与世隔绝的小岛上,男主与少女们的唯美邂逅,一款精美的短篇游戏
大家好呀,这次小编要给大家介绍的作品叫做《Re:LieF ~致亲爱的你~》,是由日本公司RASK的在2016年发布的第一款Galgame。全游戏大约5 ~8小时可以走完,属中短篇长度的作品。
简介
这款游戏不论CG、背景、OP、BGM、Vocal曲都是“超水准”。作品风格就在这五个要素下迅速打入玩家的心坎中,更能够沉浸到游戏的世界观及剧情中。CG作画不以现行主流的饱和色调为主,不强塞整个女主角进入CG之中,以事件为取向。
而以整体构图来下手,偏向淡刷的清新、光线的柔和、穿插入线条的勾勒,是一种清爽的唯美。背景则是很可怕的精细与精致,不论是CG的背景还是游戏流程的背景,任何细节都不马虎。BGM则多数以钢琴为主,曲风多变欲得周郎顾,甚至还结合剧情埋伏笔至乐曲之中。
Vocal曲则和剧情更加贴近,配合画面的表现让OP更加精彩,更能吸引玩家的目光。不过,看完上面的叙述应该注意到了,让我觉得本作有些可惜的地方:剧情。
其实剧情不能说差,甚至第一段的部分让我感觉十分的不错。游戏官方介绍中,是一个以“Tryment”计划为主轴,让在社会生活中受到挫折的人。隔离到太平洋上某座小岛:御云岛上重新就读高中一年。课程偏向重新拾取自己的信心以及建立新的社会目标,提升社会适应的能力,以便从此毕业后回归社会时能有更清楚的目标方向。在这与世隔绝的小岛上,男主与少女们们的故事就此展开。
这就是本游戏的第一段——以女主角之一:日向子的角度来描写的故事。
剧情感想
不得不说因为第一段的关系而让我对日向子产生莫大的好感,高中毕业后即就职的她在职场上碰壁受挫,失去了自信心与生活动力,变得更加内向畏缩。因缘际会下参与了Tryment计划,但在第一天自我介绍的时候因为先前面对场合的恐惧而又晕倒。
这一整段全部都以日向子的角度出发着墨,对于日向子的内心描写刻画非常贴切深刻,并且后来日向子努力结交到朋友后,在朋友的帮助之下,逐渐重拾自己的自信心。下定决心踏出那“浑身的一步”,在团队的讨论会上开始能够提出自己的见解。
对外面的世界依然感到害怕,但决心已经让自己能够迈步向前。第一段的最后重新站到全班同学面前,完成了自我介绍的演说,并且获得了更多的勇气与鼓励。
第一段的故事真的非常励志感人,而且由女主角的角度出发描写故事,更让人能够理解体会。不过接下来进入游戏的后段,视角交给了男主角“新田司”后,不得不说剧情方向也转了个弯。后段的内容以“AI”为主轴,开始大量埋伏笔,把极度重要的伏笔拆散到三位女主角的路线。甚至把三位女主角的路线“整条角色线都当成True End伏笔”。
其实在galgame界把整条角色线都当成伏笔也不是第一次看到了,但是被当成伏笔的三位女主角,还包含了日向子,这让我有些不太认同。QQ号码交易平台地图三位女主角的角色线收尾极度匆促,给人十足的莫名其妙感,却也很明显的是在留伏笔。
但这样对于这三位女主角有兴趣的玩家岂不是没有个完整的交代?特别是日向子,第一段还以她为主角来写故事,相信很多玩家在那边已经投予了不少感情进去。甚至在第一段之中,更有种把日向子和新田司凑成一对的感觉。
True End
True End其实撇开对日向子的私心客观来说,也还算OK,只是司的形象和日向子第一段中描写的有落差,而且一种忧郁混乱的笔触变得多了起来。使得前面第一段建立起来的游戏气氛变化太多,剧情虽合理描写也得宜,但就坏了整体感觉。
外带司对アイ的情感描写真的不够长,司最后选择的也不是原来青梅竹马的AI(α):ユウ,让我觉得实在有些可惜。还好最后还是有扳回一城:galgame中极度稀少出现的双钢琴演奏,这双钢琴的演奏表现虽然就是CG的剪辑加上贴合剧情的字幕,但是走过整部游戏下来听过了前面的钢琴BGM,就会知道哪些BGM就是为了这场演出做伏笔。
把伏笔埋在BGM里面这招真的处理得太漂亮了。
总结心得
游戏界面的部分,有的时候我真的搞不清楚那个视窗内的外框有什么意义在。一开始还以为是视角转换的表现,但实际上我真的不太清楚那外框的作用为何?角色立绘也很不错,不过演出就比较普通了一点,以现代主流galgame来说稍微可惜了些。
总的来说《Re:LieF ~致亲爱的你~》是一款值得一玩的游戏,并且强大的CG、背景、BGM、OP、Vocal曲交织之下让这款游戏的演出十分精彩。剧情的部分虽然有我个人觉得处理不好的部分,但也有非常励志的部分。
嗯?你问我为什么我看起来只有两位还三位女主角?因为我就是私心日向子啦!