专访SilkCloud张俊波:Unity为什么收购我们 | 游戏葡萄
本月早些时候,游戏引擎公司Unity宣布收购云服务平台SilkCloud,这是继Unite大会公布Unity 5之后,Unity在中国又一次较大的战略动作。SilkCloud成立于2014年1月,主要为云平台客户提供账号身份、商务等方面的技术支持,其成员多来自Microsoft和EA的商务技术部门。
近日,SilkCloud的联合创始人兼CEO张俊波接受了葡萄君的专访,他从同意Unity收购的战略考虑、业务结构整合以及解决开发者痛点这几个角度分享了他的看法,阐释了云平台对游戏开发者的支持作用,以下为葡萄君采访实录:
葡萄君:同意Unity的收购是出于什么样的考虑?
张俊波:首先我们觉得Unity的发展前途很广阔,Unity之前一直在做用户、图像和创意。现在随着游戏市场的发展Unity意识到他要做云服务的布局,他们现在的想法是用create定一个元素把用户连到云服务里面,由此来帮助开发者。
Unity之前主要的业务是软件授权,市场很大,占有率也很高,但这方面还是比较有限的。如果能帮助云用户提供一个连接,他的市场前景的想象空间会更大。Unity之前做了十几年的Editor,这方面的技术很强大,但在云服务方面并没有太多的积累。而我们的公司一直在EA和微软负责云端的部分,跟Unity是一个很强的互补。我们相信自己做也可以成功,但我们没法从客户的业务中获得太多的盈利点,研发成本也比较高。通过和Unity一年多的合作我们看到这个市场很大,也很高兴能有机会和Unity一起成长。
在并入Unity之前,我们也在建设自己的团队,但面临最大的问题就是人手不足。现在云平台的竞争很激烈,招人特别慢而且成本高,这就使得实现业务逻辑的时间点被延后。而Unity现在有一个很大的利润增长点在广告,但来不及做收费结算方面的工作。
我们在这方面很有经验,Unity自己招人可能来不及,有时候做一个产品不是资金到位就可以的,还需要找到合适的人把团队组建起来,团队也需要时间去磨合,所以这次收购是一个很自然的选择。另外我们之前也和Unity有一年的合作,原本Unity的想法是利用我们的平台把它们其他的服务也集成进去,但是这样太慢。之前公司有25%的人做Unity的这个项目,不过Unity还是觉得这样慢,给予业务的复杂性和时间原因,他们希望把我们全部人员都投入进去。
葡萄君:收购之后内部会怎样整合,SilkCloud会承担Unity原来的哪些业务?
张俊波:我本人是SilkCloud的CEO,Bharat Shyam是原来Microsoft Azure的总经理,进入Unity之后他负责整个Unity云平台以及一些其他的服务,而我负责平台这部分——基础设施、选择数据中心,部署、监控最基础、最核心的部分,这些由我这个部门来做。之前Unity也有一个比较小的团队,分部在全球各地做早期版本的平台,这些人现在就被整合到我这个部门里来了。
葡萄君:公司的品牌还在?
张俊波:品牌我们会一直保留,但并没有打算作为一个独立的品牌去营销。如果以后我们的服务以第三方的形式开放的话也会以Unity的名义去开放。
葡萄君:用Unity引擎的开发者都会使用你们的平台?
张俊波:SilkCloud能给Unity提供一个云平台。现有的Unity账户会在这个平台的基础上建立。之前Unity也有自己的账户系统,我们称之为版本1.0,1.0的功能不是很复杂,但各个地方访问或多或少都会出现一些问题。我们首先给他提供一个账户授权的功能,然后给Unity提供了线上销售证书,把软件做成订阅服务,以后可能不是授权而是采用月费的形式。
SilkCloud会作为一个核心,在此之上再去开发其他的服务,像build还有性能分析和广告。Unity今后的想法是不再推大版本而是把软件变为服务、不停的推出新的服务给用户订阅,其中也会有一些免费的服务,但都需要登录获取。这些云服务都会围绕一个稳定且规模较大的用户平台。
葡萄君:您说的这些其实都已经存在,SilkCloud是把这个服务做得更好吗?
张俊波:这些内容之前确实存在,但是很分散,账户分布不是很有条理,信息都是不同步的。比如出售广告和购买广告的窗口都是分开的,所以我们要提供给开发者使用的会是一个整合的版本。
葡萄君:您觉得当前开发者方面存在哪些痛点?SilkCloud又是怎样解决的?
张俊波:Unity是一个跟开发者结合很紧密的公司,通过Unite大会等活动与开发者互动来听取开发者的痛点。第一个痛点是广告,开发者如果想在游戏里通过广告盈利,需要自己去外面接入AdMob这类广告渠道,Unity能做的就是在开发的时候直接集成Unity的广告服务。安装Unity应用的设备有10亿台,所以Unity了解什么样的人喜欢什么样的游戏,他的推广效率很高,这也告诉开发者可以通过Unity来做广告推广。
第二个是开发者需要管理自己的源程序。现在GitHub是比较流行的,独立开发者自己租一个服务器去管理源程序是不太可能的,更多的是把自己的源程序放到网上。而Unity提供的是一个集成的环境,他可以帮你进行版本控制。Unity的文件更多的是图像而不是文本,像传统的GitHub并不是很适用,所以Unity提供了一个针对开发者的Bulid服务。
第三个是数据分析,这方面国内有很多竞争对手。Unity的优势在于不用集成SDK,可以让开发者很快上手,专心做游戏,这些基础的东西就不用管了。还有就是应用运行时候的崩溃问题,Unity可以财季崩溃的相关信息发送给开发者帮助修复bug。