PK赛季万金油队伍--“碰瓷吕”
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各位辛巴的粉丝们大家好~辛巴所在服务器的S9赛季逐渐接近了尾声,这个赛季里面辛巴翻阅了很多的战报,也尝试了很多新的队伍。S9赛季虽然做了很多改动和版本内容的更新,但是老牌强队的地位基本没有受到挑战,比如司马盾,吴枪,吴骑,蜀弓等等,这些队伍在战场上依旧能够表现的比较出色;当然也崛起了一些新的队伍,比如SP袁绍的弓队以及藤甲队,社稷弓(SP周瑜,陆逊,程普),关银屏的青州兵枪队等等。今天来给大家聊一聊传统强队“碰瓷吕”。这支队伍也算是打了整整一个赛季,今天辛巴就把这个队伍的心得分享给大家,话不多说,我们先进入阵容介绍
阵容介绍
吕布:一骑当千+鬼神霆威(全武)
兵书:一鼓作气+胜战+执锐
郭嘉:横戈跃马+铁骑驱驰(全统)
兵书:诱敌之策+励军+救主
黄月英:虎豹骑+三势阵(全统)
兵书:诱敌之策+救主+励军
阵容简析
1、先简要给大家介绍一下这队的配队思路:属于最典型的2保1单核输出阵容,主打前3回合,其实经常在前2回合战斗就结束。吕布负责输出拉满。郭嘉和黄月英两个工具人,郭嘉负责给吕布减伤+免控,黄月英负责先攻+增伤。
2、我们来详细的看看这队为什么能够做到无脑碰瓷。首先来看主将吕布,自带战法天下无双--和对方单挑,双方互砍3次普通攻击,这3次能触发自身所带的突击战法。这是碰瓷吕组队能够存在的基础,战斗首回合触发天下无双, 砍3次+普攻1次=一回合4次普攻,如果能触发自带的突击战法,就能打出成吨的伤害。
一骑当千,贴切的可以形容其为“尿分叉”,AOE技能,提高碰瓷效率,碰瓷的目的就是尽可能多的打掉对方的兵,AOE技能最符合这个要求。鬼神霆威=斩杀技能,因为吕布本身的输出是足够高的,能够很快的把对方打到50%以下的兵力,配合鬼神霆威能够大幅提高自身的输出能力。
兵书方面选择作战系兵书,一鼓作气增加突击战法输出,胜战第二回合爆发型的输出,执锐就不多解释了。
3、来看一下郭嘉,自带战法十胜十败,因为吕布的天下无双是双方互相轮流攻击,所以天下无双如果发动以后决斗的目标是智力型武将还好,如果决斗到了对面的物理输出C位,那么谁生谁死还真是不一定的事。我们的队伍是碰瓷队,本身带的兵就比较少,吕布就带5000兵,如果你去决斗一个9000兵的武将,没准自己就先崩了。所以郭嘉的免控和减伤都显得非常的重要。因为本队全靠吕布的物理输出,所以横戈跃马的谋略伤害降低就相当于降低了对面智力型队伍的输出,增伤作用能够继续提升吕布的输出。铁骑驱驰的遇袭状态,保证了我方的绝对先手,而且还能叠加降低对方统率,增加我们的物理伤害输出效率。那么有的小伙伴可能就会问了,我们的黄月英不是有先攻了么,为啥还非得让对方遇袭呢?因为现在战场上带先攻的队伍还挺多的,双方都先攻就拼武将的速度属性,所以为了保证我方的绝对先手,铁骑驱驰就显得非常重要。
兵书选择辅助系的诱敌之策+励军+救主,目的就是为了增伤+保主将。
4、最后来看一下工具人黄月英。自带战法工神,先攻+增伤,因为这个战法还有副作用,虽然前3回合增加攻击力,但是第4回合开始就降低攻击力,所以我们这个碰瓷队,还就必须在3回合内解决战斗才行。虎豹骑加攻击力,提高突击战法发动率,三势阵就不多给大家解释了,完美的契合了这支队伍的搭配。
兵书和郭嘉的选择是一样的,不再赘述。
5、从上面的战法携带和介绍大家不难看出,这队的战法联动和搭配机制是比较完美的。郭嘉和黄月英两名武将将增伤和保护做到了极致,全力保证了吕布的稳定发挥和爆炸输出。
6、来聊聊这队的细节问题。
(1)带多少兵合适?
一般来讲可以吕布5000,郭嘉3000,黄月英3000这么带比较理想。其实关于碰瓷吕的带兵网上五花八门,甚至有带3000,1,1的。之所以辅助带1个兵不行,是因为某次版本更新以后设定了一个机制叫军心动摇,大概意思就是敌我兵力差距过大时候会产生的一种状态,会让所带战法失效。军心动摇的具体机制比较复杂,实战中一般单个武将携带兵力在对方总兵力十分之一以上的时候,不会产生军心动摇。以对方满级50级来计算满兵是3W,所以我们两个工具人带3000,就避开了军心动摇这个机制。有的小伙伴可能会发现,当碰瓷吕出现多穿的时候,比如第一场战斗打赢了,第二次郭嘉就剩1600兵了,可是也没产生军心动摇,这是咋回事呢?这里面游戏的设定是加上了伤兵之后,与对方兵力的总差距。总之这个机制比较复杂,就不在这里给大家详细分析了,实战效果里面带3000兵基本就可以了。因为吕布是主将,而且吕布要打输出,所以吕布要带到5000兵以上,当然如果资源富裕,带6000.7000甚至带满,也都不是问题。等下在战报里面大家也可以看看带兵数量不同,有什么差别。
(2)战法替换问题
这套战法基本就是碰瓷吕的终极搭配战法,也算是最优解。如果实在没有,比如也可以把一骑当千,鬼神霆威,换成百骑劫营,暴戾无仁,甚至手起刀落这些。没有铁骑可以换成挫锐,或者带个暂避其峰,御敌屏障这种,郭嘉也可以带当锋摧决。三势阵和虎豹骑就别换了吧。。实在没有虎豹骑换个西凉铁骑。
另外就是战法的和携带问题,一骑当千和鬼神霆威的位置不能互换,就是要先用一骑当千打伤害,再用鬼神霆威斩杀。另外由于郭嘉比黄月英的整体属性要好很多(统率,智力)所以要郭嘉来携带两个指挥战法,黄月英携带兵种和阵法,因为实战中黄月英往往因为属性不好就先倒下了,而兵种和阵法即使武将死亡了依旧会发挥作用,指挥战法武将死了就没作用了。
(3)这队其实最大的存在意义就是练级起来以后可以直接放在分城,减少主城队伍的征兵压力,这队对科技基本没有什么要求,分城升到7级,兵营点到10级左右就可以了,至于四维科技属性,把武力稍微升升就可以了。
阵容优势
碰瓷是对这队最贴切的形容了,可以说怎么打都不亏,碰各种骑兵,弓兵都可以无脑去撞,尤其打弓兵优势比较大一些(打高红蜀弓不是特别好打),在分城就可以发挥作用,利用好体力可以一直出兵。在自己有多队的情况下,可以卡秒让碰瓷吕先上,即使战斗结果不理想,第二场我方后面的队伍多半能拿下战斗。
阵容劣势
怕各种盾兵,尤其藤甲比较克制这一队;怕吴枪,打别的枪兵效果也不是很好。比较依赖吕布红度,红度最好在2红以上,否则打高红效果不好。另外带左慈的规避队伍也会让吕布比较难受。
战报赏析
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