在今日刷屏的《绝地求生:刺激战场》中,首次吃鸡的我被一个妹子带进了前10

吃鸡?刺激!我一直很期待《绝地求生:刺激战场》的上线。说实话,我之前没玩过《绝地求生》以及其他一切吃鸡游戏,这种自知之明产生于CS时代:我看不明白队友和敌人在哪,射击的时候手经常哆嗦,捡枪的时候还得迟疑十几秒,思考自己到底捡了什么,又扔了什么东西。

但作为一名从业者,我非常好奇腾讯光子工作室群能把吃鸡手游做到什么地步,也好奇在丧心病狂的竞争态势下,这款产品能取得什么成绩。而在游戏上线之后,我更好奇它凭什么获得苹果推荐,凭什么获得这么多从业者的关注。

于是今天在《绝地求生:刺激战场》开测之后,我鼓起勇气下载游戏,开始了人生第一次吃鸡之旅。一名菜鸡的旅程进入游戏后,我先体验到了简单的选脸功能。

随后游戏指导我点击“新兵教学”:

我以为“新兵教学”将是一个又臭又长的关卡,但好在它只是几页图文教程,解释得也比较清晰,大幅度加快了我进入游戏的节奏。

随后,我接受了“唐僧肉”同志的邀请,与一位名字听起来像“闫妮儿”的朋友开启了四人匹配。此前唐僧肉体验过6款吃鸡手游,“闫妮儿”则在一款主流吃鸡手游中浸淫了1个多月,据说都是顶尖高手。唐僧肉充满自信地告诉我:“你跟着跑就行了...”进入游戏后,我听从他们的指挥,控制降落伞降落到了一座小镇当中,我跟着他们来回跑了一会儿,逐渐适应了游戏的移动操作。在我的理解中,向前大幅度划动摇杆就是冲刺;而站在障碍物前,在不触摸方向摇杆的情况下点击跳跃,就能攀爬上去。随后我们走进屋子,开始搜集补给。这没有我想象中复杂,因为拾取的枪支配件会自动装备上去,我也并不在乎它们的功效。

和之前宣传的一样,游戏的画面精度不错,金属、衣物、建筑的材质都比较细致,光影细节也颇精当,没有辜负虚幻4引擎的威力。此外,人物的动作也很逼真,不会出戏。

就在我开始适应这个世界的时候,语音频道突然传来了两句四川火锅味道的英语:“Who are you?What are you doing?”听声音年纪不大,语气也很活泼,好像是个妹子。唐僧肉反应了过来,他变得非常兴奋:“你多大了?”“大四。”“大四?听你声音像大一。”“差不多吧。”两个老江湖显然没在这个问题上多做纠结。“你怎么知道这个游戏的?”“我早就预约了,今天自动下载,我就进来看看。”“你之前玩过吃鸡游戏么?”“怎么没玩过?这个游戏能不能杀队友?你们站在那儿,我打你们几下试试。”“你不要搞事情,我们可是有三个人。”气氛有点儿剑拔弩张。“那我站在这儿,你们打我试试。”于是这名妹子乖乖立在原地,我掏出一柄步枪,朝她头上打了几下。什么都没有发生。“这个游戏这么友好啊。”唐僧肉放松了下来,手机屏幕内外充满了快活的空气。随后我们正式踏上了友爱互助的旅程,我甚至还杀了一个人——他出现在仓库后面的拐角处,我居然调转枪头,顺利击杀了他。这款游戏加入了辅助瞄准功能,射击没有我想象中难,但也需要压枪来保证精度,可能是还原了端游的手感。

此外,这款游戏也提供了相当贴心的“左右探头射击”按钮,在掩体后面点击这两个按钮,即可完成探头射击的操作,可以说是相当安全了……而在移动当中,依靠左侧的射击键,我也能勉强完成一边瞄准一边开枪的操作。更重要的是,这款游戏还有一个让我感动的设计:吃鸡的地图太大,稍有不慎我就看不到队友。但和一些RPG游戏一样,在主视野中,它会用不同颜色的“2、3、4”圆圈和ID来标注队友的位置以及我们之间的距离。就是凭借这个系统,我才在来不及打开小地图的时候躲过了一轮缩圈。

像现在我向前跑就够了顺带一提,那个妹子好像非常熟悉这款游戏。她捡装备的效率比我高上太多,身手和车技也不错,甚至还在被追杀的情况下反杀了1名敌人。游戏结束后我看了一眼她的数据:玩过5局游戏,有2局都进了前10,还有一局杀了5个人。

在几名队友的带领下,最终我在体验了20多分钟,挺进前十的情况下被敌人歼灭在了一座山坡上面。后来我们又打了一次,又获得了13名的成绩——作为一个一度担忧自己落地成盒的菜鸡,我觉得非常欣慰。结论:最好的吃鸡手游之一真的,作为一个彻头彻尾的新手,《绝地求生:刺激战场》给我留下了非常优秀的印象:1. 它不露怯。至少我没有遭遇到任何形式的卡顿、Bug或者是服务器问题。这应该是一款竞技游戏的标配,但就许多吃鸡手游的玩家评论来看,能够做到这一点的产品寥寥无几;2. 它不劣质。和端游相比,很多手游产品都会给人一种奇妙的“塑料”感。这种塑料感或者来自为了取代键盘而过分密集的UI,或者来自糟糕的画面表现力以及手感。而这款游戏的UI简洁易用,它也还原了端游的画风和质感,操作手感也比较舒适;3. 它足够接地气。对第一次体验吃鸡玩法的玩家来说,它提供了一份可以重复阅读的图文教程,收集和战斗功能也足够傻瓜。此外,它在主视野标识队友方位及距离的设计简直是所有新手的福音(我居然还遇到了一个妹子!),即便水平再弱,跟紧队友总是一件不会出错的事情。另一位葡萄君的吃鸡视频一些从业者认为腾讯的《绝地求生》手游上线太晚,届时一定会错过风口。但就《绝地求生:刺激战场》的品质和目前TapTap 8.6分(在主流吃鸡手游中这是最高的评分)的口碑来说,这种观点已然不攻自破。正如腾讯高级副总裁马晓轶在接受采访时所说,“大家不要被外面火热的局面搞的热血沸腾,就马上冲上去,还是要静下来,把产品品质做到足够高的水准。因为几乎不担心新进用户的问题。”2017年,《王者荣耀》曾经抓住春节的社交红利,把自己抬升到了全民游戏的高度,而如今腾讯的《绝地求生》手游已经赶在了春节之前上线,并且交出了一份优秀的答卷。可以预料,2018的春节将成为游戏行业一年以来最刺激的战场,这些王牌产品或将经历真正的“绝地求生”。

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