Epic Games更新虚幻引擎4.14:优化VR渲染,N卡性能提高25%

虽然在很多人的心目中Epic Games作为著名的虚幻引擎(Unreal Engine)的开发者充当的是游戏行业中家长的角色,其实他们还是一家产品线颇有特色的游戏开发商,特别是进入VR火热的2016年之后,但是这一切的原点,无可辩驳还是体现在虚幻引擎中。在昨天更新的Unreal Engine 4.14版本中,通过使用新的渲染方式,让VR游戏的性能提高了22%,这已经是一个很了不起的数字了。

在具体介绍之前需要和大家简单的介绍一下主要的渲染方式(Rendering Path),主要分为正向渲染(Forward Rendering)和延时渲染(Deferred Rendering),前者比较传统,但是在面对时下越来越复杂的光影绘制任务时表现的比较低效,而后者在面对光线和阴影的计算则更高效,因此在最近一段时间延时渲染已经变得越来越受欢迎。但是另一方面,多重采样抗锯齿(MSAA)作为一种很受欢迎的抗锯齿方案,既在效果上优于后处理抗锯齿,性能损耗也低于超级采样抗锯齿,在VR环境下更是如鱼得水,而对于这种抗锯齿,传统的正向渲染要更合适。

在4.14版本的更新日志中可以看到,新版本的虚幻引擎使用了特别为VR优化的正向渲染,并启用了多重采样抗锯齿、交互式阴影,同时为移动开发者新增Vulkan API的支持。根据开发人员的测试,在新的正向渲染下,一块GTX 970的渲染速度快了22%,GPU帧生成时间减少了25%。当然,Epic Games与NVIDIA的关系一直非常亲密,我们在更新日志中还发现目前Unreal Engine已经原生支持NVIDIA的截图工具Ansel。此外还有一些小细节,包括升级PhysX至最新的3.4版本。

交互式阴影

Contact Shadow

当然,按照往常的经验,如果是第三方厂商的作品,引擎的新特性需要很长的开发时间之后才能实际用在游戏中,但是如果是Epic Games第一方游戏就另当别论了。据悉在即将与下个月登陆的第一方VR游戏《Robo Recall》中将会使用最新的引擎特性,这款游戏将独家登陆Oculus Rift,支持Oculus Touch手柄,如果你想体验一下最新的虚幻引擎的效果,可以届时购买体验。

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