3DLC系列之:曲线面板之色彩中和

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色彩中和

Color De-grade

自动分析图像的色彩构成,为生成图像主色的互补色而变化曲线,得到所谓的中和曲线,从而使图像色彩更趋中性化。
如果反转中和曲线,又可用来强化色调,或者用于别的图像以实现仿色、追色。
  • 原理分析

1、载入一张有明显色调倾向的图像。
同时注意观察亮度通道直方图,即大致了解图像的色阶分布及对比度。
2、点击曲线面板下方的“色彩中和”按钮。多次尝试不同的“方法”再点击,直到画面主色调接近中性色。
此时得到的曲线,称为中和曲线。其实质是通过调整曲线,对画面主色调进行中和。
3、点击“反转”按钮,即可以得到造成画面这种主色调的曲线。
此曲线既可以用来强化原色调,也可让其它图像来匹配这种主色调。
4、打开或从 Ps 载入一张图像,即可将此色调应用于其上。
在 Ps 中制作的渐变灰度图像

被应用了曲线后的效果

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相关按钮说明

色彩中和
De-grade
重新构建曲线以让图像中性化,当前曲线设置将丢失。
提示:
可以在3DLC菜单:文件/偏好中设置色彩中和曲线精度。
当生成的曲线精度较高时,可以使用左侧的平滑按钮让曲线变得更加平滑。
方法
Method
色彩中和所使用的算法。
推荐使用“平均”和“MinMax”。详细说明见后。
调色
Grade
构建曲线以匹配参考图像,当前曲线设置将丢失。
提示:
注意其右侧的中和当前图像按钮的状态,以及上面的方法是否合适。
蒙版内
Masked
开关按钮。开启后,中和曲线仅基于蒙版内的区域生成。
中和当前图像
Inverted import

开关按钮。开启后,在匹配其它图像的色调之前,先对当前加载的图像进行色彩中和。

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色彩中和的方法

没有一种适用于所有色调的方法,实际操作中应该多尝试,以找到最适合的方法。

平均
Average
默认的方法。计算图像中每个亮度范围中的所有像素点的平均颜色。该算法是基于图像上所有像素的,所以画面上的主色也将为主来影响中和曲线的形状。
最小最大中
MinMaxMid
不考虑图像中各种颜色的占比,它主要考虑每个亮度范围中色相的变化。
最小最大中2
MinMaxMid2
既不考虑颜色占比,也不考虑每个亮度范围中色相的变化。
最小最大
MinMax
基于特定亮度,对颜色变化进行评估。它会将最大可能的变化纳入考量,也就是说取每个通道下最大值与最小值的平均。
比较常用的方法。
最小最大平均
MinMaxAvg
基于每个通道下相对于中性色出现的颜色偏差最大值与最小值的平均进行计算。
红 Red、绿 Green、蓝 Blue
分别将相应通道作为灰阶图像来考量。
均化
Equalize
使每个原色通道的直方图两端对齐来达到色彩中和的目的。类似于 Ps 中的自动色调命令。
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色彩中和使用技巧

1、如果图像具有高饱和度的颜色,应该在进行色彩中和或曲线传递之前,先做降饱和度处理。
2、增强画面色调。
常用方法:MinMax
点击色彩中和按钮后,再点击反转按钮。
3、利用参考图像。
首先对参考图像进行色彩中和,点击反转按钮,按 Alt + = 键切换工作图像和参考图像。
提示:
上述操作可用点击调色按钮一键完成,但请事先尝试出最适合的方法。

原图与调整后

“有钱的捧个钱场,好看的点下在看”
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