体验不符预期水平,而是糟心的优化问题。常见的场景掉帧问题还能靠降低画质选项来解决,其余各种小毛病比如切换角色视角过于缓慢等对游戏整体体验影响也不算太严重,而频繁的读盘加载则是现阶段最影响游戏体验的问题。
本作中第一章长达十三个小时的游戏时间,几乎有三分之一的时间都是在Now Loading的加载过程中度过。场景切换需要加载,剧情动画也需要加载,有时候明明可以连续播放的剧情动画,硬生地切入进Now Loading。且不说加载次数频繁,加载时间还十分漫长,如果把游戏文件放在机械硬盘的玩家,最长的估计要等三分钟以上,放置固态硬盘中读盘速度虽有改善,但依旧需要一分钟到两分钟左右,整个游玩流程十分拖沓。此前由CC2制作的龙珠Z卡卡罗特也存在读盘加载时间过长的问题,不过CC2很快就推出了优化补丁来改善,希望AQURIA也能尽快推出优化补丁吧,不然想要改变现在差评居多的评价实在过于困难。
总结
除去现阶段的糟心优化,本作的品质还是在中等水平以上的,并没有说差到完全不能玩的那种。只是假如是交给CC2来制作的话,相信现在的评价应该会是两极反转了,毕竟CC2对于漫改游戏的制作水平确实过硬,在漫改游戏中属于业界标杆的存在。只能说两个月的跳票时间还不足以让AQURIA进行更多的打磨,很明显是为了与动画同期推出而产出的作品,若再花上一些时间打磨的话也许会更好,实在可惜了。
如果你是一名刀剑神域粉丝玩家,那么相信都在此前游戏刚放出预购页面时的临时工定价购入了豪华版游戏,总的来说还是有赚的。如果你只是一名路人玩家,久闻刀剑神域的大名想要体验一下游戏,由于临时工定价已经恢复正常,如果预算不是非常充足的话,购入标准版游玩已足够满足游玩需求,预算充足的可考虑入手豪华版本。