小孩怕黑怎么破,闯关游戏解心魔
这是舒林的第90篇原创文章
缘起
有一次,我和邻居家的小朋友辰辰说自己懂心理学,小小年纪的他充满了好奇,以为是 “读心术”,缠住我问了许许多多。
上周,他一本正经地找上我,要求我回答他的问题。
“老师,我一个人的时候很怕黑,你能告诉我怎么办吗?”
十岁的辰辰眨着眼睛,笑眯眯地看着我。
游戏入门
"好吧,我们来玩一个卡牌闯关游戏,”我拿出Oh牌(注),"闭上眼,深呼吸,用左手抽一张图牌。”
然后我们继续了下列对话(我权当老师)。
师:翻牌,请你回答一个问题好吗,你看到了什么?
他抽到是以下这张牌。
辰辰:我看到了一些酒瓶,两个男人在酒吧喝酒,很热闹。
师:很好,再回答第二个问题好吗,你在哪里?在这幅图里吗?
辰辰:我就在酒吧那空的红凳子上。
师:OK,你来找我是想解决怕黑的问题,现在回答第三个问题好吗,看到这一
张牌,想一想你怕黑可以怎么解决。
辰辰:我想到要呆在人多的地方就不会怕黑了。
师:你非常善于联想,游戏规整就是这样, 抽一张牌回答三个或两个问题,你看到了什么,和你想解决的问题有什么联系。下面游戏正式开始哟。
游戏第一关
师:重新来一次,先抽一张图牌,说说看到啥。
辰辰:一根木棍绕着许多线。
师:这是与你怕黑有什么关系呢?
辰辰(思考了几分钟):这可是一根魔法棒哟,可以把黑暗赶走。
师:你想象力丰富,很棒耶!
游戏第二关
师(拿出另一幅大一些的牌):现在游戏增加一点难度,用左手抽一张字牌,然后把原来的这张图牌套进字牌。
他抽到的是“奇妙”两个字。
师:现在把字牌和图牌组合起来说一说,和你怕黑的联系起来。
辰辰:这是一跟奇妙的魔法棒,非常神奇,只要有了它就能赶走黑暗中的恶魔。
游戏第三关
师(竖起了大拇指):你好厉害,恭喜你游戏闯关成功,现在游戏又要升级。你要抽两张图牌,把看到的图片连成一个故事。
他抽到的是以下两张图牌。
辰辰(想了一两分钟):一开始两个人在打架,打着打着后来停止了,慢慢地他们讲和了,就坐到了凳子上聊天。
师:说故事的本领真不错,那,这个故事让你想到了什么?
辰辰:朋友在一起不觉得对方有什么好,但是吵架了就会感到孤独,会想念朋友的好,所以还是不要打架吵架比较好,有问题要心平气和解决。
师:你真的很会思考,还会用心平气和这个词,联系这两张牌想一想和你怕黑的关系。
辰辰:当我害怕的时候,可以让朋友来陪我。
游戏第四关
师:好棒呀,一下子就找到了解决问题的办法,恭喜你,闯关又成功。现在游戏进入第四关,继续抽一张字牌,联系前面的两张图说一说你的心里话。
辰辰抽到的是“付出”两字。
辰辰:我认为做朋友是要付出的,付出了就会有回报。比如我对朋友好,怕黑的时候朋友就会来陪我,或者我也可以去朋友那里,也可以打电话或者发微信。
游戏第五关
师:你思路很敏捷,表达也很清晰。闯关对你来说小菜一碟。
现在进入游戏最后一关---第五关:连续抽六张图牌,选择你认为最重要的一张放在最重要的位置,第二重要的那张放在离妈妈最接近的位置,其他图牌按自己喜欢顺序摆放,六张图牌组成一个图案,最后说出你的理由。
他抽到下列六张图牌。
辰辰(指着单独的那张):这个代表妈妈,妈妈应该放在最重要的位置,为什么呢?因为没有了妈妈就没有了一切,其他所有的都由她产生。
和妈妈最接近的那张是一个人在潜水,为什么和妈妈最亲密?因为做妈妈的人是中年人。潜水代表中年,年纪太小太危险了,不可能去潜水。这一张因为年龄上和妈妈最为接近,所以要放在离妈妈最近的位置。
从左到右,第一张代表婴儿,因为他刚刚生下的时候,妈妈用一把剪刀剪下一块红布把孩子包起来:第二张代表童年,妈妈和孩子抱在一起很亲密,童年的时候才会抱在一块;第三代表少年,因为上面有许多学生参加活动,学生嘛肯定是少年咯;第四张代表中年,中年的人可以去潜水赚钱了;最后一张代表老年。
师:第五张图看上去是一条蛇,代表老年?
辰辰:你没看见这条蛇又粗又长,它肯定是活了很多年了,小蛇呢,又细又短,所以不是童年或少年哟。
师:看样子,这五张图反映了人的一生,这故事和你怕黑怎么联系起来?
辰辰:我从一个婴儿会慢慢长大,经历童年、少年、中年、老年,会一步步离开妈妈,但是妈妈都在祝福我。她有时不在我身边,但会在背后帮助我,当我害怕的时候,想到她在背后默默祝福,就不会那么害怕了。
师:你表达有条理,说故事本领高超,闯关大满贯。
总结一下,当你怕黑的时候,可以有哪些方法摆脱?
辰辰(扳起手指头):第一可以到人多的地方,第二可以想象有一根奇妙的魔法棒,第三让朋友来我家,第四我可以去朋友家,第五可以想到妈妈的祝福。
师:这些方法是怎么来的,老师有没有教你?
辰辰:没有,是我自己想出来的,玩闯关游戏想到的。
师:这游戏怎么样?
辰辰:蛮好玩的,下次还要玩。
师:好的,欢迎下次再玩。
感悟
1当时我觉得和小孩的心理沟通,玩游戏会比较有趣,后来证明这过程简单顺畅。
2闯关这概念也是在玩的过程临时想起,现在孩子都玩电子游戏,闯关可以增加挑战性,激发孩子的好奇。
3在玩游戏的过程让孩子明白心理学并不神秘,自己的问题可以自己解决。
后续
过了几天碰到孩子我顺便问了怕黑的问题,他说不怎么怕了,那个“魔法杖”最管用,想到它就不怕不怕啦。
注:oh牌即“OH Cards潜意识投射卡”,是心理咨询的一种工具。一共176张牌,图画卡88张,文字卡88。借助这不同的图案和文字的组合,可以刺激人们发挥创造力和想象力,促进认知,增强觉察,亲近潜意识,探究心理,达到助人或自助的目的。