《战争机器5》硬件需求评测:射爆蜂拥族群需要GTX 1660 Ti
作为微软的旗下久负盛名的射击游戏,《战争机器》系列在1、2、3部时打下了坚实的基础,经典、引人深入的剧情,爽快的射击反馈,让玩家和评测机构一致给出了可观的评分。《战争机器5》同样也是表现不俗,在发售前夕,各大游戏评测媒体就已经给出了较高的评价,玩家们也表现出了高涨的热情。
但是,就在9月6日,距离9月10日正式解锁不足5天的时候,微软方面突然在Steam社区发布公告“致中国玩家的重要通知”,声明:由于“某些特殊原因”,《战争机器5》将无法在中国大陆地区销售,官方将向所有受到影响的玩家提供全额退款。通知不久后即被删除,然而游戏并未重新上架。微软商店的港区版本未受影响。
9月10日,《战争机器5》正式解锁,国区仍为不可购买的状态。但值得一提的是,如果国区玩家预购了游戏的标准版(163元)或国区特供终极版(211元),那么它们的正常解压运行将不会收到影响,但游戏已经收到多个差评,(61%的好评,39%的差评大部分来自中国玩家)。时间来到9月11日,官方人员再次在Steam社区发布通知,宣布游戏现已可以正常地在中国大陆地区购买,至此《战争机器5》的反复横跳终于告一段落,国区玩家得以在外星球上体验尽情射爆。
《战争机器5》的剧情承接前作,继续讲述人类在殖民星球Sera(塞拉)上与神秘的敌对种族,蜂拥族以及兽族的战争。《战争机器》的前三部里,马库斯击杀了兽族女王,然而人类并未能享受长久的宁静,《战争机器4》里就引入了新的种族蜂拥族,主角变成了马库斯的儿子:JD。
《战争机器5》的主角团依旧是戴尔、JD,而核心人物则是凯特,她从母亲手中接过了一条神秘的兽族项链,本作也将从凯特的过去入手。游戏将探寻兽族的起源,而传奇武器“黎明之锤”也将登场。
游戏继续使用了虚幻4引擎,并支持杜比音效技术,继承了系列TPS的精髓,完善的掩体系统、经典的完美弹匣时机仍是游戏的重要元素。游戏支持多人联机进行战役(也可单人),有战役模式、对战模式、撤离模式和持久战等四个大的选项,其中持久战是防守地图模式,撤离则是三人合作,深入敌人内部;对战模式最多支持5V5的队伍规模。游戏支持地图编辑功能,目前正处于Beta阶段。
配置要求上,《战争机器5》最低需要AMD FX-6000 series | Intel i3 Skylake + 8GB RAM + GTX 760 / Radeon R9 280,推荐配置则是AMD Ryzen 3 | Intel i5 Skylake + 8GB RAM + Radeon RX 570 / GTX 970。值得一提的是,此前,官方曾说需要Windows 10 1903版本的系统支持,所以我们也将进行系统版本方面的测试。游戏需要全程联网,且需要用微软账号验证登录。
测试平台与相关说明
《战争机器5》将默认以DirectX 12的模式运行,支持窗口分辨率调整(就是渲染分辨率),当你的显示器是4K分辨率的时候,支持在1280*720到4480*2520之间调整。PC端暂无DLSS或者实时光追功能。
超级材质
《战争机器5》有着丰富的画质设定选项,其中有一个选项为“超级材质”(Ultra-HD Texture),在Steam版本,这是一个在初次安装时默认下载加装的DLC,大小为1.8G,游戏内的描述为:“可以提高选定世界、角色和效果材质的质量”。但是,它并未带给我非常明显的画质提升,但是游戏的性能表现下降,所以假如你的机器运行游戏时感到吃力,可以考虑关闭它。测试将默认开启超级材质。(上图为开启超级材质,下图关闭超级材质,图片点击可放大)
超级材质
无超级材质
异步计算
当我们机箱里的是AMD的RX 500系列或者5700系列显卡时,在“高级设置”里会多出一个“异步计算”的选项,它的描述为:“允许运算工作可与GPU的图形工作交错执行。如果您想要有较佳的效能,建议您开启这个设置。部分较旧型的硬件可能无法完全支持。”经测试,该选项对帧数表现有所提升,且对画质无影响。测试AMD显卡时将默认开启这个选项。
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以下是测试场景:
测试平台
本次的测试平台,CPU为酷睿i9-9900K,内存默认开启XMP。在进行CPU测试时将通过主板修改参数,模拟不同规格的处理器以达目的;显卡方面,NVIDIA阵营将使用来自技嘉的RTX 2080 Ti / 2080 Super / 2070 Super / 2060 Super与GTX 1660 Ti / 1660 ,以及公版GTX 1060 6G。
技嘉AORUS RTX 2080Ti XTREME
技嘉RTX SUPER GAMING OC三巨头
技嘉GTX 1660 Ti GAMING OC
技嘉GTX 1660 GAMING OC
AMD阵营将使用来自讯景的RX 5700 XT、5700、RX 590、RX 580、RX 580 2048SP 8G(因为手头没有Radeon VII)。
《战争机器4》里面自带有独立的Benchmark测试,是一个游戏实时渲染的场景,将选取测试结果的平均帧数和5%的最低帧。
测试中,我们将使用最高画质,关闭垂直同步与帧数限制。显卡测试时,不对处理器进行任何改动,测试1080p、2K以及4K三种分辨率;CPU测试时,项目分为2核2线程3.0GHz,2核2线程4.0GHz、4核4线程3.0GHz、4.0GHz,6核6线程3.0GHz、4.0GHz,8核8线程3.0GHz、4.0GHz,2核4线程3.0GHz,2核4线程4.0GHz,4核8线程3.0GHz、4.0GHz,6核12线程3.0GHz、4.0GHz,8核16线程3.0GHz、4.0GHz,分辨率为1080p,画质设置为中等。
显卡性能需求测试
1080p
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在较为主流的1080p分辨率下,一张GTX 1660 Ti / RX 590显卡就可以平均60 FPS的表现游玩。这时,我们注意到,上一代理论铺货最广的GTX 1060 6G在这个测试中的平均帧数表现稳压了一头GTX 1660,比较尴尬。如果在1080p的分辨率下,我们感到不流畅,那么还是把超级材质包卸掉,再酌情调整画质设定吧,比较能玩才是关键所在。这时候,结果界面显示游戏平均占用了3.92 GB的显存和3.73 GB的内存。
2K
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来到2K,GTX 1060 6G的平均帧数表现依然好于GTX 1660。满足平均60 FPS流畅的显卡需要在RX 5700 / RTX 2060 Super以上,而RTX 2080 Ti表现非凡,平均帧数依然有100 FPS以上。这时候,结果界面显示游戏平均占用了4.26 GB的显存和3.66 GB的内存。
4K
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4K分辨率下,还能越过60 FPS这一划线的,也就RTX 2080 Ti了,它以61.9的成绩堪堪满足。AMD阵营则是没有一员能够跑到平均40 FPS的水平。即使没有光追这一“硬件杀手”功能,但也没有了DLSS来帮玩家降低负荷。这时候,结果界面显示游戏平均占用了5.09 GB的显存和3.57 GB的内存。
CPU性能需求测试
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CPU需求方面,我们搭配RTX 2080 Super显卡进行测试,在主板BIOS系统调整CPU核心与频率参数来模拟不同规格的CPU,默认关闭多核心增强技术。2核2线程的时候,我们能够进入游戏并游玩,暂未发现问题,但是会造成很严重的瓶颈现象。根据测试,《战争机器5》对核心数和频率都比较敏感,但更加偏向高频率,在4核4线程 @ 4.0GHz时,对比8核16线程、默认状态的i9-9900K仅仅差了30帧左右。
2核2线程+3.0GHz带来的严重限制
系统版本测试
在系统版本测试中,我们使用的是Steam版的游戏,将测试Microsoft Windows 10 64bit 1903 Updated Aug 2019;1703 Updated July 2017;1709 Updated Sept 2017,共计三个版本的系统,选用显卡为公版NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti。分辨率为1080p,画质为最高画质。
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测试结果显示,在1709 Updated Sept 2017(版本号:15063.483)时,能顺利通过测试,且成绩要比1903 Updated Aug 2019时好一点;而在1703 Updated July 2017时,登录后不久即报错GW502显卡失去响应。
总结:RTX 2080 Ti可战4K 60 FPS,系统版本能打开就好
在进行系统版本测试时,1703 Updated July 2017的版本无法开始游戏,输入账号密码点击登录即报错GW 502显卡无响应;1709 Updated Sept 2017可以顺利地开始游戏,而且性能表现甚至好于1903 Updated Aug 2019,就很神秘。而对于微软商店或者XGP的版本,还是推荐使用最新的1903系统。
作为微软XBOX的第一方TPS大作,相信《战争机器5》是不会令粉丝们失望了,而发售前后的反复行为虽然让它在Steam上的评价有点惨不忍睹,但其实差评多是针对此前的行为以及对强推新系统的不满,游戏本身还是不错的。