人人都可以是设计师:UI & UX 小技巧大全 (六)

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不要随意选择字体大小。用用Type Scale吧。

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编者按:用户对产品的体验来自直观感受。所以UI/UX往往对产品的成败有着直接的影响,糟糕的UI/UX体验会让强大的功能失去效力。但怎么才能提高UI/UX设计的效果呢?不一定需要你掌握丰富全面的设计知识,有时候一点点的小改变就能令设计大为改观。Marc Andrew总结了36个改进UI/UX设计的小技巧,分成6篇系列文章刊出,此为第六篇,希望能够帮助到你。原文发表在Medium上,标题是:UI & UX micro-tips: Volume six。

2个移动设计实例。一个没有标签栏显示,另一个带有标签栏。

在创作实用、易于理解且华丽的 UI 时,只需要做一点点的调整马上就可以改进设计。

在这篇系列文章的第6篇中,我会给大家再带来6个容易实践的 UI 和 UX 小技巧。

相关阅读:

人人都可以是设计师:UI & UX 小技巧大全 (一)

人人都可以是设计师:UI & UX 小技巧大全 (二)

人人都可以是设计师:UI & UX 小技巧大全 (三)

人人都可以是设计师:UI & UX 小技巧大全 (四)

人人都可以是设计师:UI & UX 小技巧大全 (五)

我们就单刀直入吧……

1. 试着给你的app放一个固定位置的标签栏。

2个移动设计实例。一个没有标签栏显示,另一个带有标签栏。

如果用户浏览app的深度超过两层的话,一定要确保有标签栏,好让用户知道怎么快速地回到自己想去的地方。

如果让用户点击太多的话就不酷了,会他们带来挫败感。

要尽量让标签栏保持着固定位置不变,从而避免那些不必要的点击。

2. 只需要加粗字体就能做出强调的效果,并让字体形成层次感。

2个字体排版的样例。其中一个2 个文字块的粗细是一样的,另一个则分别用了粗体和常规的字体。

就靠字体粗细就能达到强调和有层次感的效果?呃,是的!

让文字使用同一字体家族,然后只需要改变部分文字的粗细,就算字体大小不变也能制造出层次感。

有时候就只需要改变字体粗细就能突出要显示的东西并制造层次感。是的。真的就是这么简单。

3. 试着在移动设备上创造出大量可点击的区域。

2个移动设计样例。其中一个展示的元素可“点击区域”非常小,另一个展示的“点击区域”更大。

在为移动设备进行设计时,应该尽量让可点击区域足够大,大到手指可以成功点击的程度。

怎么确定适用于iOS和 Android的最小点击区域?我们的推荐是:

iOS 为44 x 44pt

安卓为48 x 48dp

因为每个人的手指粗细不一样,所以要给他们留出足够的空间,让用户很容易就能成功点击到自己想点的东西,不至于会产生太多的挫败感。

4. 让网站的导航尽可能保持一致。

2个桌面导航样例。一个展示的是不规则元素,另一个可以看出元素的外观和位置完全相同。

要遵循最佳实践,并试着让整个网站的导航均保持一致。

就算是细微的变化也会导致用户认知失调,沮丧不已。

对于某些类型的网站来说,这条规则可能会有一些小例外,但要对于绝大多数网站来说,导航要保持一致。

5. 网站的内容十分丰富?让搜索成为突出功能。

2个桌面网站样例。一个只显示了一个搜索图标,另一个显示了一个大大的、明确的搜索域。

只要有可能,就要让搜索成为内容丰富的网站的一个突出功能,尤其是通过桌面浏览时。

尽量不要把搜索功能仅仅隐藏在一些很小符号背后,因为对于内容丰富的网站来说,搜索扮演着重要角色,需要引起用户更多的关注。

让搜索在桌面上突出可见,这样用户才能畅游!

6. 字体大小的选择不要随意。用用Type Scale吧。

利用Type Scale让一系列的文本大小变化显得很和谐。

当你需要很快确定一系列的文本大小时,不妨用一下Type Scale。

顾名思义,Type Scale就是确定字体大小的比例因子(比方说 1.25)。

方法是从基本的字体大小(比方说;18px)开始,然后将其乘以(或除以)比例因子(比方说;1.25)从而得到更大的字体大小(比如H1、H2、H3 等)。或更小的字体(比方说;标题、按钮等的字体大小)。

利用Type Scale可以帮助创作出看起来很和谐的文字,并快速地实现排版的一致性、节奏以及层次感。

译者:boxi

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