HTC Vive 第一手深度体验报告:这就是最好的 VR 设备!|深扒
“我手上拿着两把枪,对着前面的丧尸射击,手已经紧张到颤抖,前面的丧尸越逼越近,恐惧感越来越强烈,转身突然发现一个丧尸扑在我面前,瞬间被吓了一跳,毫不自觉的往后躲,明显感觉到心跳加快,还差点尖叫了出来”,这是戴上HTC Vive玩游戏给我的反应,真的像去了另一世界一样……
◆ ◆ ◆ ◆ ◆
HTC Vive现场体验,带你走进虚拟现实的世界
3月9号,HTC在深圳威盛科技大厦举办了“HTC Vive 宏达无限开发者峰会”,这是继北京峰会后HTC Vive Pre开发者套件第二次在中国展示体验,并邀请了VR行业内的相关技术专家、先行者等与参会者分享实战经验,活动为期三天,第一天为媒体体验专场,第二天是正式峰会的开始,第三天是公众开放日(公众开放日从11日开始一直开放到18号,感兴趣的伙伴可以去看下哦)。
雷科技来到现场的时候已经有好多朋友在排队了,大家都迫不及待想要体验下这款产品,可能很多人也在疑问,到底它为什么会卖这么贵?真的值吗?体验会是怎样的?下面就跟着雷科技(ID:Leitech)来探索下。
◆ ◆ ◆ ◆ ◆
现场看HTC Vive的造型感觉怎样?
关于HTC Vive的外观网上已经有许多图片了,之前看照片总感觉它特别“庞大”,设计比较怪异,见到真机之后,感觉还好,并没有想象中的大,体积比一些VR盒子还小,关于它的设计,现场看还蛮有科技感的。
在玩起这套设备之前,你还需要一台配置不差的电脑,具体可参考《壕太多,HTC Vive十分钟售1.5万台》(点击文末阅读原文复习)一文。
◆ ◆ ◆ ◆ ◆
两个手柄拿久了会不会累?
两个手柄握感不错,底部人体工学设计,手掌处贴合到位,体积大小和现在智能电视的遥控器差不多,虽然它前面多了两个圈圈,但很轻盈,长时间把玩也不会感觉很累,手柄顶部的“圆圈”按键可实现点击、触摸滑动等交互操作,底部还有一个类似机枪扳机的按键,HTC Vive的交互操作主要就是通过这两个按键完成。
◆ ◆ ◆ ◆ ◆
空间定位器是怎样用的?
两个空间定位器分别安装到所处空间对角线位置顶端。
它们主要负责发射出激光脉冲,头盔和手柄在接收后计算出各自的相对位置,目的是给使用者限定范围——戴着头盔的用户看不到外界环境,随意走动可能会碰壁,有了空间定位器后,当用户超出限定范围,头盔显示的画面就会出现蓝色网格线防止用户继续前进。蚁视在CES期间推出的“甲板”方案需要在地面布置多个定位器,HTC的解决方案更加简单。
官方给出的最大使用空间尺寸为:4.5*4.5*5米,大概为16平米的空间。
◆ ◆ ◆ ◆ ◆
HTC Vive佩戴舒适性如何?
HTC Vive头盔的佩戴方法很简单,和其他VR头盔佩戴方式差不多,三段式头带设计,现场工作人员会帮忙调节头盔的松紧程度,但其实自己戴也不难,全程一分钟不用。
舒适度方面,这是我戴过最舒服的VR头盔,因为头盔与脸部接触的位置为海绵材质,不会造成太大的压迫感。同时,它的设计并没有以鼻梁作为支撑,所以鼻梁位置得到了解脱。重量不是特别大,当你在使用中把注意力集中到画面时,甚至几乎感觉不到头上戴着东西。
◆ ◆ ◆ ◆ ◆
近视眼支持佩戴吗?戴着眼镜呢?
首先可以明确,它是支持眼镜佩戴的,并且宽容度很高,现场看到很多戴着不同尺寸眼镜的伙伴都能戴上,当戴上眼镜体验时,不会感觉有明显的压迫(笔者是近视眼)。
官方数据显示头盔支持400度以下的用户佩戴,现场两位同行伙伴中一个200多度,一个500多度,裸眼体验后,前者表示清晰,后者:比真实世界清晰一点,但依然模糊。
◆ ◆ ◆ ◆ ◆
显示效果如何?颗粒感严重吗?有无眩晕感?
刚戴上头盔的时候可能是因为受到屏幕直射光直接刺激的影响,会感觉有点炫目,但很快就适应。头盔里面显示的屏幕是呈圆形状的,而不是像VR盒子那种矩形,当你把注意力集中显示内容上的时候,你就会忽略掉屏幕的边缘,看到的画面就像在真实世界里面的一样。
关于画质方面,从体验的好几款demo来看,颜色鲜艳度还是很充足的,所呈现的画面色彩足够让你沉浸在虚拟现实里面。认真看屏幕的话,其实还是可以看出像素点,但从大体上看,效果依然很好,不影响对细节的表现。体验最长的一个demo大概有20多分钟,摘下眼镜后并没有发现有眩晕感,即使轻微也没有,问了现场好多朋友同样如此答案。
它的画面立体感很强烈,比如在体验某款枪战游戏的时候,我试着用右眼瞄准准心,当保持这个动作换成左眼看准心的时候,左眼看到的并不是准心,而是稍微倾左的枪身,就像现实生活的一样。
◆ ◆ ◆ ◆ ◆
体感精度高吗?
两个手柄之间,手柄相对头盔,手柄相对空间定位器,其定位精度要针对不用的内容而言。有些精度很高,比如枪战游戏,用“枪”瞄准目标射过去,准确度几乎达百分百,但有些就不行了,比如《样板房》,在里面拿起一个苹果,苹果距离我的手掌竟然还有30多公分。
硬件本身精度应该是很高的,因为在操作界面上,当我把两个手柄碰在一起的时候,头盔画面上显示的两个手柄同样刚好相互接触。但是在现场看到很多伙伴在玩得时候,依然会偶尔发生手柄碰撞到头盔的情况。
◆ ◆ ◆ ◆ ◆
Demo体验报告:沉浸感很难用文字去表达
下面是最重要的问题了,关于这款设备到底有多强烈的临场感和沉浸感,其实真的很难用文字去表达,真正效果只有亲身体验过才明白,反正当我体验完后它带给我的震撼就如当年苹果第一代手机一样,我想说,这才是VR,这就是未来!!
在体验HTC Vive的时候,你只能看到屏幕显示的内容和前面的两只“手”,但因为那种封闭式加立体的显示画面,加上可以与画面内容进行肢体“互动”,所以很快会让你沉浸到另一个世界里面,有时候你还会以为那个世界就是现实世界一样,如果体验时间很长,当你把头盔摘下来的时候,你甚至有种像《黑客帝国》或《盗梦空间》里面的一样,现实和虚拟傻傻分不清。
体验区现场可以体验很多不同的内容,包括中国区内容在内全部大概有20多个,比如有《蓝色世界》、《空间画刷》、《未来办公室》等,其中有几个印象是蛮深刻的:
《罗布泊丧尸》:逼真的一场“行尸走肉”
这个游戏就是那种打丧尸的枪战游戏,虽然在玩的时候我知道这是假的,但是当你完全投入进去的时候真的会毛骨悚然,特别是游戏在黑夜比较昏暗的环境下进行,更营造出那种恐怖的气氛,当那些丧尸在向我靠近的时候,我能明显感觉到心跳加快,手在抖,身体还不自觉地往后退,突然间我转身看到几个丧尸向我扑过来,突然的压迫感,让我浑身颤栗,比一个人在半夜看《午夜凶铃》还要恐怖。
《虚拟样板间》:站在阳台时,我真的怕掉下去
这是一个用VR设备看房间的应用,用户可以在这“房间”里面走动,用手触碰地面或者墙壁等可以自动更换材质,又或者按一下开关,灯会亮起,甚至还可以拿起一个苹果向远处扔去,走过去捡起来,往墙壁扔去还会有反弹效果,后来突然听见朋友在旁边说了一句,别一直在玩苹果了,玩点别的,我才意识到我是在虚拟世界里面。
当你沉浸在里面太长时间,你真的会以为里面的东西就像真实的一样,比如当我走到客厅沙发上的时候,我竟然有种想坐下去的冲动,最让我心跳的是,站在阳台边的时候,往下看感觉非常高,即使那时候我知道那是在虚拟世界里面,但我竟然不敢再往前踏一步,明知道不会掉下去,但心里依然想着如果“掉下去”,给我的紧张感会不会让我停止心跳。
《危机四伏》:遨游外太空的真实失重感
这个游戏是开着一艘飞船在宇宙中飞翔,体验者直接坐在座位上操作两个手柄来控制“飞船”,座位上没有给与任何的体感反馈,但当我操控着飞船旋转、加速的时候,似乎也感觉身体跟着动一样,同时,在太空中飞行,还真给了你一种失重的错觉,当把设备摘下了的时候,依然还有种还在太空中漂浮的感觉。
除此之外还有很多比较好玩有趣的内容,比如:《空间画刷》、《神秘商店》、《机器人修理》等,几乎每一个都有一种让你身临其境的感觉。体验时间越长,临场感越强烈。外人看去那个人戴着个眼镜,拿着两个手柄在乱窜、乱滑,感觉很搞笑,其实他自己正乐在其中,只有真正体验过才能感受到那种振奋。
◆ ◆ ◆ ◆ ◆
一些小问题让我玩得不够尽兴
那根线让我不敢加大身体幅度
这根线就是头盔连接到主机上的线,因为心里总考虑着这根线,即使在另一个世界的时候,潜意识里总担心活动幅度太大会绊倒这根线或踩到或扯断等,所以玩一些比较激情的游戏时,身体总毫不自觉地“温柔”起来。
所以为提高VR体验,未来设备“无线”是必须的。
对空间的高的高求:必须清场,墙壁耐撞
体验设备的空间内因为有工作人员、电脑桌子、主机等,当人戴上头盔的时候是看不见外面的东西的,而在另一个世界活动的时候,其实身体是在现实中的,一不小心就有可能撞到主机、电脑桌子等,所以笔者在体验的时候,也不敢加大身体动作,就怕撞到桌子上,
因此,如果要尽情体验,最好是清空场地内的一切无关因素,同时在墙壁上安装防撞海绵等东西或找个更大的空间,这样用户在虚拟世界里会跑得更尽情。
世界很大,但我不能走出去看看
关于活动空间的大小,其实是挺矛盾的一个问题:活动空间太大,要找更大的区域才能玩,活动空间太小又不够尽兴,说真的如果你只能生活在一个16平米的空间里,会很压抑,在HTC Vive里面的虚拟世界就是如此。
比如我在玩丧尸游戏的时候,我躲跑4米多,如果还不能把丧尸杀死,那我就被它围死了;“样板房”如果看一个150平米的,也不能在房间里随意穿插,只能靠“瞬间移动”才能扩大活动范围。如果想更好的体验,恐怕要到天安门广场上才能玩。如果更好地拓展空间是VR需要解决的问题。
◆ ◆ ◆ ◆ ◆
到底值不值得买?
HTC Vive国行售价为6888元,要问这个价钱到底值不值,我会毫不犹豫地说值!不差钱的土豪肯定没问题,此外游戏重度玩家、科技极客之类值得考虑,如果是普通消费者的话,就不是很值了,因为你买了HTC Vive外,还有另外配一台最低价大概6千多的主机(不含屏幕)以及一个大概16平米房间。
相信很快会有专业的游戏体验厅,或者网吧配置HTC Vive的体验服务,这会是普通消费者接触VR的第一步。就像当年的网吧一样,“VR吧”或许很快会风靡中国。
内容方面,本次体验活动已经比较丰富,在本次峰会的活动,相信会有更多的内容诞生。很多业内人士都说,HTC Vive是目前业内最好的VR设备,体验过后,我更加认同这句话,如果你想深度体验虚拟现实世界,毫无疑问,HTC Vive是首选。
最后,补充一点,因为这款设备涉及到体感,所以各种内容的体验都需要消耗一定的体力,所以它也是一件很好的健身用品。
· 荐号:科技杂谈·