通过将PS4注入自编译Linux系统,开发者成功运行Steam游戏
本世代的家用机和上世代的一个重要的区别就是架构十分接近x86,而不是PS3/Xbox 360世代的的自有架构Cell、Xenon。自从出世以来关于运行PC游戏的讨论一直没有停息,各路好手也不断的尝试更改主机运行环境,现在看来有一名叫OsirisX的开发者已经相当接近了,他成功的将1.76固件的PS4注入了自编译的ARCH Linux系统,并成攻的运行了Steam游戏。
由于PS4本身的浮点机能处于Radeon HD 7850和HD 7870中间,并不算特别强大的机器,脱离了优化的温巢之后运行Steam游戏就只能在“Low”画质下取得稳定的帧数,比如OsirisX运行的《堡垒(Bastion)》。有兴趣的玩家可以点击这里。
首先需要利用PS4本身的Linux Loader安装Linux环境,可以利用Setting中的User`s Guide进入。
之后利用Linux Loader加载,这里开发者肯定自己编译了相关的应用和驱动以保证Steam的稳定运行。
由于PlayStation 4运行的是FreeBSD系统,作为一个Unix分支,本身默认是无桌面环境的命令行界面,所以大家可以看到这么一个应用加载界面。
应用加载结束,此时的界面应该是开发者自己编译的程序背景,破解过程已经初现胜局。
在这个界面停留了大概40秒钟之后,破解结束,界面弹出Steam登陆窗口,开发者已经成功在PS4上运行Steam。
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熟悉的Steam大屏幕模式,但是平台确实PS4
Steam有自动检测硬件的功能,开发者也没有忘记这一点,我们可以看见Steam检测的硬件是8核心8线程的CPU,运行频率是1.60GHz。系统内存为7.3GB,应该是系统PlayStation 4系统本身占用了一部分,所以可以被利用的只有这7.3GB。
帧数稳定地运行《堡垒(Bastion)》,可以没有利用Steam本身的显示帧数功能比较遗憾。
由于第八代主机本身固有的架构原因,在全世界开发者不断的尝试下,其实被破解还是并不惊讶的,唯一的问题是这一天何时到来,但是就像读者看到的一样,运行Steam需要版本的限制,需要自己编译驱动和加载应用,这些都是需要一定动手能力的,并且脱离了家用机本身的优化光环,PS4和HTPC已经没有什么大的区别,机能上的不足就暴露出来了,况且索尼随时可以封堵这些环节,所以对于玩家来说意义其实不大,该买买该玩玩。
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