心动公司业绩:营收28.5亿元,研发人员已超千人 2024-04-24 07:27:19 3月25日,心动公司(02400.HK)发布2020年全年财报。财报显示,2020年心动公司营收28.5亿元,与2019年的28.38亿元大致持平;毛利15.32亿元,净利润914万,较2019年有所减少。原因在于:一方面,心动今年自研新品未上线,代理游戏收入占游戏运营收入比例上升;另一方面,公司强化自研游戏,研发投入同比增加107%。这点在产品上也有所体现,财报显示,截止2020年12月31日,心动公司有33款网络游戏和13款付费游戏在运营。13款网络游戏正在开发,其中有6款已经进入测试阶段。 游戏营收23.31亿元,占比81.9%,TapTap平台MAU 2570万具体来看,2020年,心动公司的游戏营收为23.31亿元,占其总收入的81.9%,信息服务(主要来自于TapTap)产生的营收为5.15亿元,同比增长12.2%,占总营收比重为18.1%。 其中,网络游戏营收21.48亿元,同比下降7.4%。对于网络游戏收入同比的下降,心动公司也在财报中解释为,现有成熟游戏如《仙境传说》热度下降所带来的收益减少,这部分收益也被高热度游戏及新游如《香肠派对》《蓝颜清梦》《明日方舟》等的收入所抵消。同时,心动公司也披露了其收入前五的游戏,分别为:《仙境传说M》《不休的乌拉拉》《香肠派对》《蓝颜清梦》《明日方舟》。其中,《仙境传说M》在2020年底进行了重大更新,并在2021年第一季度进行了全球推广,后期收入或将有所提升。而《不休的乌拉拉》目前正与第三方IP联动,月流水较为稳定。付费游戏层面,2020年该业务营收1.43亿元,同比增长158.1%。财报指出,付费游戏业务的增长主要得益于《人类跌落梦境》《恶果之地》《喵斯快跑》等游戏的稳健收入。财报显示,《人类跌落梦境》上线一周便卖出了超200万份,而《喵斯快跑》在社交媒体上走红后,游戏销量突破400万份。 在营收之外,心动公司也透露了公司以及Taptap的用户数据。财报显示,期内,心动公司网络游戏平均月活跃用户数(MAU)为2517.7万,同比增长28.6%,平均月付费用户为91.7万,同比增长27.4%。TapTap中国版 MAU 达到2570万,同比增长43.7%;海外版 MAU 为481万,同比增长330.9%。 心动公司在财报中称,TapTap是其核心竞争力和驱动力之一,心动公司将靠游戏自研和发行为TapTap提供优质的独家内容,并靠独家内容驱动TapTap用户增长。2020年,TapTap总计上线了数十款独占游戏(中国地区的安卓独占和限时独占)包括《帕斯卡契约》《江南百景图》,其中,《江南百景图》在TapTap的总下载量已超过1100万次。受益于这些游戏,2020年TapTap平台上的游戏总下载次数达4.1亿次,同比增长15.8%,新增用户发帖数同比增加64.0%至580万,用户黏性得到进一步增长。 强化自研,期内研发人员新增500人,13款新品蓄势待发2020年,研发也是心动公司在财报中重点提及的,也是其发展战略的重要组成部分。财报显示,截至2020年底,心动的游戏研发人员总数超过1120人,年内新增超过500人。开发支出从2019年的3.18亿元增长至2020年的6.57亿元,同比增长107%。 关于研发人员的增加及行业人才竞争问题,在业绩会上,心动CEO黄一孟也表示,今年无论是心动公司还是其他游戏公司对研发人才的重视度非常高,而人才的涌入,对于行业而言是非常有益的。他提到,今年我们也可以看到很多国外游戏人才向国内流入,可见国内游戏对人才的吸引力正在提升,而薪酬体系的增加可以聚拢更多的人才。在这一方面,心动公司也曾提升了薪酬体系,且黄一孟也多次在公开场合表示,“不在乎短期利润,就想多发钱给同事”。这或许也是其研发投入增加的原因之一。当然,另外一个原因则是在产品研发投入上。财报显示,心动公司2021年在研产品已有13款,其中有2款正在进行“篝火测试”(TapTap 游戏早期测试计划),一款是平台格斗手游、另一款是第三人称射击游戏。此外,还有4款游戏将于2021年陆续开启封闭测试——两款使用UE4引擎制作的手游:暗黑类游戏《火炬之光: 无限》、日式少女风MMORPG《项目A》(暂定名);以及生活模拟社交游戏《心动小镇》(暂定名)和像素风格角色扮演游戏《代号:SSRPG》(暂定名)。业绩会上,心动CEO黄一孟提到,公司后期将通过加强工作室布局、加大单品投入、强化辅助部门建设、完善游戏开发工具链等方式提升自研能力与工业化水平。而这些在研游戏将在2021年接受市场考验。 赞 (0) 相关推荐 B站财报公布,用少量亏损换取通往未来的船票 近期又到了美国上市公司集中披露财报的节点,日前B站也公布了自家2019年第二季度的业绩报告.在此次公布的财报数据显示,该季度的营收为15.4亿元,同比增长50%,不按照美国通用会计准则,其每股摊薄亏损 ... 傅盛的焦虑:猎豹移动2019年亏损3.14亿,45款APP被下架,遭遇关门式打击 一年前,傅盛在个人公众号上推送<傅盛持续创新的十大"金句">一文,但惨遭业界质疑--公司都做快做没了,还整天不忘作秀. 彼时的猎豹移动已经告别了高速增长,正处在业绩增速 ... “腾讯员工人均年薪81万”上热搜!网友评论太扎心 前日(3月24日) #腾讯员工2020年人均年薪81万# 登上微博热搜 ▼ 平均年薪81万 这一数据从何而来? 这源于腾讯控股(0700.HK)发布的 2020年第四季度财报和全年业绩报告 腾讯去年净 ... 31家游戏上市公司Q2财报回顾(长图) 31家上市公司Q2.上半年财报:腾讯手游收入359.88亿,网易网络游戏138亿,世纪华通网络游戏赚67.27亿元 近日,国内上市公司们都纷纷公布了2020年度Q2或者上半年的财报内容.其中,腾讯2季 ... 柠檬微趣排队IPO:业绩依赖单一游戏,月活用户持续下滑|IPO研究院 靠<宾果消消消>一款产品能撑起上市梦吗? 出品|每日财报 作者|刘雨辰 日前,深交所官网披露北京柠檬微趣科技股份有限公司(下称"柠檬微趣")最新招股书.柠檬微趣本次拟公 ... 游戏直播两巨头“冰火两重天”:虎牙财报靓丽,斗鱼却在水逆 国内游戏直播龙头虎牙周二盘后公布的三季报,营收仍然维持比较强劲的增长势头,而且此前市场担心的内容成本和营销活动增长影响利润的情况也没有出现. 虎牙Q3营收维持强劲,利润率上升 该季度,虎牙的总净营收同 ... “宅经济”影响下,三家游戏直播平台一季度财报看点 疫情之下,斗鱼.虎牙以及B站究竟过得怎么样?我们通过财报来说话. 5月26日,斗鱼发布了2020年第一季度财务报告.第一季度斗鱼总营收达22.78亿元,同比增长53.0%:毛利润4.86亿元,同比增长 ... 深度专题分析:研发成本超6亿,除了TapTap,心动如何布局其游戏业务? 心动公司,堪称游戏行业内的"网红公司".虽然最近几年缺少爆款,但由于运营着目前最火热的手游社区TapTap,以及近期B站和阿里的相继投资,心动公司在业内可以说是非常具有存在感. 那 ... 斗鱼五亿美元收购企鹅电竞,虎牙斗鱼Q3财报披露了什么? 斗鱼接纳企鹅电竞,斗虎业务出现差异,三方合并大步向前. 11月11日,伴随着各大电商平台的促销狂欢,斗鱼.虎牙继公布合并消息后,两家在今日分别公布了2020年第三季度财务报表. 此前10月12日,斗鱼 ... 努力破圈的B站,终于戒掉了“游戏瘾” 哔哩哔哩 (NASDAQ:BILI)(下称"B站")周二盘后公布了Q4财报. 虽然对于正在努力"破圈"的B站来说,用户增长向来是关键指标,但在这次的财报中 ...