3DLC系列之:曲线面板之综合曲线

在曲线 Curves面板里,除了亮度、饱和度曲线面板外,还有一个综合曲线面板。
综合曲线面板主要包括 RGB、CMYK 等各类曲线,以及色彩中和、匹配调色等有关曲线生成、传递、优化等功能按钮。
说明:
1、可以直接在画面上点击拖动来操作选中的曲线。
2、可以直接在曲线添加控制点,右击删除控制点。
3、在一种模式下的操作同时会相应影响到其它模式下的曲线,但不同模型下效果是有区别的。
4、所有的模式下都有一个主控 Master曲线,主控曲线在不同模式下的效果也是有所异同的。

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曲线模式

  • 正常

Normal
正常的 RGB 曲线,包括红、绿、蓝三通道曲线。
它的工作方式与 Ps 的 RGB 曲线一样。
此模式下,主控曲线会影响颜色。改变主控曲线时,相当于同时同幅度改变 了 R、G、B 通道曲线。
  • 一致

Uniform
包括红、绿、蓝三通道曲线。
此模式下,主控曲线将控制总 RGB 亮度而不会影响单独的通道,因此调整主控曲线不会影响颜色。
  • 色彩

Color
包括红、绿、蓝三通道曲线。
此模式下,红、绿、蓝三通道的调整不影响亮度,只影响色相和饱和度。相当于在 Ps 中将曲线调整图层的模式改为“颜色”一样。
  • CMYK

CMYK 是一种减色模式,包括黑色 Black通道曲线及青色、品红、黄色三通道曲线。
黑色通道即主控曲线,但它的作用有所不同。
中性色完全包含在黑色通道中,所以,无论其它通道如何调整,都不会影响图像上的中性色。
黑色通道常用于调节对比度。
提示:
CMYK 是减色模式,曲线向下是增加原色油墨量,曲线向上是减少原色油墨量。
  • CMYK2

相对于 CMYK 曲线,在其他通道曲线变化时,增加或减少了少量的黑色,所以阴影区域变化更明显。
  • RGBW

RGBW 是一种加色模式,包括白色 White通道曲线及红、绿、蓝三通道曲线。
白色通道即主控曲线,不过对它的调整只影响亮度,不影响色彩。
  • RGBW2

与 RGBW 模式相比,在其他通道曲线变化时,增加或减少了少量的白色,所以高光区域变化更明显。
  • 三色轮

3-Way
三色轮分别是:偏移、伽马、增益。使用三色轮可以非常方便地扩展图像的动态范围,也便于调节白平衡。
色轮 Rings本质上就是一个不同外观的曲线,所以调整色轮的时候建议使用曲线分析器观察。
操作提示:
1、按住 Shift 上下拖动节点可改变亮度。
2、下方的两个滑块主要用于界定调色对暗部或高光的影响范围。
3、使用三色轮调色之前通常需要降低原图的饱和度,因为它对高饱和区域影响较小。
偏移 offset
起到向上或向下平移曲线的目的,曲线斜率不会变,因此会同时改变图像中的阴影、中间调和高光。
伽马 Gamma
改变图像的伽马曲线,主要影响阴影和中间调,白点黑点不受影响。
增益 Gain
平移曲线的白点,而黑点不变,因此主要影响高光。
  • 阴/中/高

S/M/H
分别对应阴影 Shadow、中间调 Mid-tone、高光 Highlights。
下方的三个滑块用于界定色环的作用范围。
按住 Shift 键上下拖动节点可改变亮度,按住 Shift 键双击可复位亮度。
提示:
大幅拖动节点易导致图像失真。

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相关按钮说明

混合滑块 Blend
用于控制调色效果整体强度。
前/后 Before/After
应用主控曲线的顺序是在各通道曲线之前还是之后。
反转 Invert
反转曲线(以对角基线为轴),再次反转可还原。
平滑 Smooth
平滑曲线上的点以柔化曲线,即柔化过渡效果。

主->RGB M->RGB

从原色通道曲线中提取亮度曲线,并将其放入主控曲线,反之亦然。
随机 Randomize
随机产生通道曲线。
自动黑阶 Auto Black
自动设置黑场。
自动白阶 Auto White
自动设置白场。
面板右下方是与色彩中和相关的按钮,请参阅《3DLC系列之:曲线面板之色彩中和》。

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附:面板控制菜单(中英对照)

复位所有主 & RGB 曲线调整
Reset all Master & RGB curves
删除主曲线合并区域
Remove Master curve shelf areas
删除 RGB 曲线合并区域
Remove RGB curves shelf areas
删除 RGB 非单调点
Remove RGB non-monotonic dots
使 RGB 曲线单调
Make RGB curves monotonous
载入曲线
Load curves
保存曲线
Save curves
“有钱的捧个钱场,好看的点下在看”
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