3dmax抱枕毛发制作方法

大家好,今天来分享一下抱枕的毛发是怎么制作的。

先导入抱枕的模型

选择抱枕进入到修改面板,

这里需要注意一般做毛发抱枕的话最好是将模型优化一下不要让其面数过于的多

(下图可以看到抱枕的面数还是挺多的),

这里先给一个专业优化修改器,如果不做优化,

渲染毛发时会占用大量的内存,可能会超出内存的极限。

点击计算,将优化级别顶点改成10%

优化之后可以看到模型的面数大量的减少了。

之后在修改器里面加一个Hair和Fur(WSM)毛和发的修改器。

常规参数里面我们注意2个参数,一个毛发的数量,

根厚度(根的厚度越小毛发根部越细)

可以看到上图毛发还是有点稀少,

这里我们再来更改一下多股参数中的数量及根展开。

数量也就是让其毛发的数量由之前的1根变成多跟,

根据你的参数来变化这里我输入的是5,也就是1根变成5根。

根展开也就是让数量发生变化的5根毛发在根部位置发生改变。

材质参数里面给根和梢一个材质颜色

更改一下毛发的造型,在设计卷展栏中点击设计发型,

通过下图标记的选项来调整毛刷大小及发毛的类型,

设计完成点击完成设计。

最后来看一下渲染效果。

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