腾讯版“逃离塔科夫”开局炸服,测试资格在某宝被炒到了480块

18点59分30秒,我已经做好了 “战斗”准备。

电脑上开着的网页是北京标准时间,我正看着它的数字变化在心里默默倒计时,基本达到了“人秒合一”的神同步状态。我的手上拿着清除了所有其他程序的手机,只留着登陆了账号、选好了人物角色,就等着点击完成注册的《暗区突围》界面。

为了能抢到这一次的资格,我甚至拿出了自己很多年前用的,从来没有碰到过名字重复情况的ID。虽然有点非主流,但若是能抢到首测的资格,名字难听点不算什么。

先是连接超时,后是人员已满,19点00分17秒,我放下了手机,果然还是没有抢到……

8月12日,腾讯游戏开放了《暗区突围》的首测。这款游戏月初在CJ期间首次曝光,与网易游戏前段时间的《Lost Light》一样,是个类《逃离塔科夫》玩法的射击手游。虽然不是光子和天美两大工作室,而是魔方工作室的产品,但也吸引了大量玩家关注。只不过首日情况略尴尬。

开局炸服,资格10秒抢光,腾讯的“逃离塔科夫”评分暴跌

《暗区突围》首测获得资格的门槛比较低,谁注册得快谁就能拿到。或许是考虑错峰,开启的时间不怎么常规,大多数手游选择上午10点或者11点,《暗区突围》把第一波儿的抢号时间定在了下午15点。结果是,《暗区突围》仍旧炸服了。

有玩家在评论区表示卡点注册遇到系统崩溃,再上线时就已经没有资格了。游戏日报老鸡腿也在蹲这个资格,因为在选角色界面耽误了点时间,所以大概是在10秒后选择的注册,结果就显示已经满员。这个结果难以让玩家接受,进而导致了《暗区突围》在各平台评分暴跌。

尽管官方说过连点器抢号会被封,但有玩家发现淘宝上已经有众多商家售卖《暗区突围》的激活码。其中最多的卖出了97件,单价为350元(最高的卖480元)。此现象传出后不久,下午17点左右,TapTap的测试区只剩下2.9分,好游快爆也仅有5分。

单单从一些已经拿到账号的玩家曝光的截图和评价来看,《暗区突围》除了在氪金度上颇受议论之外,其他无论是画面,还是游戏操作体验,给出认可的玩家比较占多数。还有熟悉《逃离塔科夫》的玩家表示手游比较还原。

因为暂时没有实际玩到这款产品,老鸡腿就不点评《暗区突围》的游戏品质了,只聊聊游戏的炸服。玩家不满一方面是放号少,另一方面的重点是他们认为“自己能抢到,却被炸服给坑了”,而且从19点的第二次放号来看,抢号体验也并没有什么优化。

对于还只是测试阶段的《暗区突围》来说,炸服的负面影响其实算不上太明显,但对于上线阶段的游戏而言,炸服这个常见的问题,杀伤力是相当巨大的。

连腾讯、网易也无法避免,炸服最大的危机在于“怎么处理”

炸服的原因简单来理解,就是在短时间内玩家行为造成的流量过大,超出了服务器能承载的压力,导致出现系统断开连接等问题。当然实际原因比较复杂,比如前期模拟与实际情况的偏差,总之炸服在新游测试/上线阶段颇为常见,连腾讯网易这种大厂也做不到完全避免。

在此前的《壹周新游观察》栏目中,游戏日报老鸡腿曾做过新游首日表现的汇总整理,其中炸服基本每周都能看到几款案例。其中不乏一些前期口碑和下载量相当不错的产品,例如《忘川风华录》《战双帕弥什》《剑网3:指尖江湖》《零界之痕》等等。

毫无疑问,上线炸服会引发玩家的不满情绪,但更大的危机还是后面。有时候处理应对不当,反而会引发负面效果。例如《零界之痕》就是个明显的例子,官方明明送了240抽,却进一步惹恼了玩家,补偿后不但评分没有好转,反而持续下滑。这样的例子并不在少数。

一旦没能在初期阶段把口碑逆转回来,想要重新得到玩家整体的认可提升,是相当耗费时间的水磨工夫,只能靠产品质量一点点来提升。例如曾因炸服在初期被打低分的《剑网3:指尖江湖》,花了整整两年时间才在TapTap涨到6分。

当然,游戏圈并不是没有把炸服事故给处理好的,丁磊亲自出面道歉的《忘川风华录》就是个例子,游戏后期受炸服的影响并不是特别大,玩家注意力短时间内得到了转移。

如今也有一些声音,把炸服看作是火爆的一种表现,想从中反向推广。从过往案例来看确实有一些出圈事件,但若是问怎么运作“炸服事件”,其实没什么很值得参考的营销案例。因为这本就是“走钢丝”的事情,一着不慎就会让游戏遇到大危机。

游戏厂商面对此类情况,能给玩家展现的基本就是态度、速度和补偿力度。

在游戏日报老鸡腿看来,了解更多炸服的具体案例作为参考,针对产品个性进行对症下药,是最为可行的方案。在未来的《壹周新游观察》栏目中,老鸡腿会记录更多的相关案例过程和结果追踪,希望能给行业带来一定的帮助。

结语:在产品逐渐更重运营的当下,游戏厂商需要有更多的应急方案和对玩家更认真的态度,不变的是,产品的质量仍然是最基础的暴涨。

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本周部分报告截图

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