HTC Vive深度评测:在鼻尖上玩Steam是一种怎样的体验

当HTC宣布要踏足虚拟现实(Virtual Reality,VR)的时候,人们更多的感受是对于“不务正业”的惊讶。相比另外的两家:Oculus VR和索尼,HTC显得有些剑走偏锋,毕竟前者展示自己构建虚拟世界的天赋可以追溯到2012年,那时的卡皇还在7970 GHz Edition和GTX680之间,三年的时间已经让Oculus这个名字和VR紧紧地联系在了一起。而索尼呢?根据SCE(现在已经叫SIE了)工程师Anton Mikhailov的说法,Project Morpheus可能诞生在更早的2011年。如果再想到索尼在游戏生态上手握的资源和推广的优势,PlayStation VR的孕育而生几乎是水到渠成,让人毫不惊讶。

再想想HTC,你可以用“手机”之外的词描述这么一个企业吗(何况周永明都离开了)?算了吧你想不到的,因为长期以来移动设备对于HTC是最重要的甚至是唯一的利润来源。而让人惊讶的是,它们依然打造了一个看上去毫不落后、甚至可以说是最值得入手 、配件最齐全、功能最强大的VR设备。

何以卖的最贵?独家Lighthouse定位系统。

按照目前的官方价格,索尼的PlaySatation VR的价格最便宜,裸机售价为399美元,完整打包价格为499美元。Oculus Rift次之,价格为599美元,但是没有Oculus Touch,代替的是Xbox One无线手柄。HTC Vive价格最贵,售价为799美元,大陆售价为6888元。

但是HTC卖出这个价格并不离谱,它拥有目前独有的Lighthouse动作定位系统,这套被Vavle(没错,Valve才是Lighthouse技术的发明者)比喻为“VR设备的USB”的系统主体仅仅只有两个拳头大小的盒子,可以在4x4平方米的面积内捕捉玩家的身体动作(但是空间内只能容纳一个人)并加以定位。

传统的VR设备可以捕捉到头部的三轴六方向的惯性转动,然而这样并不能像HTC Vive一样扫描捕捉空间上的运动(所以Oculus Rift更适合坐下来玩),这样会让玩家缺乏对游戏的带入感,因为只有头部参与了动作录入。Oculus为此特别添加了一个立式动作传感器,但是Lighthouse显然定位精度更高,用途更广,沉浸感更强。

Lighthouse原理其实非常简单。如果你拆开Lighthouse的盒子会发现里面并没有摄像头,而是一个LED阵列和两个互相垂直的激光发射器。当机器工作的时候,LED闪光,横轴的激光发射器会以每秒60次的速度向空间内发射不可见光,竖轴保持静默,这时LED再闪光,竖轴的激光发射器发射不可见光,横轴保持静默。

在LED闪光的同一时间,头盔和手柄内会有计时器开始计时,当激光被头盔和手柄内部的光线传感器接受到的时候,系统会自动收集并记录时间差,通过时间差和头盔中的广电传感器以此计算出头盔和手柄的位置和运动轨迹,原理就像潜水艇的声纳或者夜间的蝙蝠利用超声波定位一样,通过记录激光从发射到被手柄和头盔接收为止的不同时间差,就可以绘制出手柄和头盔的运动变化、距离变化,这也是为什么Lighthouse定位器必须对角摆放的原因。有兴趣进一步钻研的读者可以参考GIZMODO这篇文章。

功能丰富的手柄可能是眼下最适合VR的手柄。

除了黑科技满满的Lighthouse定位系统之外,手柄也值得书写一番。由于现在Oculus Rift采用的是为家用机而设计的Xbox One手柄,本身和VR并没有任何交集,当然也就没有任何定位或是动作捕捉上的功能,但是Vive的手柄却截然相反,作为HTC Vive整体中的重要一部分,Vive手柄可以视为身体的延伸,独立参加定位和动作的捕捉,那么在实际游戏中可以起到的作用就相当丰富了,比如射击游戏中的枪支,太空游戏中的飞船,甚至干脆就真的作为手臂在游戏中渲染出来,相比仅仅可以捕捉头部动作的Oculus Rift,HTC Vive多出了一个动作维度。

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