英雄联盟手游:以前设计师初衷为了出装多样,哪个装备强就出哪个

《英雄联盟》,以前设计师初衷为了出装多样,哪个装备强就出哪个。这游戏,法师装最大的问题就是你很难在蓝量,cd,血量和其他属性里抉择,加蓝量的装备太少了,像瑞兹蛇女这种吃蓝量的偏发育的英雄只能出水滴转大天使,神话只能在有小蓝书作为小件的三件里选,而这三件里因为出兰德里实在是太脆,而卢登的特性和高频率技能输出的法师实在是不搭。

所以最后其实只有永霜可以选,更惨的是卡萨丁和乌鸦,单从装备特性上看,峡谷制造者甚至暗夜收割者都比永霜更适合乌鸦,但是这俩给的属性实在是太差,又不加血又不加蓝,卡萨丁也一样,暗夜收割者看上去特性还行,但是给的属性也不是卡萨丁需要的,现在很多法师出永霜实在是无奈之举,因为没装备可出,功能性法师基本只有永霜这个选项,而永霜没加强之前有多弱大家都知道,实在不明白设计师为啥要删时光杖,还有圣杯。

战士和AD装备基本都是买属性送被动,只有坦克是花钱买被动。要么就大家一起亏模,要么就大家一起超模。加强坦克对AD对坦克对法师都是双赢,AD也不至于现在尴尬工具人,二手手机号码转让平台法师也不至于宁愿菜刀队中单也没人选。推推棒要是属性削一下,剔除神话,法师真的无敌猛。

像我只玩上单战士的现在出装就必备三件套神话血手死舞,神话可能会变血手和死舞就是固定搭配,这俩装备真的离谱,只要不是大劣势,靠着血手抗住一波集火,队友伤害跟上死舞跟个永动机一样比坦克还能抗。以前设计师初衷为了出装多样化。事实上大家可不管这个,哪个装备强就出哪个。拿战士来说,刚开始的时候渴血强,就是渴血联盟。

后面渴血被削,变成挺近联盟,挺近被削神分加强,神分联盟。然后渴血回调一部分,现在渴血神分对半开,挺近三相基本不出。坦克装也差不多,一开始全出日炎,后面被动改了,全出炼金罐,现在炼金罐又无人问津了。另外还有一个很简单的例子,就像你说的那样,上单对线不了多长时间就接近打团了,那打团的时候是一个日炎奥恩好使呢,还是一个一身散件的奥恩好使呢?

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