华为VS腾讯,深圳一哥争霸赛打响了?

导语:趁着元旦放假在家,我本来说存两篇玩机或者测评稿的,结果吃到了南山必胜客和龙岗无敌手两家大厂的瓜,干脆这一篇就给大家讲讲这个发生在 2021 第一天的插曲。

今天的主角是小渔村的南山必胜客腾讯和龙岗无敌手华为,两者可都是一顶一的巨头。

新年第一瓜

2021 年的第一天,有不少花粉发现腾讯系的诸多游戏(王者荣耀、和平精英等等)在华为官方的应用商城里消失了。

其实在当天凌晨的时候,华为游戏中心社区的扛把子,原味布丁发了一篇官方公告,公告全篇讲的就是华为暂停与腾讯系游戏的合作。

图片取自华为游戏中心社区

「因腾讯游戏于 2020 年 12 月 31 日 17 点 57 分单方面就双方合作做出重大变更,导致双方的继续合作产生重大障碍,经过我司法务谨慎评估,我们不得不依照腾讯单方面要求暂停相关合作,将腾讯游戏从华为平台下架。」

虽然帖子里没有讲双方停止合作的具体原因,但这件事无疑是个大瓜,奔着热搜就去了。

聪明的吃瓜群众并没有立刻站队,反而是期待深圳这两家遥遥相对的巨头公司能分个胜负。

但仅仅过去了 18 个小时,这场风波被迅速平息,华为宣布王者荣耀、和平精英重新上架,甚至两者在和平精英里联名出了一款永久皮肤。

说实话,要不是这场风波闹得沸沸扬扬,网上各种内部消息满天飞,我还真以为这是华为和腾讯一起蓄谋已久搞的世纪营销(玩和平精英的花粉可以去白嫖一个皮肤了)。

谁动了谁的蛋糕

任何一场风波都不会是空穴来风,背后肯定有利益纠缠,华为和腾讯为我们贡献的新年第一瓜更是这样。

但纵观整场风波,牵动两方利益的毫无疑问是整个 2020 最能捞钱的手游。

网上的主流观点都认为这场风波不过是腾讯和华为在手游这个点上,没有谈拢分成导致的结果。

一直以来游戏收益分成都是标准的 3/7 分成,这是红白机时代就传承下来的传统,在国外无论是谷歌应用商店,还是苹果应用商店,开发者拿大头,渠道方赚小头(再说三分利真的不少了,看手游每年的收益,高的吓人)。

但在过去,我国游戏行业一直是在野蛮发育,向来提倡渠道为王,游戏发行商和渠道供应商之间的收益分成被卡到了 5/5 分成,玩家每充 100 块钱,有一半进到了提供渠道的手机商手上,这谁扛得住啊。

虽然国内四大手机厂商(华米OV)中只有小米过去曾公开财报,但它在手游这方面就有六成以上的毛利,说是躺着赚钱都不过分。

小众的游戏厂商不敢站出来说话,那是因为自己的渠道一直卡在别人手上,何况自 18 年开始,咱们国家的监管部门加紧了对游戏上架的额度管控,很多公司都在靠着以前游戏的流量在养活自己,新开发的游戏更依赖于渠道方提供的宣传。

如果和渠道方闹掰,对自己是百害而无一利,但腾讯不一样。

腾讯作为一个游戏开发商之外,还有着其他顶梁柱般的产品,微信和 QQ,这就是它最强势的宣发渠道。

不受限于渠道方,腾讯就有了想要重新制定「规则」的野心,从前年开始(2019),腾讯就和国内各大安卓手机厂商要求重新分成,想彻底和 5/5 时代脱离关系。

这次动了不是一家公司的蛋糕,而是想要打破整个行业的「行规」,这才是华为反应这么大的核心原因。

这场风波虽然只有短短的一天,不过能看到背后的暗流涌动,说到底,也是过去渠道为王和现在内容为王引起的流量为王之间的对抗。

我们现在知道了前因后果,再来看受益方会是谁,如果以后这个行业真的变成了 3/7 分,最受益的应该是独立小众的精品游戏,是这些游戏背后的开发团队,是我们这些享受服务的用户。

未来会是什么样

其实现在整个互联网环境都从开发增量变成了收割存量,未来巨头们的竞争只会越来越多。

巨头们不再满足于以往的一亩三分地,而是会想着如何去打破过往的行规和惯例。

因为只有流血的变革才能掌握重新制定规则权力,对抗是会经常发生的(对用户而言反而是好的,因为巨头们也不敢再像当年 3Q 大战那样让你做二选一的选择,我们这些韭菜虽然换了个镰刀,但不影响我们享受他们的服务)。

骨子里埋着贪婪的资本只想盯着像以往那样的增长,因为增长背后会是难以想象的巨额暴利。可存量市场的演变会让资本感受到危机,深犁自己的韭菜苗和向外拓展自己的权力才是他们最想做的。

未来是巨头们的摩擦或者洗牌,亦或是达成协议「携手」向前,无论哪一项都充满了槽点,有一点我敢确信,未来的瓜一定不会少。

总结

其实作为一个标准的吃瓜群众,我还挺想看看到底是南山必胜客能赢,还是龙岗无敌手会胜。

但不管怎么样,监管部门不会任由他们掀起大战(阿里二选一被调查还历历在目呢,垄断总是要被整治的)。

一个成熟的市场,应该是拿内容说话,哪怕优质的内容让流量当道,也好过被我们看世界的渠道方掌控来的靠谱。

这一篇就到这里吧,小伙伴们不要忘了点个「在看」和「赞」,这就是对我最大的支持了。

我们有缘下篇再见咯。

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