炸裂!!《黑神话:悟空》幕后团队原来是他们!!!那群最想做西游的人,回来了!

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今天这一期更刺激!
(文末还有彩蛋)

“ 那群最想做西游的人,回来了。”

20日早上10点,国内最新游戏作品《黑神话:悟空》的13分钟实机演示视频正式公布!

视频发布后

仅仅一两个小时内

微信朋友圈、微博、B站、知乎各大媒体网站

纷纷被《黑神话:悟空》刷屏!!

播放量更是瞬间破百万次!

业内和玩家纷纷沸腾,“国产3A游戏之光”!

下面赶快直接来看看这支演示视频!本视频内容全部基于实际操作录制, 将最真实的游戏体验一刀不剪地呈现给玩家。

游戏科学新作《黑神话:悟空》实机演示视频

这是一款基于UE4引擎开发的西游题材的单机·动作·角色扮演游戏,团队旨在用顶尖的画面,丰富的细节和沉浸式的战斗体验,还原神秘而浪漫的西游世界!本作将为一次性付费买断游戏,届时将登陆PC和各大主机平台,至于游戏发布时间目前暂未确认。

“黑神话”的悟空故事!

惊艳的战斗动作与打击感!

热血燃爆的配乐!

高精度的画面质量!

以及满满的中国古代神话美术!

这炸裂的品质直叫人头皮发麻!!

堪比国际标准3A大作也是一点也不虚!

再来看看网友们对《黑神话:悟空》的评价!

(其中包含不少行业大咖和官方号前来支持)

(*截取自官方微博、B站@黑神话之悟空、微博@-杨奇-)

目前官网公开的幕后设定和资料

(官网:www.heishenhua.com)

游戏预告视频展示

(*建议佩戴耳机观看)

原画设定

游戏截图

游戏壁纸

角色3D模型

(来自微博@Wchen琛)

来自微博@异客岁月

看到这里,你一定也很想了解幕后人员吧

下面,wuhu就来为大家介绍一下

《黑神话:悟空》幕后制作团队

游戏科学(GAME SCIENCE)

游戏科学是一家专注于创造高品质游戏的互联网企业。公司成立于2014年6月,目前在中国深圳与杭州两地均有工作室。

团队合影

团队成员平均从业经验13年,平均合作时间超过10年。公司名字由Game(游戏)和Science(科学)拼接而成,希望能够融合游戏的趣味感性与科学的认真严谨。

游戏科学出产作品所获荣誉

初创团队成员全部来自腾讯互娱自研工作室,从《斗战神》项目组出来之后创立了游戏科学。

游戏科学创始人,也是本作的制片人冯骥(Yocar)出身游戏策划。他曾担任过国内游戏口碑大作《斗战神》、《百将行》、《战争艺术:赤潮》等制片人和策划人。

冯骥(Yocar)

提到《斗战神》想必有的观众会非常熟悉,2013年,腾讯旗下量子工作室推出暗黑网游大作《斗战神》,这部作品的宣传动画更是堪比《魔兽世界》。游戏根据著名网文《悟空传》改编,对西游的故事进行了颠覆性的改造,一经推出就受到无数玩家的追捧。

《斗战神》宣传动画

《战争艺术:赤潮》

《战争艺术:赤潮》宣传动画

《战争艺术:赤潮》是一款以宏大星空为画卷,关于人、神、妖三族恩怨纠葛,跨越数千年的宏大科幻战争题材游戏,2017年由游戏科学制作,英雄互娱发行。本作获得App Store2017年度最佳游戏第一名、黑石奖“最受期待游戏”、金茶奖“最佳移动电竞游戏”等多项荣誉。

《百将行》

《百将行》宣传动画

《百将行》是一款大背景源自三国时代,机甲与妖兽乱舞的东方幻想题材动作卡牌游戏,2015年由网易游戏发行。

制片人冯骥在知乎“如何评价游戏科学放出的单机游戏《黑神话:悟空》实机演示?”上作出了一份独特的回答,从中我们可以看到主创团队关于游戏开发和公司“游戏科学”的一些创作理念。

谈到《黑神话:悟空》的这次演示视频,其中的美术品质让人叹为观止!

其幕后的美术总监 杨奇,也是一位能力与经历都颇为丰厚的顶级创作人!

杨奇

国内一线游戏设计师,中国游戏概念设计的代表人物,曾参与多款知名网络游戏的创意和研发工作。

杨奇以其独到的设计理念和表现手法获得了国内外CG领域的一致认可,是中国概念设计领域的实力派之一,扎实的绘画基础和审美素养,成熟大气的设计风格成为他的创作标签,在中国传统风格设计的重新审视和定义上,做出了突出的贡献。

我们来欣赏一下他的作品。

(其中包含《黑神话:悟空》部分废稿和官网未公开的早期设定)

杨奇Artstation:www.artstation.com/yangqi917

斗战神系列作品

赤潮系列作品

谈及美术创作,杨奇的这句话令许多人都深有感触。

“美术的黄金创作年龄大概也就是35岁之前,如果不在这个年龄到来之前做一款让自己没有遗憾的作品,可能以后就再也没有那样的创造力了。”

游戏科学的联合创始人 招招 同样对此印象深刻。

这样的一部质量要求极高的作品,从立项开始就充满了挑战与困难。他以此来激励自己和团队创作:

“虽然我们不可能止步于35岁,但是,我们也不应该浪费一切好的机会。

我觉得,这就是一次很好的机会,去为行业探索可能性,去拔高自己的技术深度。

我们深知,要往3A游戏进军,不但要探索画质的极限,还要在生产效率这个硬门槛上进行持久的攻坚战。”

游戏科学运营总监 蓝为一 也讲述了一些他这些年陪着游戏科学发展的一些个人观察,更将游戏科学的近年发展轨迹与《黑神话:悟空》的部分开发过程娓娓道来。

以下附上游戏科学的联合创始人 招招 和运营总监 蓝为一 在知乎上关于《黑神话:悟空》的一些补充。

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你还想了解的信息

团队专门做了详细的解释

原文如下:

Q:我们为什么选择这个时间发布《黑神话:悟空》(以下简称《悟空》)的早期视频?

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