游戏行业有哪些不加班的公司?|葡萄视点

快来评论区说说你知道的不加班公司。文/梁子光子的「加班制度」推出以后,引发了行业内外的广泛热议。在所有的讨论话题中,我们发现有那么一些声音值得被放大:游戏行业有哪些不加班的公司?从2019年4月,Github出现的「工作996,生病ICU」口号算起,这几年关于加班的关注度就没有缩减过。游戏行业加班更是家常便饭,但是不论在微博还是脉脉、知乎的讨论中,都存在着「我们公司就不加班」的声音。往往这些声音零零散散,既无法形成规模,也无法获得高赞。可以理解,毕竟「不加班」是再正常不过的事情了,又有什么好拿出来说的呢?但是游戏行业加班的话题一次又一次被推上风口浪尖,让我们觉得,不加班的公司似乎不是那么「普遍」。因此我们也做了一次不完整的调研,希望看看行业里还有哪些公司是不鼓励加班的。关于「不加班」,葡萄君也有自己的标准。因为游戏研发的特殊性,我们会把研发阶段分为长草期和版本临近期。一家公司如果在项目长草期,没有强制加班的制度,实际情况也是个人可以自由选择下班时间,并且双休,那么可以算作「不加班」。后者并非日常状态,这种临时的加班我们先不列入讨论范围。我们聊了一圈公司后,发现行业「不加班」的公司并没有大家想象的那么稀缺(以下均为内部员工分享):祖龙除产品特殊节点外,不强制加班。  即便今年在研项目数量多,项目节点也紧张,仍然会有部分「不加班」的项目。莉莉丝不鼓励加班。  要是天天加班的话,上层觉得你多半有点问题。  制作人会看你是不是工作方式有问题,如果是因为工作量太大,可以申请重新分配任务。心动不加班,相当自由。  黄一孟引入了奈飞的成年人制度,部分部门上班甚至不需要打卡。乐元素平时都不加班。  如果加班都可以提系统,晚上超过8点或者节假日,会按2倍或者3倍工资给加班费。叠纸不强制加班,双休。  因为老板对创新度有着极高的要求,我们项目基本是10105,「佩服是真的佩服,想死也是真的想死」上海某二次元公司不要求加班,活干完就走。  弹性工作制,你能选择调休,也能申请加班费。  不过现在正在思考新的方案,让加班费与工作效率挂钩,而非单纯计算加班时长。完美世界游戏不要求加班,1075。  部分项目领导带头准时走,提倡干完活,到点撤。成都乐狗公司不太加班。  CEO离职创业的一大原因就是为了不加班。IGG不要求加班,双休。  老项目和在研项目,加班情况都不严重。螺舟工作室不要求加班,965。  版本上线前统一加班,实行一三五加班至9点  除正常加班费,还可以累积加班时长,版本结束后兑换成带薪假期。事实上,这只是葡萄君临时起意的一次非常小规模的调研情况,行业有这么多的公司这么多的团队,有类似制度的应该还有很多。我们知道加班现象的普遍存在,但是也希望能看到行业「不加班」的另一面。那么如果你所在或者你知道的公司/团队也不加班,那就在评论区留下你的声音吧,我们一起来完善这份游戏行业的「不加班清单」。

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