体验4K光追的《飞向月球》和《Control》来张RTX 2080 SUPER显卡
在NVIDIA的大力支持下,现在越来越多的游戏都开始添加了对实时光线追踪的支持,再加上近日微软把DirectX 12 Ultimate的DXR版本升级到1.1版本,它的新特性包括在现有的光线追踪管线状态对象中可以加入额外的着色器、支持GPU执行时间轴自行决定要处理的光线数量以及引入了新的内联式光线追踪,简单来说DXR 1.1可以给开发者赋予游戏更好的光追效果及性能,目前有30多款已上市以及即将上市的游戏都表示支持DXR 1.1。而想在游戏里面体验光线追踪现在只有NVIDIA的RTX系列显卡才能玩得动,而且RTX系列显卡还有DLSS这一杀手级功能可在高分辨率下大幅提升游戏帧数,根据NVIDIA官方给出的推荐,RTX 2060/2060 SUPER是适合在1080p分辨率下玩光追游戏的,而2K分辨率下就要用上RTX 2070/2070 SUPER,而4K分辨率的话就得靠RTX 2080/2080 SUPER甚至RTX 2080 Ti了。
RTX及DLSS技术简介
RTX显卡发布一年多以后,相信大家对于光追这个名词已经有了一定的了解。NVIDA在RTX显卡核心中将接近1/3的面积用来实现光线追踪足见其对这一技术的重视。
在以往实现光照阴影效果的方法的原理为光栅化。光栅化技术是目前绝大多数图形技术的基础,它最大的积极意义就在于能够通过较低的硬件开销实现丰富的效果。所谓光栅化,就是将三维世界里的顶点坐标降维的过程,即将这些坐标表现在二维的显示器平面当中,成为能够被显示的像素点,它是光线追踪的高效替代方案,但正因为这是长久以来软件向硬件性能妥协的结果,光栅化技术虽然能够以较低的成本绘制丰富的场景,但是因为其本身的原理,在有些时候依然会显得比较脱离现实,比如光影缺少层次感、空间内仅仅出现“亮、很亮、中等、很暗、暗”的过渡,并且在场景复杂的时候会出现阴影渲染太直、太硬的感觉。
后来出现的环境光遮蔽AO,屏幕空间环境光屏蔽SSAO乃至SSR,VXGI等技术都是对传统光栅化技术的补足,但是要从根本上实现出色的光影效果,最后还是得光线追踪出马。
它与之前计算光源光线传播路径不一样,利用光的可逆性质,反向计算,跟踪从眼睛发出的光线,通过技术生成编排好的数学模型展现出来,这样的得到画面效果更佳,对于反射与折射有更准确的模拟效果,并且根据物体表面的不同材质,反射的光线同样有明亮而锐利、昏黄而温和的区分,进而创造出现有条件内最佳、最真实的解决方案。
所以说,光线追踪技术就是能够更直接、更深度改变游戏中光影效果生成方式、呈现方式的技术,相比以往在受妥协的框架内的技术,光线追踪技术能够极大程度提高光影的真实感、层次感,感受接近真实世界的光影效果。
此外NVIDIA的DLSS已经升级到了2.0版本,它是原版DLSS的升级加强版,在效果、集成便利度和效率上面都有较大的提升,可以说这是AI渲染技术的一次巨大飞跃。
首先,DLSS 2.0在效率和处理速度上有很大的提升,NVIDIA宣称其速度可以达到原版的两倍,换到实际游戏中就是同样的设置下可以提高更多的帧数。
然后是更好的图像超采样质量,DLSS 2.0扩展了超采样的倍数,可以支持4x的分辨率拉伸,也就是说 ,在1080p的渲染分辨率下通过DLSS 2.0即可拉伸到4K分辨率,大大节约了GPU资源,可以提供更高的帧数。
最重要的一点是,DLSS 2.0不再需要针对单个游戏进行模型学习推理了,现在所有游戏都会使用一个模型,这大大降低了游戏开发商使用DLSS技术的门槛,未来整合DLSS技术将会是一件非常简单的事情。
DLSS 2.0升级的背后是整个架构的优化调整,带来的提升效果是相当明显的,官方提供了一系列的对比样张:
可以看到DLSS 2.0在噪点控制(最后一张最明显)上有较大提升,细节部分的清晰度也有一定的进步,不像之前那么糊了。
因为它是基于AI的应用,所以DLSS可以不断地自我升级,作为明显的一点就是它的图像质量会随着时间越来越好,而消耗的资源会保持基本稳定。实际上这项技术在发布之后是一直在升级的,此前有外媒针对《Control》的DLSS效果进行过研究,并称其为DLSS 1.9。年初更新RTX支持的《重返德军总部:新血》则是提前用上了今天才正式发布的DLSS 2.0,提供了三档可选的DLSS质量选项——平衡、质量和速度模式,另外《飞向月球》也已经支持DLSS 2.0。
测试平台与说明
《飞向月球》和《Control》这两款游戏是目前对光追和DLSS支持得比较好的两款游戏,他们都已经升级支持DLSS 2.0,想在各个分辨率下流畅运行这两个游戏我们需要性能较强的显卡,所以我们使用了华硕ROG STRIX RTX 2080 SUPER A8G GAMING,CPU是Core i9-9900K,主板是华硕ROG Maximus XI Extreme,使芝奇焰光戟DDR4-3600 8GB*2内存,会测试这两个游戏在4K、2K、1080p三个分辨率下开启/关闭光追,以及在光追开启后开关DLSS的帧数对比。
华硕ROG STRIX RTX 2080 SUPER A8G GAMING显卡介绍
华硕ROG STRIX RTX 2080 SUPER A8G GAMING依然沿用了猛禽系列一往的风格,依然是熟悉的配方,高傲冷峻的外观就是最大亮点。显卡的基础频率是1650MHz,加速频率1860MHz,显存等效数据频率15500MHz,而这款强劲的显卡需要两个8pin外接供电,可提供375W的电力。
巨大的散热器上使用了三把连体式扇叶风扇,这种特殊造型设计据说可以降低风切声,意味着这款显卡更为安静,显卡带有ROG信仰Logo的数码风背板,还能实现华硕神光同步,显卡背面还有一颗LED灯的硬件控制开关,想开就开,想关也能马上搞定。
从侧面来看的话可以看到显卡配备了加强PCB强度、辅助散热器的金属中框,显卡顶部有GEFORCE RTX标志,以及ROG玩家国度的RGB灯。
显卡配备六热管散热器,热管是散热鳍片都镀镍了,相当奢华,与GPU核心接触的底座打磨光亮,MaxContact技术让接触面更平滑,另外散热器还照顾到了VRM供电元件,上面有导热贴能把这些高热元件的热量传递到散热鳍片上,而显存散热任务交给了中框,效果可能不如集成到GPU底座上。
显卡采用10+2相超合金供电,每相配备SAPII超合金电感、钰邦电容各一个,GPU供电MosFET是德州仪器CSD95481RWJ,显存供电MosFET是IR TDA21462,显卡尾部有两个风扇接口以及一个12V RGB接口。
在不同分辨率下的游戏表现
游戏开启光追后虽然画面华丽真实了许多,但是伴随的必然是游戏帧数的下降,DLSS的存在让RTX显卡在开启光追后依然流畅游戏变为可能,我们会测试4K、2K、1080p三个主流分辨率下RTX 2080 SUPER显卡在《飞向月球》和《Control》两个游戏中开启、关闭光追,以及光追+DLSS时的帧数表现,《飞向月球》是可以设置DLSS的级别的,我们会分别测试性能以及品质模式下的帧数表现。
在1080p分辨率下华硕ROG STRIX RTX 2080 SUPER A8G GAMING即使不依靠DLSS也能满足60帧流畅的需求开启光追畅玩游戏,在2K分辨率下如果不用DLSS的话开启光追后就达不到60帧,开启DLSS后游戏帧数大幅提升,品质模式下画质明显比性能模式更好,而且品质模式下也已经足够流畅了,4K分辨率的话开光追不开DLSS已经不行了,而且DLSS要开启性能模式才能保障游戏的流畅度,有趣的是开启DLSS性能模式后帧数甚至比不开光追时还要高。
《Control》这游戏要求就高得多了,游戏中启用了大量光追效果,但对显卡要求也相当之高,在1080p开启光追后帧数就跌到60帧以下,开启DLSS就能保持流畅,2K分辨率下不开DLSS开光追是明显不流畅的,开启DLSS后流畅度直线上升,4K分辨率下即使不开光追也撑不住了,开了光追不开DLSS根本就没法玩,所以我们也无法在这种情况下完成测试,开了DLSS后就好多了。
很明显的,两个游戏的分辨率率越高,DLSS带来的提升效果就越明显,开启光追后游戏画面质量大幅提升,光线变得更为真实,但是相当之吃显卡性能,而DLSS技术则可让玩家流畅的体验光追游戏,而且DLSS 2.0不仅大幅改善了处理后的图像质量,还可以提高部分游戏的帧率。
游戏画质对比
《飞向月球》这款游戏用上了光线追踪不透明反射、光线追踪透明反射和光线追踪阴影这三种全新实时光线追踪效果,这使得整个游戏世界看上去甚至更加逼真。
光线追踪透明反射可为场景添加新细节,而传统方法完全无法实现这一点,你可以看到上图中开启光追后角色身后的墙面和灯光柔和地反射在防护玻璃上,就像真实的玻璃一样,尽管窗户表面已形成精准的反射,另一面的物体细节仍旧保持清晰,而关闭光线追踪后玻璃上只能反射出一些很模糊的影子。
上面的截图就很能体现出光线追踪的镜面反射以及阴影效果,开启光追后窗户上的反射效果明显清晰得多,实时光线追踪的效果比光栅化真实多了,而且光线追踪带来了更逼真的沉浸式阴影,传统的阴影投射方法如阴影贴图无法为较小的物体提供更微小的细节,但在启用光线追踪阴影后就能看到建有隔栅的人行道所投射的阴影包含更微小的细节,启用这些光线追踪功能可为游戏添加更强的沉浸感。
而《Control》这款游戏我们此前已经在各种测试中使用多次了,它是一款相当适合用来体验光追的游戏,它加入了光追的反射以及折射特性,因此可以在各个场景中都能够看到效果。例如在很多地方都出现的金属材质墙壁上,人物走近后都会反射出一个明确可见的黑影,如果不开光追的话,要不甚么都看不到要不就只看到一团影子。而在玻璃这些材质的旁边,反射的效果就更明显了,连视角内埸景的反射也会如实呈现出来,可以说是很真实了。
开启光追后原本雾蒙蒙的窗户反射出了人以及周边物品,而且旁边的电视屏幕上也反射出了房间内部细节。
这一组垃圾车的阴影在关闭光追时糊了一大片,而开启后不仅阴影细节非常细致,连地面上拖把拖过的痕迹都反射的很清晰。
这一组在镜面大理石墙面上,女主形象与环境场景在开启光追后也清晰的反射了出来,关闭后则是模糊一片。
可见光线追踪技术在《Control》这款游戏中得到了大量应用,光影效果区别之大使得开关前后的画面几乎是两款游戏,这对硬件提出了非常高的要求。
想在4K辨率玩光追需要RTX 2080 SUPER
从视频以及游戏截图中我们就能看到光追能给游戏画面带来质的改变,当然要开启光追的话是相当的消耗显卡资源的,DLSS的引入降低了体验光追的门槛,帧数损失得到了极大程度的缓解,在高分辨率下帧数提升特别大,而且DLSS升级到2.0之后,画质损失也大幅降低,它背后的AI也会随着时间愈来愈成熟,一边提高游戏性能一边带来更加准确更加精致的画面。
在DLSS的加持下,华硕ROG STRIX RTX 2080 SUPER A8G GAMING其实是可以在4K分辨率下流畅运行光追游戏的,当然《Control》这游戏你想在4K下特效全开的玩光追并且要求完全流畅就有些难度,在《飞向月球》中这卡的表现就相对之优秀了,相信随着其他厂商的参与,支持光线追踪的游戏将会越来越多,带来更佳出众的游戏体验,而且随着AI技术的发展,DLSS将会带来更大的性能增益,RTX 2080 SUPER这显卡是现在想在高分辨率体验光追所必须的,而在将来一段时间性能依然不会落后。
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